本帖最后由 条顿骑士条顿 于 2024-6-20 17:55 编辑
妖族兵种
速狼
占用人口 | 1 | 生产价格 | 100 | 科技费用 | 0 | 生命 | 37 | 攻击 | 15 | 射程 | 近战 | 护甲 | 1 | 移动速度 | 12.00 | 生命回复 | 0点/秒 |
总览:妖族初级单位,利用价格和速度优势,可以对其他种族的初级兵种形成优势。速狼拥有进化特性:每存活18秒增加30%攻击和生命值,但有上限。
兵种技能:
荒咬:冷却时间:1.00秒,射程:近战 速狼快速接近敌人,并用狼牙扑咬敌人,造成15点伤害。
进化:冷却时间:无 每存活18秒获得一次增益效果:增加30%攻击和生命值,最多增加150%攻击和100%生命值。 订正:每存活18秒获得一次增益效果:增加30%攻击和生命值,最多增加150%攻击和100%生命值,并恢复全部生命值。
兵种升级: Lv.1: 每存活一轮增加50%的攻击 Lv.2: 进化最多增加250%的攻击 Lv.3: 每隔10秒速狼就会进化一次
评价:上古版本中一回合是18s,速狼的每18s进化一次就是旧时代的残党。
人狼
标签:地面生物,对地,优势对抗:生物
占用人口 | 1 | 生产价格 | 250 | 科技费用 | 0 | 生命 | 55 | 攻击 | 14 | 射程 | 近战 | 护甲 | 2 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 0点/秒 |
总览:妖族初级单位,速度比速狼要慢,但生命值更高,并对生物敌人伤害更高。
兵种技能:
爪击:冷却时间:1.10秒,射程:近战 人狼以利爪击打敌人,造成14点伤害。对生物单位造成250%的伤害。
兵种升级:
Lv.1: 进入战斗后获得增益效果:吸血,持续10秒 猜测:进入战斗后获得增益效果:100%吸血,持续10秒 Lv.2: 进入战斗后10秒内获得增益效果:狂暴,增加攻速和移动速度 订正与猜测:进入战斗后10秒内获得增益效果:狂暴,增加100%攻速和6点移动速度 Lv.3: 狂暴和吸血时间延长到15秒
猜测依据:短时间的大幅度提升攻速都是提升100%攻击速度,比如鸟骑兵,原力坦克,吸血效果参考的是鬼狼100%吸血效果
鬼狼
标签:地面生物,对地,优势对抗:无
占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 | 生命 | 70 | 攻击 | 15 | 射程 | 近战 | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 0点/秒 |
总览:妖族中级单位,出生后获得增益效果:无法被眩晕和石化,进入战斗后会进行闪击,快速接近敌人,同时获得远程伤害减免。
兵种技能:
鬼爪:冷却时间: 2.40秒,射程:近战 鬼狼以鬼爪打击敌人,造成3次伤害,每次15点。
闪击:冷却时间:无,射程:40 鬼狼闪现到敌人面前发起攻击,造成15点伤害,同时获得10点远程伤害减免,持续4秒。该技能不会对中立单位释放。 订正:鬼狼出生后获得增益效果:无法被眩晕和石化,进入战斗后闪现到敌人面前发起攻击,造成15点伤害,同时获得10点远程伤害减免,持续4秒。该技能不会对中立单位释放。
兵种升级:
Lv.1:闪击后进入狂化状态,获得增益:提升攻击速度,持续10秒 猜测:闪击后进入狂化状态,获得增益:提升100%攻击速度,持续10秒 Lv.2:闪击同时留下一个幻象,获得增益效果:自身在接下来5秒内不会被敌人选为自标 Lv.3:攻击获得100%吸血效果
猜测依据:短时间的大幅度提升攻速都是提升100%攻击速度,比如鸟骑兵,原力坦克,吸血效果参考的是鬼狼100%吸血效果
爆裂虫
标签:地面生物,对地,优势对抗:机械
占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 1000 | 生命 | 30 | 攻击 | 66 | 射程 | 近战 | 护甲 | 1 | 移动速度 | 11.50 | 生命回复 | 0点/秒 |
总览:妖族初级单位,自爆杀伤范围略小,但进入战斗后拥有更快的速度,使它的输出更为稳定。
兵种技能:
自爆:冷却时间:无,射程:近战 爆裂虫进入战斗会加速冲向敌人自爆,对单个敌人造成66点伤害。爆炸对防御塔和基地等建筑造成的伤害减半。对机械单位造成250%的伤害。
兵种升级: Lv.1:攻击+10% Lv.2:攻击+10% Lv.3:攻击+20%
标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:生物
占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 1500 | 生命 | 30 | 攻击 | 55 | 射程 | 近战 | 护甲 | 1 | 移动速度 | 11.50 | 生命回复 | 0点/秒 |
总览:妖族初级单位,会冲入敌阵并自爆,产生范围伤害,对站位密集的敌人伤害效率甚佳。
兵种技能:
自爆:冷却时间:无,射程:近战 自燃羊冲入敌阵自爆,对目标及其周围半径5内最多3个敌人造成55点伤害,爆炸对防御塔和基地等建筑造成的伤害减半。对生物单位造成250%的伤害。
兵种升级:
Lv.1:攻击+10% Lv.2:攻击+10% Lv.3:攻击+20%
标签:空中生物,对空,范围伤害,优势对抗:生物
占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 1500 | 生命 | 30 | 攻击 | 44 | 射程 | 近战 | 护甲 | 1 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 0点/秒 |
总览:妖族初级单位,会冲向空中目标进行自爆,造成范围伤害。
兵种技能:
自爆:冷却时间:无,射程:近战 火神鸦冲向空中敌人发动自爆,对目标及其半径5范围内最多3个敌人造成44点伤害。对生物单位造成250%的伤害。
兵种升级:
Lv.1: 攻击+10% Lv.2: 攻击+10% Lv.3: 攻击+20%
标签:地面生物,地空兼备,优势对抗:无
占用人口 | 1 | 生产价格 | 250 | 科技费用 | 0 | 生命 | 28 | 攻击 | 14 | 射程 | 12-16 | 护甲 | 12-19 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族初级地面单位,投掷手中长矛对中程敌人进行单体攻击,对空中单位的射程更远。
兵种技能:
鼠牙矛:冷却时间: 1.30秒,射程: 12 恶鬼鼠投掷长矛对敌人进行打击,造成14点伤害。对空中单位的射程会增加到19。
兵种升级:
Lv.1:攻击+10% Lv.2:攻击速度+30% Lv.3:攻击+20%
标签:地面生物,对地,优势对抗:机械
占用人口 | 1 | 生产价格 | 350 | 科技费用 | 0 | 生命 | 56 | 攻击 | 17 | 射程 | 13 | 护甲 | 1 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族初级单位,投掷手中长矛对中程敌人进行单体攻击。伤害略低,但遇到机械敌人时,会投掷出杀伤力更强的长矛。
兵种技能:
鬼牙矛:冷却时间:1.30秒,射程:13 修罗鼠投掷长矛对地面敌人进行打击,造成17点伤害。对机械单位造成250%的伤害。
兵种升级:
Lv.1:攻击+8% Lv.2:攻击+8% Lv.3:攻击+16%
标签:地面机械,对地,优势对抗:机械
占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 | 生命 | 80 | 攻击 | 20 | 射程 | 10 | 护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族初期防御单位,喷吐毒液对中近程敌人进行单体攻击,并使其中毒。
兵种技能:
毒液:冷却时间: 1.20秒,射程: 10 剧毒穿山甲喷吐毒液,对敌人造成20点伤害并使敌人中毒,中毒使敌人每秒受到2点真实伤害,持续3秒。对机械单位造成250%的伤害。
兵种升级:
Lv.1:生命+10% Lv.2: 生命+10% Lv.3: 生命+25%
标签:地面机械,对地,优势对抗:
占用人口 | 1 | 生产价格 | 500 | 科技费用 | 0 | 生命 | 130 | 攻击 | 25 | 射程 | 8 | 护甲 | 3 | 移动速度 | 12.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族初期防御单位,可以减免部分近战伤害,射程略低,但移动速度更快,具有不错的快速支援战场能力。
兵种技能:
毒液:冷却时间:1.20秒,射程:8 神行穿山甲喷吐毒液,对敌人造成25点伤害。
甲术:冷却时间:无 神行穿山甲把灵蕴化成甲胄,有效抵御近身搏击时的伤害。神行穿山甲拥有4点近战免伤
兵种升级:
Lv.1: 生命+5%,近战免伤提升至8点 Lv.2: 生命+10%,毒液可对目标及其周围最多3个敌人造成伤害,但伤害下降至20 Lv.3: 生命+15%,毒液对生物单位造成250%的伤害
标签:地面机械,对地,手动,优势对抗:无
占用人口 | 1 | 生产价格 | 600 | 科技费用 | 0 | 生命 | 200 | 攻击 | 30 | 射程 | 近战 | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族初期防御单位,可以减免部分近战伤害,对近处的敌人使用利爪攻击。价格、生命值和攻击较高。手动会埋入地下,并缓慢恢复生命值。
兵种技能:
埋地(手动):冷却时间:无 遁地穿山甲埋入地下2.5秒并后撤,埋地期间每0.5秒恢复10点生命值。
利爪:冷却时间: 1.70秒,射程:近战 遁地穿山甲以利爪对攻击敌人,造成30点伤害。
甲术:冷却时间:无 遁地穿山甲把灵蕴化成甲胄,有效抵御近身搏击时的伤害。遁地穿山甲拥有4点近战免伤
兵种升级:
Lv.1:护甲+2 Lv.2: 埋地期间每0.5秒恢复20点生命值 Lv.3: 埋地后体型增大,增加80点生命值上限
标签:空中生物,反隐,优势对抗:无
占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 | 生命 | 55 | 攻击 | 0 | 射程 | 近战 | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族反隐单位,眼虫可以识别那些隐形的单位,脱离战斗后拥有强大回复能力。
兵种技能:
魔眼:冷却时间:无,射程:33 眼怪侦测敌方的隐形单位。
兵种升级:
Lv.1:生命恢复+87% Lv.2: 生命恢复+87% Lv.3: 生命恢复+175%
标签:空中单位,地空兼备,反隐,优势对抗:无
占用人口 | 1 | 生产价格 | 600 | 科技费用 | 0 | 生命 | 50 | 攻击 | 8 | 射程 | 22 | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族反隐单位,可对单体造成伤害。每隔一段时间射出一只能够反隐的眼球。
兵种技能:
青眼:冷却时间:2.00秒,射程:22 眼鬼对单个敌人造成8点伤害。
白眼:冷却时间:35.00秒,射程: 22 眼鬼释放一个反隐形的眼球,持续30秒 订正:眼鬼释放一个反隐形的眼球,持续30秒,眼鬼的眼球拥有坚毅护盾可抵挡3次伤害。
兵种升级:
Lv.1: 生命恢复+87% Lv.2: 生命恢复+87% Lv.3: 生命恢复+175%
标签:地面机械,对地,隐身,范围伤害,优势对抗:生物
占用人口 | 2 | 生产价格 | 700 | 科技费用 | 350 | 生命 | 30 | 攻击 | 44 | 射程 | 17 | 护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族初级隐形单位,进入战斗后挖坑埋入地下,并向正前方细长矩形地面区域刺出自己身上的尖刺。
兵种技能:
影刺:冷却时间: 1.80秒,射程: 17 岩角蜥蜴埋入地中隐藏自己,并以影刺对前方3*20矩形范围内最多3个敌人造成44点伤害。对生物单位造成250%的伤害。
兵种升级:
Lv.1: 地刺攻击长度增加到26 Lv.2: 地刺攻击长度增加到28 Lv.3: 地刺的宽度增加到4.5
标签:地面机械,对地,隐身,范围伤害,优势对抗:机械
占用人口 | 2 | 生产价格 | 800 | 科技费用 | 400 | 生命 | 45 | 攻击 | 30 | 射程 | 22 | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族初级隐形单位,进入战斗后挖坑埋入地下,从目标脚下刺出一根粗长的刺,攻击区域内的地面单位。
兵种技能:
魔触:冷却时间: 1.45秒,射程: 22 铜头蜥蜴埋入地中隐藏自己,并从地下伸出魔触攻击敌人,对目标及其半径3范围内最多2个地面敌人造成30点伤害。对机械单位造成250%的伤害。
兵种升级:
Lv.1: 地刺的攻击目标个数增加到3 Lv.2: 地刺的攻击范围半径增加到4 Lv.3: 地刺在攻击时会对目标周围的空中单位造成伤害。
标签:地面机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:机械
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1100 | 科技费用 | 550 | 生命 | 130 | 攻击 | 35 | 射程 | 近战 | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族初级单位,手动为从地下钻出,震飞周围的敌人。被击中的敌人将无法使用手动技能。
兵种技能:
潜地突击(主动):冷却时间:无 铁臂蜥蜴出生后在地下潜行并增加30点护甲,对头顶上方半径2范围内最多3个敌人每1秒造成35点伤害,到达敌方阵线后钻出,出地瞬间对半径4范围内4个敌人造成70点伤害,而后进入地面模式。对机械单位造成250%的伤害。
破甲锋螯:冷却时间: 2.00秒,射程:近战 地面模式下的铁臂蜥蜴使用自己的双爪攻击敌人,对其造成35点伤害。对机械单位造成250%的伤害。
兵种升级:
Lv.1: 生命+10%,被地下突袭击飞的敌人将永久无法使用手动技能 Lv.2: 生命+15%,获得技能"兵行地道”。铁臂蜥蜴会在出生点留下一个范围5,存在5秒的增益效果“无敌"区域,同时6秒内自身及其周围5范围的友军获得增益效果:无敌 Lv.3: 生命+30%,地下突袭的所有伤害提升50%
标签:空中生物,地空兼顾,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 800 | 科技费用 | 400 | 生命 | 60 | 攻击 | 35 | 射程 | 18 | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族中级空中单位,可同时对付来自地面和空中的敌人。
兵种技能:
腐液:冷却时间:1.60秒,射程: 18 秃鹰攻击单个敌人,造成35点伤害。
兵种升级:
Lv.1:攻击+7% Lv.2: 攻击+13% Lv.3: 攻击+20%
标签:空中生物,对空,手动,优势对抗:
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1000 | 科技费用 | 500 | 生命 | 120 | 攻击 | 55 | 射程 | 21 | 护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族空对空单位,使用手动技能后降落到地面,成为地对地防御单位。
兵种技能:
陆行(手动):冷却时间:无 血鹰降落到地面,由空中单位变为地面兵种,攻击变为40并增加1点护甲值。
赤羽:冷却时间:1.50秒,射程: 21 血鹰以赤色的羽毛为武器,对一个空中单位造成55点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 攻击+9% Lv.2: 赤羽对单体敌人造成2次攻击,合计150%伤害 Lv.3: 赤羽对生物造成250%的伤害
标签:空中生物,对空,范围伤害,优势对抗:
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1200 | 科技费用 | 600 | 生命 | 150 | 攻击 | 50 | 射程 | 18 | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族空对空单位,能够同时射出冰弹和火弹攻击两个不同的敌人。
兵种技能:
霜火:冷却时间:1.30秒,射程:18 角鹰分别对2个空中敌人造成50点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 被冰弹攻击过的单位将会被减速3秒,被火弹攻击过的隐形单位将会失去隐形能力 Lv.2: 获得侦测隐形单位的能力 Lv.3: 冰弹和火弹命中敌人时将会爆炸,造成范围伤害
标签:地面生物,对地,手动,优势对抗:无
占用人口 | 4 | 生产价格 | 2300 | 科技费用 | 2300 | 生命 | 200 | 攻击 | 70 | 射程 | 20-27 | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 15点/秒 |
总览:妖族鹰类中的史诗单位,一开始在地面移动,普通攻击只能对单个地面单位造成伤害;使用手动技能后升空,升空同时对一定范围内的多个地面和空中单位造成多次伤害,然后转化为空中单位,普通攻击变为对多个空中单位造成伤害。
兵种技能:
升天(手动):冷却时间:无 迦楼罗在感知到敌人后可由地对地兵种变为空对空兵种,并在升空过程中对周围30范围内最多16个敌人造成21点伤害。迦楼罗在升空时拥有短暂的无敌,并在接下来的20秒内令周围33范围内的敌人显形。 订正:迦楼罗在感知到敌人后可由地对地兵种变为空对空兵种,并在升空过程中对周围30范围内最多16个敌人造成21点伤害。迦楼罗在升空时拥有短暂的无敌,并在接下来的20秒内令周围33范围内的敌人显形。在目标不足的时候,一个目标有可能受到多段的攻击。飞行形态的迦楼罗优先使用飞羽攻击,飞羽技能冷却期间使用征天攻击。
伐陆:冷却时间: 2.40秒,射程: 20 迦楼罗对单个地面敌人造成35点伤害。
征天:冷却时间: 2.10秒,射程:27 迦楼罗对单个空中目标造成70点伤害,并在1秒后对目标及其半径5范围内最多4个敌人再次造成70点伤害。 订正:迦楼罗对单个空中目标发射一道闪电,闪电造成70点伤害,并且标记目标,标记将会在一秒后被引爆,对目标及其半径5范围内最多4个敌人再次造成70点伤害。(在迦楼罗存活时,不论目标是否死亡,都会引爆标记)
飞羽:冷却时间: 6.30秒,射程:27 迦楼罗对最多4个空中目标造成70点伤害,在目标不足的时候,一个目标有可能受到多段的攻击。
兵种升级: Lv.1:攻击+10% Lv.2:生命+20%
标签:地面机械,对地,范围伤害,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1000 | 科技费用 | 500 | 生命 | 120 | 攻击 | 25 | 射程 | 21 | 护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族中级单位,能够发射连线对附近多个单位造成伤害和减速。
兵种技能:
毒丝:冷却时间:4.00秒,射程: 21 盘丝蛛喷射出带毒的丝线攻击敌人,对附近2个单位每个造成25点伤害,并对其造成减益效果:减少7点移动速度。
兵种升级:
Lv.1: 每次攻击可对3个敌人造成伤害 Lv.2: 每次攻击对敌人造成额外的减益效果:眩晕,持续1秒 Lv.3: 每次攻击可对4个敌人造成伤害
标签:地面机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1200 | 科技费用 | 600 | 生命 | 130 | 攻击 | 35 | 射程 | 20 | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族中级单位,手动技能可以临时控制一个敌方生命值最高的单位。
兵种技能:
魅惑(手动):冷却时间:无,射程:27 惑心蛛喷出带毒的丝线,控制附近一个生命值最高的敌人,在生物单位上持续8秒,在机械单位上持续4秒。
毒液喷射:冷却时间: 3.00秒,射程: 20 惑心蛛喷射出毒液,对目标及其半径2.6范围内最多2个敌人造成35点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 魅惑对所有单位的效果时间均为8秒 Lv.2: 被魅惑的单位攻击力增加30% Lv.3: 被魅惑单位获得反伤效果
标签:地面机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:生物
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1400 | 科技费用 | 700 | 生命 | 140 | 攻击 | 35 | 射程 | 25 | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族中级单位,手动技能可以在身前布下蛛网,眩晕进入其中的敌方单位。
兵种技能:
蛛网(手动):冷却时间:无,射程:30 罗网蛛在前方布置一片持续8秒的蛛网,对进入蛛网的敌人造成减益效果:持续眩晕
幼蛛爆裂:冷却时间: 2.80秒,射程: 25 罗网蛛指挥一只幼小的蜘蛛冲向敌人然后自爆,对目标及其半径2.6范围内最多4个敌人造成35点伤害。对生物单位造成250%的伤害。
兵种升级:
Lv.1: 蛛网持续时间提升为10秒 Lv.2: 施放蛛网后获得增益效果:40点近战伤害减免,持续10秒 Lv.3: 施放蛛网后获得增益效果:增加200%攻速和大量攻击力,持续10秒
标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:机械
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1100 | 科技费用 | 550 | 生命 | 180 | 攻击 | 20 | 射程 | 15 | 护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族中级地面单位,掷出巨大的飞镖攻击敌人,飞镖飞出后会旋转一段时间,对附近敌人造成伤害。
兵种技能:
飞镖:冷却时间:5.00秒,射程:15 忍者熊猫掷出巨大飞镖飞向敌人并旋转,每1秒对飞镖周围范围3内最多3个敌人造成20点伤害。对机械单位造成250%的伤害
兵种升级:
Lv.1:生命+15% Lv.2:攻击+12% Lv.3:攻击+18%
标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:机械
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1300 | 科技费用 | 650 | 生命 | 350 | 攻击 | 20 | 射程 | 近战 | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族中级地面单位,强化了体质和防御。以长刀攻击敌人,对神族可额外削减其护盾值。
兵种技能:
无式:冷却时间:1.70秒,射程:近战 武僧熊猫对3个敌人造成20点伤害,并削减其20点护盾值(如果敌人是有护盾的神族单位)。对机械单位造成250%的伤害。
兵种升级:
Lv.1: 每一击削减的护盾值提升到30点 Lv.2: 每次攻击减少敌方5次护盾,每次10点 Lv.3: 以一当十,攻击范围提升,每次可以攻击最多10个目标
标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1500 | 科技费用 | 750 | 生命 | 120 | 攻击 | 30 | 射程 | 12 | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族中级地面单位,释放一个气功球并缓缓推进,气功球对路径上的敌人造成范围伤害。
兵种技能:
气功:冷却时间: 6.00秒,射程: 12 禅师熊猫释放一个气功球并缓缓推进,气功球每1秒对自身半径3.5范围内最多4个地面敌人造成30伤害。
兵种升级:
Lv.1: 气功球伤害增加6.67% Lv.2: 气功球伤害增加20%并且范围变大 Lv.3: 禅师熊猫死亡后气功球仍会继续存在
标签:空中生物,对地,范围伤害,优势对抗:
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1100 | 科技费用 | 550 | 生命 | 50 | 攻击 | 25 | 射程 | 20 | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 0点/秒 |
总览:妖族中级空中单位,能对地面单位造成范围伤害。
兵种技能:
血雾打击:冷却时间:1.60秒,射程: 20 欢喜蝙蝠发射出一团血雾飞向敌人,对目标及其半径3范围内最多3个敌人造成25点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 攻击+6% Lv.2: 血雾打击的范围增加到5,每次最多伤害5个地面敌人 Lv.3: 对机械造成250%的伤害
标签:空中生物,对地,范围伤害,优势对抗:生物
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1300 | 科技费用 | 650 | 生命 | 60 | 攻击 | 40 | 射程 | 26 | 护甲 | 4 | 移动速度 | 8.00 | 生命回复 | 0点/秒 |
总览:妖族中级空中单位,每次攻击会在目标周围召唤两个小蝙蝠,每只蝙蝠最多同时拥有4个小蝙蝠。
兵种技能:
分裂打击:冷却时间: 2.60秒,射程:26 送子蝙蝠幻化出一个自身的虚影飞向敌人,对目标及其半径3范围内最多3个敌人造成28点伤害,并召唤1个持续4秒的小蝙蝠攻击敌人,小蝙蝠具有20点攻击,1点护甲和20点生命值。虚影和小蝙蝠的攻击均可对生物造成250%的伤害
订正:送子蝙蝠幻化出一个自身的虚影飞向敌人,对目标及其半径3范围内最多3个敌人造成70%(28点)伤害,并召唤1个持续4秒的小蝙蝠攻击敌人,小蝙蝠具有20点攻击,1点护甲和20点生命值。虚影和小蝙蝠的攻击均可对生物造成250%的伤害
兵种升级:
Lv.1: 小蝙蝠的攻击力增加30% Lv.2: 召唤小蝙蝠的数量增加到2个 Lv.3: 分裂打击的伤害增加42% 订正:分裂打击的造成100%(40点)伤害
标签:空中生物,对地,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1500 | 科技费用 | 750 | 生命 | 70 | 攻击 | 50 | 射程 | 22 | 护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 0点/秒 |
总览:射出红线攻击一个地面单位,并产生溅射伤害。手动则爆出蝙蝠元神,增强己方的空中高价值单位。
兵种技能:
元神注入(主动):冷却时间:无,射程: 30 红线蝙蝠自爆元神,并将元神注入己方一个价值最高的空中单位,使其免疫任何伤害,持续5秒,并获得狂热血脉效果,持续10秒。
红线打击:冷却时间: 1.60秒,射程: 22 红线蝙蝠对单个地面敌人及其半径5范围内最多3个敌人造成50点伤害。
兵种升级: Lv.1:攻击+7% Lv.2:攻击+13% Lv.3:攻击+20%
标签:地面生物,对地,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1200 | 科技费用 | 600 | 生命 | 300 | 攻击 | 30 | 射程 | 近战 | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.50 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族中级防御单位,以链锤攻击单体敌人,每次攻击都会回复生命。
兵种技能:
链枷:冷却时间: 1.20秒射程:近战 犀牛挥舞自己的链枷攻击敌人造成30点伤害,并为自己恢复24点生命值。
兵种升级:
Lv.1:每次攻击回复最大生命的15% Lv.2: 攻击速度+15% Lv.3: 生命+30%
标签:地面生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1400 | 科技费用 | 700 | 生命 | 250 | 攻击 | 30 | 射程 | 近战 | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.50 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族高级防御单位,以火焰链锤进行扇形攻击,每次攻击恢复生命值。手动技能是变身成一头牛冲锋到敌人阵地中造成大量伤害。
兵种技能:
魔牛变(手动):冷却时间:无,射程: 18 火牛变身巨大白色魔牛真身并朝敌阵进行一次毁灭攻击,对路径上最多10个敌人造成45点伤害。
战争链枷:冷却时间: 1.60秒,射程:近战 火牛挥舞自己的链枷攻击目标及其半径4范围内最多3个敌人,造成30点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 生命+10%,手动发动时回满生命值 Lv.2: 生命+10%,手动伤害变为真实伤害 Lv.3: 手动技能使用后获得献祭炎甲,对周围敌人造成伤害,同时恢复自身一定的生命值。
标签:地面生物,对地,范围伤害
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1600 | 科技费用 | 800 | 生命 | 320 | 攻击 | 30 | 射程 | 近战 | 护甲 | 7 | 移动速度 | 10.50 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族中级防御单位,生命值高于50%时为单体攻击,低于50%时为范围伤害。 订正:妖族中级防御单位,初始为持盾形态,造成单体攻击,当生命值第一次低于50%时转化为无盾形态,转化期间获得短暂无敌,无盾形态为范围伤害。
兵种技能:
石斧:冷却时间: 1.60秒,射程:近战 蛮牛挥舞石斧攻击单个敌人,造成30点伤害。 订正:蛮牛在持盾状态下,挥舞石斧攻击单个敌人,造成30点伤害。
蛮力:冷却时间: 1.60秒,射程:近战 蛮牛挥舞石斧,对身前最多3个敌人分别造成30点伤害。 订正:蛮牛在无盾状态下,挥舞石斧,对身前最多3个敌人分别造成30点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 血量高于50%时提升30点远程防御 订正v.1 在持盾形态下提升30点远程防御。 Lv.2: 盾碎后获得一段时间生命回复 Lv.3: 生命+30%
待测试内容:转化模型期间的无敌时间为多久,0级蛮牛破盾是否有回血,2级蛮牛回血为多少,推测为生命回复速度提升到25点每秒。参考值迦楼罗的生命值回复速度为15点每秒,三级爆骨兽为25点每秒。
待验证理论:将蛮牛升1级之后,如果卖掉蛮牛,场上的持盾蛮牛仍然获得30点远免,原理不明。
标签:地面生物,地空兼备,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1200 | 科技费用 | 600 | 生命 | 100 | 攻击 | 15 | 射程 | 22 | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 | 初始能量 | 15 | 最大能量 | 60 | 能量回复 | 1点/秒 |
总览:妖族中级辅助单位,释放一道治疗波治疗多个地面队友,其间则以法杖发出射线攻击单个敌人。
兵种技能:
治疗波:冷却时间:3.00秒,射程: 17 长生鹿消耗20点能量,发出治疗波治疗1个地面队友,恢复其30点生命值。治疗波可在传递给1个附近的友军,每传递一个友军,减少30%的治疗量。
魔杖:冷却时间: 2.60秒,射程:22 长生鹿从魔杖中射出一道腐蚀光线,对敌人造成15点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 治疗目标个数从2增加到3 Lv.2: 治疗量增加30% Lv.3: 治疗量增加30%,能量消耗从20降低到10
标签:地面生物,地空兼备,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1400 | 科技费用 | 700 | 生命 | 145 | 攻击 | 20 | 射程 | 17 | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族中级辅助单位,战斗时使用法杖发射火焰链攻击敌人,能够激发队友的潜力,增加其攻击力。
兵种技能:
火焰链:冷却时间:2.90秒,射程: 17 司命鹿以火焰之链攻击附近的1个敌人,对目标造成20点伤害。 ' 部族激励:冷却时间: 10.00秒,射程: 17 司命鹿以火焰之力激发队友内心的狂野,使其获得增益效果:增加2个队友30%攻击力,持续8秒
兵种升级:
Lv.1: 部族激励的目标个数增加到3个 Lv.2: 部族激励增加额外增益效果:增加队友的攻击速度,并每秒治疗2.5%生命上限值 Lv.3: 部族激励的目标数量增加到4个
标签:地面生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1600 | 科技费用 | 800 | 生命 | 130 | 攻击 | 40 | 射程 | 17-22 | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族中级输出单位,投掷手中长矛进行攻击。手动后,会使用远程范围伤害攻击敌人一段时间。
兵种技能:
双生转换:冷却时间:无,射程:35 双生鹿在接下来10秒内改变自己的攻击方式,每隔3.3秒发射一次灵蕴飞刃进行攻击,灵蕴飞刃向前飞行距离为30,飞行过程中每0.3秒对半径5范围内最多4个敌人造成40点远程伤害。灵蕴飞刃在飞行一段距离后,造成的伤害会极大的衰减。
投枪:冷却时间: 1.60秒,射程:17 双生鹿投掷手中长矛进行攻击,对单个敌人造成40点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 手动技能持续时间延长2秒 Lv.2: 手动技能期间增加30%攻击,每秒恢复25点生命,且免疫眩晕 Lv.3: 所有攻击对机械造成250%的伤害
标签:地面生物,对地,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1300 | 科技费用 | 650 | 生命 | 250 | 攻击 | 25 | 射程 | 近战 | 护甲 | 7 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族中级辅助单位,能够释放出草毯,刺激其上友方生物单位体内的生命元素,增加他们的攻击和移动速度。
兵种技能:
根系攻击:冷却时间: 1.80秒,射程:近战 神行树妖发动自己的根系对敌人进行攻击,造成25点伤害。
妖毯:冷却时间: 1.00秒 神行树妖在行军过程中会不停在身后释放妖毯,妖毯上的队友将获得增益效果:提升5点移动速度和5%攻击值。
兵种升级:
Lv.1: 生命+10% Lv.2: 根系攻击能够对附近半径3范围内最多3个敌人造成伤害 Lv.3: 根系攻击造成伤害的同时,能够击飞敌人
标签:地面生物,对地,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1600 | 科技费用 | 800 | 生命 | 200 | 攻击 | 40 | 射程 | 近战 | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族中级辅助单位,进入战斗后扎根地下,形成灵蕴领域,领域内己方单位攻击时具有吸血效果。
兵种技能:
灵蕴领域:冷却时间:无,射程: 20 灵感树妖将根系插入地下,使周围变为灵蕴领域,领域内队友将获取吸血效果,将造成伤害的130%转化为自己的生命。
重击:冷却时间: 1.60秒,射程:近战 灵感树妖使用树爪攻击敌人,造成40点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 灵蕴领域的吸血效果增加30% Lv.2: 在灵蕴领域内的队友护甲+1,灵蕴领域的吸血效果增加15% Lv.3: 在灵蕴领域内的队友护甲+2,灵蕴领域的吸血效果增加15%
标签:空中机械,对空,范围伤害,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1700 | 科技费用 | 850 | 生命 | 160 | 攻击 | 35 | 射程 | 27 | 护甲 | 7 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族高级空中单位,专注对空攻击,每次能够对3个敌方空中单位造成伤害。
兵种技能:
飞虫:冷却时间: 1.50秒,射程:27 女王蜂发射3只幼虫攻击3个不同的敌人,每只幼虫造成35点伤害。
兵种升级:
Lv.1:攻击+10% Lv.2:攻击+15% Lv.3:攻击+25%
标签:空中机械,对空,反隐,优势对抗:
占用人口 | 2 | 生产价格 | 2000 | 科技费用 | 1000 | 生命 | 160 | 攻击 | 30 | 射程 | 30 | 护甲 | 7 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族高级空中单位,高射程高频率单体空对空。
兵种技能:
飞虫:冷却时间: 1.20秒,射程:30 破法蜂发射3只幼虫攻击敌人,每只幼虫造成30点伤害。
复眼:冷却时间:无,射程: 33 破法蜂的复眼可以看到隐形单位。
兵种升级:
Lv.1: 攻击+7% Lv.2: 攻击+13% Lv.3: 对机械造成250%的伤害
标签:地面生物,地空兼备,优势对抗:
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1900 | 科技费用 | 950 | 生命 | 88 | 攻击 | 35 | 射程 | 3-32 | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族高级地面单位,超远程对空射手。如果敌人没有空中单位,则会使用利爪近身攻击
兵种技能:
虎爪:冷却时间:0.84秒,射程:近战 神射虎以双爪攻击地面的敌人,对目标及其半径4范围内最多3个敌人造成35点伤害。
羿弓:冷却时间: 1.60秒,射程: 32 神射虎射出一支超远程巨箭,对单个空中敌人造成70点伤害。
兵种升级: Lv.1: 可射出2支箭,共造成150%的伤害 Lv.2: 增加30%攻速 Lv.3: 箭矢对生物造成250%的伤害
标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:无
占用人口 | 3 | 生产价格 | 2200 | 科技费用 | 2200 | 生命 | 88 | 攻击 | 40 | 射程 | 3-35 | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族高级地面单位,超远程射手,射出箭花攻击地面单位。进入战斗时会首先连续射出数十支箭化为箭雨攻击地面圆形区域。
兵种技能:
箭花:冷却时间: 2.00秒,射程: 30 落箭虎以多支箭攻击目标及其半径3范围内最多3个敌人,造成40点伤害。若敌人靠近则改用虎爪攻击。
虎羿威仪:冷却时间:无,射程:35 虎羿:落箭虎进入战斗时会优先对价值量最高的单位射出铺天盖地的箭雨,对目标及其半径7范围内最多8个敌人,造成52点伤害。该技能仅会释放一次。 威仪:落箭虎会受到白虎星君的庇护,将不会受到任何反弹伤害。
虎爪:冷却时间: 1.70秒,射程:近战 落箭虎以双爪攻击地面的敌人,对目标及其半径3范围内最多2个敌人进行2次攻击,每次造成20点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 每隔6秒可再次释放一次虎羿 Lv.2: 攻击+30% Lv.3: 进入战斗后落箭虎的每一次攻击都是虎羿,持续14秒
标签:空中生物,地空兼备,手动,范围伤害,优势对抗:无
占用人口 | 3 | 生产价格 | 2100 | 科技费用 | 2100 | 生命 | 144 | 攻击 | 20 | 射程 | 24 | 护甲 | 5 | 移动速度 | 9.50 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族高级空中单位,会吐出毒液攻击多个空中或地面敌人。手动技能会吐出大片毒雾,毒雾中的我方单位会大幅增加远程防御。
兵种技能:
毒雾(手动):冷却时间:无,射程: 26 飞天蛤蟆吐出毒雾笼罩战场,毒雾中我方的地面单位将获得增益效果:受到的远程伤害降低20点,持续15秒。
毒液:冷却时间:1.60秒,射程:24 飞天蛤蟆吐出毒液球,对目标及其半径4范围内最多3个敌人造成20点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 死亡毒雾,手动提升的远程防御值增加到30 Lv.2: 毒云翻腾,手动提升的远程防御值增加到50 Lv.3: 蛤蟆铁壁阵,手动提升的远程防御值增加到70
标签:空中生物,地空兼备,手动,范围伤害,优势对抗:无
占用人口 | 3 | 生产价格 | 2400 | 科技费用 | 2400 | 生命 | 144 | 攻击 | 20 | 射程 | 24 | 护甲 | 5 | 移动速度 | 9.50 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族高级空中单位,会吐出毒液攻击多个空中或地面敌人。手动技能用舌头吞食一个生命值最高的敌方地面单位。
兵种技能:
饕餮:冷却时间:无,射程: 37 饕餮蛤蟆吞掉一个敌方地面单位。
毒液:冷却时间: 1.60秒,射程:24 饕餮蛤蟆吐出毒液球,对目标及其半径4范围内最多3个敌人造成20点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 手动使用后获得4秒强力恢复效果 Lv.2: 手动会优先选择价值量最高的单位 Lv.3: 手动使用后获得8秒强力恢复效果
标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:
占用人口 | 3 | 生产价格 | 2300 | 科技费用 | 2300 | 生命 | 500 | 攻击 | 40 | 射程 | 近战 | 护甲 | 8 | 移动速度 | 10.50 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族高级地面单位,进入战斗会高高跃起砸向敌人造成巨大伤害,并将他们震向空中。
兵种技能:
腹肌:冷却时间:10.00秒,射程:13 熊先锋扑向敌人,对目标及其半径4范围内最多4个敌人造成60点伤害,并将他们震向空中。
铁爪:冷却时间:2.00秒,射程:近战 熊先锋挥舞铁爪,对目标及其半径3范围内最多2个敌人攻击2次,每次造成20点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 护甲+25% Lv.2: 生命+15% Lv.3: 对机械造成250%的伤害
标签:地面生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:机械
占用人口 | 3 | 生产价格 | 2600 | 科技费用 | 2600 | 生命 | 550 | 攻击 | 50 | 射程 | 近战 | 护甲 | 9 | 移动速度 | 10.50 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族高级地面单位,近战攻击,手动使用后,减少前方扇形单位内敌人的攻击力。
兵种技能:
狂吼(手动):冷却时间:无,射程: 18 狮先锋向前发出狂吼,对身前半径18,顶角150度扇形范围内最多99个敌人造成减益效果:降低10点攻击。期间狮先锋将获得增益效果:10点反伤效果,持续20秒。 订正:狮先锋向前发出狂吼,对身前半径18,顶角150度扇形范围内最多99个敌人造成减益效果:降低10点攻击,期间狮先锋将获得增益效果:10点反伤效果,持续20秒。
利爪:冷却时间:2.00秒,射程:近战 狮先锋以爪拍击敌人,造成50点伤害。对机械单位造成250%的伤害。
兵种升级:
Lv.1: 狮子吼,对前方的敌人造成减益效果:降低20点敌方攻击力。 Lv.2: 狮王吼,对前方的敌人造成减益效果:降低40点敌方攻击力。 Lv.3: 狮子歌歌,对前方的敌人造成减益效果:降低60点敌方攻击力。
标签:地面生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无
占用人口 | 3 | 生产价格 | 2900 | 科技费用 | 2900 | 生命 | 600 | 攻击 | 50 | 射程 | 近战 | 护甲 | 7 | 移动速度 | 10.50 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族高级地面单位,视野极远,皮糙肉厚,手动技能是冲锋敌阵并造成大范围伤害。
兵种技能:
獠牙冲(手动):冷却时间:无,射程: 28 象先锋加速冲到敌阵,并对冲锋路径上最多8个敌人造成50点伤害,对终点半径5范围内最多4个敌人造成100点伤害。
獠牙:冷却时间:2.00秒,射程:近战 象先锋以暴牙攻击面前2个目标,每次造成25点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 生命+10% Lv.2: 对冲锋路径终点附近的敌人造成125点伤害 Lv.3: 冲锋的同时使自己获得增益效果:增加20点攻击万,持续5秒
标签:空中机械,对地,范围伤害,优势对抗:无
占用人口 | 3 | 生产价格 | 2800 | 科技费用 | 2800 | 生命 | 120 | 攻击 | 60 | 射程 | 29 | 护甲 | 8 | 移动速度 | 9.50 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族高级空中单位,会朝敌阵吐出大块骨球并在敌阵中炸裂,对地面单位造成大范围伤害。
兵种技能:
骨爆:冷却时间:2.50秒,射程: 29 狂骨兽吐出一团骨渣,对目标及其半径4.5范围内最多5个地面敌人造成60点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 攻击速度+15% Lv.2: 攻击速度+20% Lv.3: 攻击速度+25%
标签:空中机械,对地,范围伤害,优势对抗:无
占用人口 | 3 | 生产价格 | 3300 | 科技费用 | 3300 | 生命 | 300 | 攻击 | 60 | 射程 | 17 | 护甲 | 10 | 移动速度 | 9.50 | 生命回复 | 2点/秒 |
总览:妖族高级空中单位,会朝敌阵喷出骨球,骨球缓慢朝前移动,范围伤害路径上遇到的所有敌方单位,并最终炸开。
兵种技能:
骨球:冷却时间:2.50秒,射程: 17 爆骨兽吐出一个骨球,骨球将沿地面向前滚动,对5*20矩形范围内最多6个地面敌人造成6O点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 生命+15% Lv.2: 每次攻击将对敌人造成减益效果:眩晕,持续2秒 Lv.3: 生命回复速度提升到25点/秒
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