本帖最后由 条顿骑士条顿 于 2024-6-20 20:00 编辑
神族兵种
破阵刀奴
标签:地面生物,对地,优势对抗:生物 占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 0 | 生命 | 30 | 攻击 | 10 | 射程 | 近战 | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:破阵刀奴是神族的前期基础单位,进入战斗后会开始冲锋,快速接近敌人,具有一定的防御能力。
兵种技能:
光刀挥砍:冷却时间:1.20秒,射程:近战 破阵刀奴舞动单刀对敌人发动强力一击,造成10点伤害。对生物单位造成250%的伤害。
零时突进:冷却时间:5.00秒 破阵刀奴获得增益效果:移动速度提升10点。以极速接近敌人,并舞动单刀对其发动强力一击,造成10点伤害。对生物单位造成250%的伤害。
兵种升级: Lv.1: 零时突进过程中获得增益效果:增加10点护甲 Lv.2: 零时突进过程中获得增益效果:增加20点护甲 Lv.3: 普通攻击变为光刀收割,每次攻击可对附近3个敌人造成伤害
重甲刀奴
标签:地面生物,对地,优势对抗:生物 占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 0 | 生命+护盾 | 40+40 | 攻击 | 8 | 射程 | 近战 | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:重甲刀奴牺牲了部分攻击力,也无法冲锋,但强化了防御能力。
兵种技能:
重刀挥砍:冷却时间: 1.20秒,射程:近战 重甲刀奴使用手中的单刀对目标发动强力一击,造成8点伤害。对生物单位造成250%的伤害。
兵种升级: Lv.1: 生命+15% Lv.2: 生命+15% Lv.3: 生命+30%
暗影刀奴
标签:地面生物,对地,隐身,范围伤害,优势对抗:生物 占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 0 | 生命+护盾 | 5+5 | 攻击 | 6 | 射程 | 近战 | 护甲 | 2 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:暗影刀奴具有隐形能力,每次攻击会挥动两次武器,造成两次伤害,但防御能力低下。
兵种技能:
暗影连斩:冷却时间:1.60秒,射程:近战 暗影刀奴无声舞动双刀攻击单个地面敌人,造成2次伤害,每次6点。对生物单位造成250%的伤害。
零时突进:冷却时间:5.00秒 暗影刀奴获得增益效果:移动速度提升10点。以极速接近敌人,并舞动双刀发动攻击,对单个地面敌人造成2次伤害,每次6点。对生物单位造成250%的伤害。 - 暗影之舞:冷却时间:5.00秒,射程:近战 暗影刀奴无声舞动双刀,对自身半径3范围内最多3个地面敌人发动攻击,造成2次伤害,每次12点。对生物单位造成250%的伤害,对建筑仅造成50%的伤害。 订正:暗影刀奴无声舞动双刀,对自身半径3范围内最多3个地面敌人发动攻击,造成2次伤害,每次造成200%(12点)伤害。对生物单位造成250%的伤害,对建筑仅造成50%的伤害。 特别强调:暗影之舞是造成200%伤害,在击杀暗影公爵后我方所有隐形单位永久获得增益效果攻击20点、护甲10点,此时暗影刀奴的面板属性为26点伤害,所以暗影之舞此时造成52点伤害。
兵种升级: Lv.1: 出生后获得10点远程伤害减免,发动攻击时移除 订正:出生后获得10点远程伤害减免,发动攻击一段时间后移除 Lv.2: 暗影之舞将使暗影刀奴获得增益效果:在周围产生环绕的剑气,对半径3范围内最多3个敌人每0.5秒造成6点伤害,对生物单位造成250%的伤害 Lv.3: 暗影之舞产生的剑气将为暗影刀奴提供额外的增益效果:5点远程伤害减免,并每秒恢复5点护盾值
狂徒
标签:地面生物,对地,隐身,优势对抗:生物 占用人口 | 3 | 生产价格 | 1000 | 科技费用 | 600 | 生命+护盾 | 40+40 | 攻击 | 13 | 射程 | 近战 | 护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:狂徒是刀奴中的史诗单位,进入战斗后开始冲锋,具有隐形能力和强大的攻击力,但价格较高。
兵种技能:
狂舞花绽(手动):冷却时间:无 狂徒无声舞动双刀,对自身半径5范围内最多3个敌人发动攻击,造成7次伤害,每次32点。对生物单位造成250%的伤害。舞动期间狂徒增加5点护甲,也不会被石化,眩晕效果影响。对建筑仅造成20%的伤害。
连斩:冷却时间: 1.60秒射程:近战 狂徒舞动双刀攻击敌人,造成2次伤害,每次13点。对生物单位造成250%的伤害。
零时突进:冷却时间:5.00秒 狂徒获得增益效果:移动速度提升20点。以极速接近敌人,并舞动双刀对其发动强力攻击,造成2次伤害,每次伤害13点。对生物单位造成250%的伤害。
兵种升级: Lv.1: 护盾+10%,手动持续期间增加15点护甲 Lv.2: 护盾+15%,手动持续期间不受任何伤害 Lv.3: 攻击+25%,手动技能伤害增加50%
十方侍卫
标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:机械 占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 0 | 生命+护盾 | 10+10 | 攻击 | 13 | 射程 | 14 | 护甲 | 1 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:十方侍卫是神族前期的伤害输出单位,能够对地面或者空中的敌人进行攻击。
兵种技能:
光蛇追噬:冷却时间:1.44秒,射程:14 十方侍卫的左手发射两道灵蕴光蛇攻击目标,共计造成13点伤害。对机械单位造成250%的伤害
兵种升级: Lv.1: 攻击+7% Lv.2: 攻击+7% Lv.3: 攻击+14%
伏地侍卫
标签:地面生物,对地,优势对抗:机械 占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 0 | 生命+护盾 | 20+20 | 攻击 | 15 | 射程 | 10 | 护甲 | 2 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:伏地侍卫的射程比十方侍卫要短,但攻击力和生命值都更高一些。
兵种技能:
光蛇追噬:冷却时间: 1.44秒,射程:10 伏地侍卫的左手发射两道灵蕴光蛇攻击目标,共计造成15点伤害。对机械单位造成250%的伤害
兵种升级: Lv.1: 攻击+8% Lv.2: 攻击+12% Lv.3: 攻击+20%
御天侍卫
标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:机械 占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 0 | 生命+护盾 | 12+12 | 攻击 | 14 | 射程 | 12 | 护甲 | 1 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:御天侍卫是神族前期的防空单位,对空中单位的伤害更高。
兵种技能:
光蛇追噬:冷却时间:1.44秒,射程:12 御天侍卫的左手发射两道灵蕴光蛇攻击目标,共计造成14点伤害,如果目标是空中单位,则伤害提高到18。对机械单位造成250%的伤害。
兵种升级: Lv.1: 每次攻击降低敌人1点护甲,持续2秒 Lv.2: 攻击空中敌人时,攻击力提升到21点 Lv.3: 攻击+20%
圣佑真人
标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:无 占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 | 生命+护盾 | 25+25 | 攻击 | 10 | 射程 | 18 | 护甲 | 2 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | 初始能量 | 15 | 最大能量 | 60 | 能量回复 | 1点/秒 |
总览:圣佑真人是神族前期的辅助单位,每隔一段时间会为一个友方单位恢复较多的护盾值。
兵种技能:
炎阳之耀:冷却时间: 1.15秒,射程:18 圣佑真人向敌人扔出充满灵蕴能量的光弹,造成10点伤害。
灵蕴护盾:冷却时间: 3.00秒,射程: 18 圣佑真人消耗22点能量,为队友补充35点护盾值
兵种升级: Lv.1: 能量+75% Lv.2: 能量+75% Lv.3: 能量+150%
幻象真人
标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:无 占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 | 生命+护盾 | 25+25 | 攻击 | 8 | 射程 | 15 | 护甲 | 2 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | 初始能量 | 22 | 最大能量 | 66 | 能量回复 | 0点/秒 |
总览:幻象真人不再具有恢复护盾的能力,而是在进入战斗后召唤1个破阵刀奴的幻象,刀奴幻象的攻击、生命和护盾为1。
兵种技能:
炎阳之耀:冷却时间:1.15秒,射程:15 幻象真人向敌人扔出充满灵蕴能量的光弹,造成8点伤害。
幻象投射:冷却时间:10.00秒 幻象真人消耗22点能量,召唤一个刀奴的幻象来为其作战,刀奴幻象的攻击、生命和护盾为1,最多持续7秒。
兵种升级: Lv.1: 召唤的刀奴幻象习得冲锋技能 Lv.2: 召唤的刀奴幻象攻击力增加到10点 Lv.3: 幻象投射可召唤的刀奴幻象增加到2个
护法童子
标签:地面机械,地空兼顾,优势对抗:无 占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 | 生命+护盾 | 15+30 | 攻击 | 6 | 射程 | 14 | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | 初始能量 | 15 | 最大能量 | 60 | 能量回复 | 1点/秒 |
总览:护法童子是神族前期的基础辅助单位,进入战斗后会撑开一个力场,减少力场中友方单位受到的远程伤害6点。
兵种技能:
瓦解射线:冷却时间:1.00秒,射程:14 护法童子射出瓦解射线持续攻击敌人,每1秒造成6点伤害
粘滞磁场:冷却时间: 15.00秒 护法童子消耗22点能量,撑开一个范围9的粘滞磁场,为磁场内最多10个友军单位提供保护,减少友方单位受到的远程伤害6点,磁场持续15秒。多个护法童子的磁场效果不会在同一个单位身上叠加。
兵种升级: Lv.1: 粘滞磁场增加的远程伤害减免增加到7点 Lv.2: 粘滞磁场增加的远程伤害减免增加到8点 Lv.3: 粘滞磁场增加的远程伤害减免增加到9点
神罚童子
标签:地面机械,地空兼顾,优势对抗:无 占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 | 生命+护盾 | 15+15 | 攻击 | 6 | 射程 | 14 | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | 初始能量 | 15 | 最大能量 | 60 | 能量回复 | 1点/秒 |
总览:神罚童子撑开的力场不再减少伤害,而是增加力场中友方单位40%的攻击力。
兵种技能:
瓦解射线:冷却时间:1.00秒,射程:14 神罚童子射出瓦解射线持续攻击敌人,每1秒造成6点伤害
激活磁场:冷却时间: 15.00秒 神罚童子消耗22点能量,撑开一个范围9的激活磁场,为磁场内最多10个友军单位提供伤害增强,增加友方单位40%的基础攻击力,磁场持续15秒。多个神罚童子的磁场效果不会在同一个单位身上叠加。
兵种升级: Lv.1: 激活磁场增加的友方攻击力增加到43% Lv.2: 激活磁场增加的友方攻击力增加到46% Lv.3: 激活磁场增加的友方攻击力增加到55%
福音童子
标签:地面机械,地空兼顾,优势对抗:无 占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 | 生命+护盾 | 15+15 | 攻击 | 6 | 射程 | 11 | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 | 初始能量 | 15 | 最大能量 | 60 | 能量回复 | 1点/秒 |
总览:福音童子的力场会回复其中友方单位的护盾值,每秒回复10点,持续15秒。
兵种技能:
瓦解射线:冷却时间:1.00秒,射程:11 福音童子射出瓦解射线持续攻击敌人,每1秒造成6点伤害
修复磁场:冷却时间:15.00秒 福音童子消耗22点能量,撑开一个范围9的修复磁场,为磁场内最多10个友军单位提供护盾回复,每1秒回复10点护盾值,磁场持续15秒。多个福音童子的磁场效果不会在同一个单位身上叠加
兵种升级: Lv.1: 修复磁场增加的护盾恢复增加到每秒11点 Lv.2: 修复磁场增加的护盾恢复增加到每秒12点 Lv.3: 修复磁场增加的护盾恢复增加到每秒15点,死亡后留下一个持续4秒的磁场
灵鹫
标签:空中生物,对空,优势对抗:无 占用人口 | 1 | 生产价格 | 600 | 科技费用 | 0 | 生命+护盾 | 50+50 | 攻击 | 37 | 射程 | 13 | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:灵鹫是神族的前期空对空单位,单体价格便宜,属性一般。
兵种技能:
风之吟唱:冷却时间:2.00秒,射程:13 灵鹫发出特殊的音波,对空中敌人造成37点伤害
兵种升级: Lv.1: 生命+25% Lv.2: 生命+25% Lv.3: 生命+50%
影鹫
标签:空中生物,对空,隐身,优势对抗:无 占用人口 | 1 | 生产价格 | 600 | 科技费用 | 0 | 生命+护盾 | 25+25 | 攻击 | 47 | 射程 | 14 | 护甲 | 3 | 移动速度 | 12.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:神族的前期空对空单位,隐形的灵鹫,会优先攻击反隐形单位。
兵种技能:
影之吟唱:冷却时间: 1.50秒,射程:14 影鹫发出特殊的音波,对空中敌人造成47点伤害
兵种升级: Lv.1: 生命+25% Lv.2: 生命+25% Lv.3: 生命+50%
影鱼
标签:空中生物,隐身,反隐,优势对抗:无 占用人口 | 1 | 生产价格 | 600 | 科技费用 | 0 | 生命+护盾 | 30+30 | 攻击 | 0 | 射程 | 近战 | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:影鱼是神族的专职侦测隐形单位,自身也具有隐形能力。
兵种技能:
影之视界:冷却时间:无,射程:33 影鱼持续侦查周围空间内的隐形单位,它们也被称为神之眼或者魔眼。
兵种升级: Lv.1: 生命+25% Lv.2: 生命+25% Lv.3: 生命+50%
虚鱼
标签:空中生物,反隐,优势对抗:无 占用人口 | 1 | 生产价格 | 600 | 科技费用 | 0 | 生命+护盾 | 20+20 | 攻击 | 0 | 射程 | 近战 | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:进入战斗后一段时间内不会被选为目标,但是会被范围攻击伤害。
兵种技能:
虚之视界:冷却时间:无,射程:33 虚鱼持续侦查周围空间内的隐形单位,它们也被称为神之眼或者魔眼。
位面观测:冷却时间:无 虚鱼进入战斗后会遁入另一个位面,持续7秒,期间无法被选中,但仍然会被范围攻击伤害到。
兵种升级: Lv.1: 生命+25% Lv.2: 生命+25% Lv.3: 生命+50%
疾行斧奴
标签:地面生物,地空兼备,隐身,优势对抗:机械 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1000 | 科技费用 | 500 | 生命+护盾 | 10+60 | 攻击 | 60 | 射程 | 12 | 护甲 | 6 | 移动速度 | 15.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:疾行斧奴是神族的中级伤害输出单位,具备隐形能力,移动速度很快。
兵种技能:
爆裂巨刃:冷却时间: 1.60秒,射程:12 疾行斧奴扔出手中的灵刃,对单个敌人造成60点伤害。对机械单位造成250%的伤害。
兵种升级: Lv.1: 护盾+10% Lv.2: 护盾+20% Lv.3: 护盾+30%
重棍斧奴
标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:机械 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1000 | 科技费用 | 500 | 生命+护盾 | 30+80 | 攻击 | 50 | 射程 | 近战 | 护甲 | 0 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:重棍斧奴不再具有隐形能力,能够减免30点远程伤害,移动速度和常规单位一样,能对前方扇形范围内的多个地面敌人造成伤害。
兵种技能:
灵刃挥击:冷却时间: 1.60秒,射程:近战 重棍斧奴挥动手中装有灵刃的棍棒,对前方半径5范围,顶角60度范围内最多3个地面敌人造成50点伤害。对机械单位造成250%的伤害。
兵种升级: Lv.1: 护盾+10% Lv.2: 护盾+20% Lv.3: 护盾+30%
雷震子
标签:地面生物,地空兼备,范围伤害,优势对抗:无 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1200 | 科技费用 | 600 | 生命+护盾 | 10+150 | 攻击 | 40 | 射程 | 8 | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:疾行斧奴是神族的中级伤害输出单位,具备隐形能力,移动速度很快。
兵种技能:
雷神锁链:冷却时间:1.20秒,射程:8 雷震子手中巨锤碰撞出闪电攻击目标,对其半径4范围内最多4个单位造成40点伤害。
兵种升级: Lv.1: 射程增加到12 Lv.2: 攻击改为弹射4次,但只造成单体伤害,且攻击力下降到33 Lv.3: 攻击+20%
魔震子
标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:生物 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1200 | 科技费用 | 600 | 生命+护盾 | 10+190 | 攻击 | 55 | 射程 | 12 | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:魔震子的攻击只能对单个敌人造成伤害,但攻击距离和攻击力都较高。
兵种技能:
魔神锁链:冷却时间:1.60秒,射程:12 魔震子手中巨锤碰撞出闪电攻击目标,对单个敌人造成55点伤害。对生物造成250%的伤害。
兵种升级: Lv.1: 增加射程到14 Lv.2: 攻击+20% Lv.3: 提升射程至15,攻击+10%
破阵盾奴
标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:无 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1200 | 科技费用 | 600 | 生命+护盾 | 300+0 | 攻击 | 30 | 射程 | 近战 | 护甲 | 10 | 移动速度 | 10.50 | 护盾回复 | 0点/秒 |
总览:破阵盾奴是神族中期的防御单位,进入战斗后会进行冲锋,击晕目标及其周围的敌方单位,普通攻击能够对两个单位造成伤害。
兵种技能:
重刀挥砍:冷却时间: 1.50秒,射程:近战 破阵盾奴使用手中的巨刃攻击敌人,对前方半径5,顶角160度范围内最多2个敌人造成30点伤害
胜利冲锋:冷却时间:10.00秒,射程:近战 破阵盾奴高速冲向目标,对前方半径6,顶角90度扇形内最多5个敌人造成减益效果:眩晕,持续1秒。
兵种升级: Lv.1: 每次攻击都会眩晕敌人1秒 Lv.2: 每次攻击最多可以对4个敌人造成伤害和眩晕 Lv.3: 生命+30%
冲级盾奴
标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:无 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1200 | 科技费用 | 600 | 生命+护盾 | 300+0 | 攻击 | 25 | 射程 | 近战 | 护甲 | 8 | 移动速度 | 10.50 | 护盾回复 | 0点/秒 |
总览:冲击盾奴的冲锋不会造成眩晕,但能够对目标及其身后细长矩形范围内的敌人造成伤害
兵种技能:
长枪戳刺:冷却时间:1.50秒,射程:近战 冲击盾奴使用手中的长枪攻击敌人,对目标及其身后10*4狭长矩形范围内最多3个地面敌人造成25点伤害。
正义冲锋:冷却时间:10.00秒,射程:近战 冲击盾奴高速冲向目标,对目标及其身后10*4狭长矩形范围内最多5个地面敌人造成25点伤害。
兵种升级: Lv.1: 普通攻击的伤害范围加长到4*20,最多可伤害5个敌人 Lv.2: 每次攻击造成目标当前生命值35%的伤害,最多为150 Lv.3: 每次攻击造成目标当前生命值50%的伤害,最多为200
横扫盾奴
标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:无 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1200 | 科技费用 | 600 | 生命+护盾 | 230+0 | 攻击 | 25 | 射程 | 近战 | 护甲 | 8 | 移动速度 | 10.50 | 护盾回复 | 0点/秒 |
总览:横扫盾奴能造成扇形范围伤害,并能够直接斩杀护甲小于等于4的单位。
兵种技能:
重刀挥砍:冷却时间:1.50秒,射程:近战 横扫盾奴使用手中的巨刃攻击敌人,对前方半径5,顶角160度范围内最多3个敌人造成25点伤害,如果目标的护甲值小于等于4点,则会附加1000点额外伤害。
兵种升级: Lv.1: 可以斩杀护甲小于等于5的敌人 Lv.2: 每次攻击最多可以对4个敌人造成伤害 Lv.3: 生命+30%
雷蛟
标签:空中机械,对地,优势对抗: 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1600 | 科技费用 | 800 | 生命+护盾 | 50+50 | 攻击 | 20 | 射程 | 17 | 护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:雷蛟是神族中期的空中单位,随着攻击时间的增加,雷蛟的伤害会逐渐提高。
兵种技能:
灼魂死线:冷却时间:1.00秒,射程:17 雷蛟使用连线持续灼烧敌人,每0.5秒造成20点伤害,攻击持续6秒后,伤害增加到每0.5秒33点,对建筑仅造成50%的伤害。
兵种升级: Lv.1: 攻击叠加后不再衰减 Lv.2: 持续攻击6秒后,攻击提升到44 Lv.3: 对机械单位造成250%的伤害
电蛟
标签:空中机械,对地,范围伤害,优势对抗: 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1600 | 科技费用 | 800 | 生命+护盾 | 55+55 | 攻击 | 18 | 射程 | 15 | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:电蛟是神族中期的空中单位,同时对三个目标放射电流造成持续伤害,持续时间越长,伤害越低,与雷蛟相反。
兵种技能:
雷霆唱诵:冷却时间:1.00秒,射程:15 电蛟使用连线持续灼烧2个敌人,每0.5秒造成18点伤害,攻击持续6秒后,伤害逐渐衰减至原来的50%。对建筑仅造成50%的伤害。
兵种升级: Lv.1: 可同时攻击3个敌人,攻击力降低到80% Lv.2: 每次攻击对敌人造成减益效果:降低护甲,最多降低3点,该效果不会对建筑生效 Lv.3: 可同时攻击5个敌人,攻击力降低到70%,对生物单位造成250%的伤害
唤雷天师
标签:地面生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1600 | 科技费用 | 800 | 生命+护盾 | 35+35 | 攻击 | 35 | 射程 | 20 | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:唤雷天师是神族的高级伤害输出单位,手动技能是向敌人位置发射一枚会爆炸的能量光球。
兵种技能:
雷池(手动):冷却时间:无,射程:35 唤雷天师以灵蕴的力量模拟出微型的“雷池",在5秒内对目标及其半径5范围内最多99个地面敌人造成4次伤害,每次35点。
天罚:冷却时间: 1.00秒,射程: 20 唤雷天师凝聚灵蕴之力攻击敌人,对单个地面敌人造成35点伤害。
兵种升级: Lv.1: 雷池会减少敌人3点护甲,持续5秒 Lv.2: 雷池持续时间延长到8秒 Lv.3: 雷池每次造成的伤害提升到52.5
辟邪天师
标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:无 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1600 | 科技费用 | 800 | 生命+护盾 | 40+40 | 攻击 | 35 | 射程 | 20 | 护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:辟邪天师不再具有手动技能,但死亡后会在原地留下一个能量力场,对其中的敌方地面单位每秒造成一定伤害,持续较长时间。
兵种技能:
报应:冷却时间:1.00秒,射程:20 辟邪天师凝聚神圣之力攻击敌人,对单个地面敌人造成35点伤害。
灵域:冷却时间:无 辟邪天师死亡时在自己附近留下一个持续12秒,半径5的圆形灵域,每1秒对灵域内最多6个地面敌人造成17.5点伤害,对建筑仅造成25%的伤害。
兵种升级: Lv.1: 灵域每次造成的伤害提升至25 Lv.2: 灵域会对地面敌人造成减益效果:减速,灵域最多影响8个地面敌人 Lv.3: 灵域持续时间增加到14秒
惊魂天师
标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗: 占用人口 | 2 | 生产价格 | 1600 | 科技费用 | 800 | 生命+护盾 | 10+80 | 攻击 | 25 | 射程 | 25 | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:惊魂天师的普攻即可造成范围伤害,首次发现敌人时,会向敌人位置发射一团雷云,雷云爆炸之后造成眩晕并降低敌方单位护甲一段时间。
兵种技能:
天谴:冷却时间: 1.00秒,射程:25 惊魂天师凝聚灵蕴之力攻击敌人,对目标及其半径3内最多3个地面敌人造成25点伤害。
雷云:冷却时间:无,射程:40 惊魂天师向地面敌人发射一团充满狂暴雷电力量的雷云,雷云会影响目标周围的空中单位,在2秒内对目标及其范围5内最多99个单位造成4次伤害,每次9点,并造成减益效果:眩晕他们4秒,降低其5点护甲,持续5秒
兵种升级: Lv.1: 雷云造成的眩晕时间提升至5秒 Lv.2: 施放雷云同时,会对目标区域造成减益效果:干扰,被干扰敌人将无法使用手动技能 Lv.3: 对生物单位造成250%的伤害
不灭金刚
标签:地面机械,对地,优势对抗:生物 占用人口 | 2 | 生产价格 | 2000 | 科技费用 | 1000 | 生命+护盾 | 120+120 | 攻击 | 47 | 射程 | 9 | 护甲 | 7 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:不灭金刚是神族中期的防御单位,具有优势对抗生物的特性。
兵种技能:
雷鸣聚射:冷却时间: 1.45秒,射程:9 不灭金刚将晶核中凝聚的力量压缩聚射出去远程攻击敌人,造成47点伤害。对生物单位造成250%的伤害。
兵种升级: Lv.1: 获得坚毅护盾效果,拥有护盾时每次受到的伤害不会超过20点 Lv.2: 拥有护盾时每次受到的伤害不会超过12点 Lv.3: 护盾+40%
天眼金刚
标签:地面机械,对地,手动,优势对抗:生物 占用人口 | 2 | 生产价格 | 2000 | 科技费用 | 1000 | 生命+护盾 | 140+150 | 攻击 | 47 | 射程 | 9 | 护甲 | 7 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:天眼金刚不再具备坚毅特性,但使用手动技能时,将会充能回复一定的护盾值,并获得侦测隐形的能力。
兵种技能:
金刚不坏(手动):冷却时间:无 天眼金刚为自己充能,充能持续3.5秒,期间获得增益效果:每0.5秒恢复15点护盾。并获得侦测隐形的能力。
降魔一击:冷却时间: 1.45秒,射程:9 天眼金刚将晶核中凝聚的力量压缩聚射出去远程攻击敌人,造成47点伤害。对生物单位造成250%的伤害。
兵种升级: Lv.1: 充能时间增加到5秒,持续期间获得增益效果:每0.5秒回复20点护盾 Lv.2: 充能期间获得增益效果:无敌,并且每0.5秒回复20点护盾 Lv.3: 护盾+40%
轮回金刚
标签:地面机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:生物 占用人口 | 2 | 生产价格 | 2000 | 科技费用 | 1000 | 生命+护盾 | 150+200 | 攻击 | 47 | 射程 | 近战 | 护甲 | 7 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:轮回金刚身上有一层冥炎护甲,每次受到攻击时能够返还一定伤害给攻击者,使用手动技爆掉冥炎护甲可对圆形范围内敌人造成伤害,但不再具备反伤能力。
兵种技能:
炎狱之怒(手动):冷却时间:无 轮回金刚爆掉身上的冥炎护甲,在爆炸瞬间轮回金刚拥有无敌,并对周围半径9范围内最多10个地面敌人造成188点伤害,对建筑仅造成12.5%的伤害,使用手动技能后,轮回金刚不再具有反伤和护盾恢复能力。
降魔一击:冷却时间: 1.20秒,射程:近战 轮回金刚将晶核中凝聚的力量压缩聚射出去远程攻击敌人,造成47点伤害。对生物单位造成250%的伤害。
金刚不坏:冷却时间:无 轮回金刚身上的冥炎护甲将对所有攻击他的单位造成10点反弹伤害。
兵种升级: Lv.1: 金刚不坏的反伤效果提升到15 Lv.2: 护盾+25% Lv.3: 进入战斗后,获得增益效果:护盾恢复速度提升到25点/秒
灵罗汉
标签:地面机械,对空,优势对抗:机械 占用人口 | 2 | 生产价格 | 2000 | 科技费用 | 1000 | 生命+护盾 | 100+40 | 攻击 | 47 | 射程 | 33 | 护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:灵罗汉是神族的中级伤害输出单位,只能攻击空中敌人。
兵种技能:
炎晶折射:冷却时间:1.30秒,射程:33 灵罗汉通过短暂蓄力后放射出晶核的力量攻击敌人,对空中单位造成47点伤害。对机械单位造成250%的伤害。
兵种升级: Lv.1: 攻击+10% Lv.2: 攻击+15% Lv.3: 攻击+25%
冰罗汉
标签:地面机械,对地,优势对抗: 占用人口 | 2 | 生产价格 | 2000 | 科技费用 | 1000 | 生命+护盾 | 80+40 | 攻击 | 30 | 射程 | 22 | 护甲 | 7 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:冰罗汉是神族的中级伤害输出单位,虽然无法攻击空中敌人,但他的攻击能够减速敌人
兵种技能:
炎晶衍射:冷却时间:1.30秒,射程:22 冰罗汉引导自身晶核中的灵蕴攻击地面的敌人造成30点伤害,并对其造成减益效果:移动速度降低6点,持续2秒。
兵种升级: Lv.1: 攻击+7% Lv.2: 每次攻击对敌人造成减益效果:石化,持续2秒 Lv.3: 射程增加到26,并对机械单位造成250%的伤害
电罗汉
标签:地面机械,对空,范围伤害,优势对抗:无 占用人口 | 2 | 生产价格 | 2000 | 科技费用 | 1000 | 生命+护盾 | 90+40 | 攻击 | 30 | 射程 | 30 | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:电罗汉是神族的中级伤害输出单位,能够同时对多个敌方空中单位展开攻击,并降低他们的护甲。
兵种技能:
闪电链:冷却时间:1.30秒,射程:30 电罗汉发出闪电链攻击附近的2个空中敌人,对每个目标造成30点伤害,并对其造成减益效果:降低他们20点护甲,持续99秒
兵种升级: Lv.1: 每次攻击电击3个空中敌人 Lv.2: 攻击+20% Lv.3: 每次攻击电击4个空中敌人
青龙
标签:龙形生物,地空兼顾,范围伤害,优势对抗:无 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2800 | 科技费用 | 2800 | 生命+护盾 | 100+100 | 攻击 | 100 | 射程 | 30 | 护甲 | 8 | 移动速度 | 9.50 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:青龙是神族的高级伤害输出单位,喷出的火球能够对一定范围内的多个敌方单位造成伤害。由于体型过高,青龙能够被对空技能攻击。
兵种技能:
龙涎:冷却时间:3.00秒,射程:30 青龙吐出高温的火球轰击敌人,对目标及其半径4范围内最多4个敌人造成100点伤害,对空中敌人释放时,将造成真实伤害,但攻击力降低至50
兵种升级: Lv.1: 攻击速度+12% Lv.2: 攻击速度+18% Lv.3: 攻击速度+18%
马龙
标签:龙形生物,对地,范围伤害,优势对抗: 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2800 | 科技费用 | 2800 | 生命+护盾 | 100+100 | 攻击 | 100 | 射程 | 28 | 护甲 | 8 | 移动速度 | 9.50 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:马龙是神族的高级伤害输出单位,只能对地面敌人喷射火球,但每隔一段时间马龙会喷射出一枚强力火球,强力火球爆炸后会残留一片燃烧的区域,对其中的敌方地面单位持续造成伤害。由于体型过高,马龙能够被对空技能攻击。
兵种技能:
喙炎:冷却时间:3.00秒,射程: 28 马龙对地面的敌人吐出火球,对目标及其半径4范围内最多4个敌人造成100点伤害,每三次攻击会在地表形成一个半径4的燃烧区域,每1秒对其中的6个敌人造成10点伤害,燃烧区域持续12秒,燃烧伤害无视护甲。
兵种升级: Lv.1: 攻击速度+15% Lv.2: 燃烧区域的伤害提升到15点/秒,所有攻击对生物单位造成250%的伤害 Lv.3: 燃烧区域的半径提升到6,最多同时伤害8个单位
祥龙
标签:龙形生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2800 | 科技费用 | 2800 | 生命+护盾 | 100+100 | 攻击 | 100 | 射程 | 28 | 护甲 | 8 | 移动速度 | 9.50 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:祥龙是神族的高级伤害输出单位,喷吐火焰进行范围伤害攻击,无法对空,手动技能会用尾巴扇出龙卷风,在身前制造一道向前移动的龙卷风,伤害逐渐变小。由于体型过高,祥龙能够被对空技能攻击。
兵种技能:
龙卷(手动):冷却时间:无,射程:28 祥龙用尾巴在身前制造一道向前移动的龙卷风,每秒对身边半径6范围内最多4个地面敌人造成100点伤害,龙卷风的伤害随时间降低,每秒降低5点。
蓝炎:冷却时间:2.80秒,射程:28 祥龙对地面的敌人吐出火球,对目标及其半径4范围内最多4个敌人造成100点伤害。
兵种升级: Lv.1: 攻击速度+15% Lv.2: 龙卷风会对途经的空中单位造成伤害 Lv.3: 龙卷风刮起的单位落下时会对地面单位造成一次50点的范围伤害
玄龟
标签:地面机械,对地,范围伤害,优势对抗:无 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2800 | 科技费用 | 2800 | 生命 | 180+220 | 攻击 | 60 | 射程 | 10 | 护甲 | 13 | 移动速度 | 10.50 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:玄龟是神族的高级防御单位,能够喷出火焰对前方扇形范围内的地面敌人造成伤害。
兵种技能:
业火:冷却时间: 2.00秒,射程:10 玄龟吐出死亡的业火,对前方半径12,顶角90度范围内最多8个敌人造成60点伤害。
兵种升级: Lv.1: 护甲值增加到14 Lv.2: 护甲值提升到15 Lv.3: 出生后护甲值极高,随后每秒衰减,最低回到15点
幼龟
标签:地面机械,对地,范围伤害,优势对抗: 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2800 | 科技费用 | 2800 | 生命+护盾 | 120+50 | 攻击 | 80 | 射程 | 17 | 护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:幼龟是神族的高级伤害输出单位,能够用激光扫射前方弧形区域内的敌人,距离目标越远,弧线的长度越长,攻击的敌人越多。
兵种技能:
障:冷却时间: 2.00秒,射程:17 幼龟吐出名为障的射线,扫过目标的位置,对弧线上最多6个敌人造成80点伤害,距离目标越远,扫过的弧线越长。
兵种升级: Lv.1: 攻击+10% Lv.2: 护盾+100% Lv.3: 对机械单位造成250%的伤害
影龟
标签:地面机械,对地,隐身,手动,范围伤害,优势对抗:无 占用人口 | 3 | 生产价格 | 2800 | 科技费用 | 2800 | 生命+护盾 | 100+100 | 攻击 | 80 | 射程 | 10 | 护甲 | 12 | 移动速度 | 10.50 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:神族的高级多用途单位,能够喷出火焰对前方扇形范围内的地面敌人造成伤害。出生时处于隐形状态,使用手动技能后显形,同时恢复一定的护盾值并获得短时间无敌,但显形后攻击力降低。
兵种技能:
显圣(手动):冷却时间:无 影龟脱离隐形状态,攻击降低30,但护盾值恢复100点,脱离隐形后的3.5秒内,影龟处于无敌状态。
业火:冷却时间:2.00秒,射程:10 影龟吐出死亡的业火,对前方半径12,顶角90度范围内最多80个敌人造成点伤害。
兵种升级: Lv.1: 护甲+8% Lv.2: 护甲+12% Lv.3: 护甲+12%
空蟹
标签:空中机械,对空,范围伤害,优势对抗:无 占用人口 | 3 | 生产价格 | 3400 | 科技费用 | 3400 | 生命+护盾 | 100+100 | 攻击 | 70 | 射程 | 35 | 护甲 | 12 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:空蟹是神族的高级空中单位,射出的能量球能够对一定范围内的多个空中敌方单位造成伤害。
兵种技能:
蔑视:冷却时间: 1.60秒,射程:35 空蟹从极远的距离喷射电球,对目标及其半径4范围内最多5个空中敌人造成70点伤害。
兵种升级: Lv.1: 攻击速度+12% Lv.2: 攻击速度+18% Lv.3: 攻击速度+18%
盲蟹
标签:空中机械,对空,范围伤害,优势对抗:无 占用人口 | 3 | 生产价格 | 3400 | 科技费用 | 3400 | 生命+护盾 | 120+120 | 攻击 | 50 | 射程 | 18 | 护甲 | 12 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:盲蟹是神族的高级空中单位,虽然射程较短,但能发射光球对两个空中目标及其周围进行范围打击。
兵种技能:
陆沉:冷却时间:2.00秒,射程:18 盲蟹喷射光球,对2个空中目标及其半径4范围内最多4个空中敌人造成50点伤害,此技能只会攻击空中目标。
兵种升级: Lv.1: 拥有护盾时每次受到的伤害不会超过12点 Lv.2: 每次攻击时发射的光球数量增加1 Lv.3: 每次攻击时发射的光球数量增加1
疾蟹
标签:空中机械,对空,优势对抗: 占用人口 | 3 | 生产价格 | 3400 | 科技费用 | 3400 | 生命+护盾 | 90+90 | 攻击 | 40 | 射程 | 30 | 护甲 | 12 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 2点/秒 |
总览:疾蟹是神族的高级空中单位,虽然只能攻击单个空中敌人,但攻击频率极高。
兵种技能:
疾光电影:冷却时间: 1.10秒,射程:30 疾蟹快速射出光线攻击单个空中目标,造成3次伤害,每次40点。
兵种升级: Lv.1: 攻击+12% Lv.2: 每次攻击造成伤害的次数从3次提升到6次 Lv.3: 对机械造成250%的伤害
须弥鲨
标签:空中生物,地空兼顾,优势对抗:机械 占用人口 | 3 | 生产价格 | 4000 | 科技费用 | 4000 | 生命 | 120+120 | 攻击 | 50 | 射程 | 26 | 护甲 | 6 | 移动速度 | 9.50 | 护盾回复 | 2点/秒 | 初始能量 | 35 | 最大能量 | 45 | 能量回复 | 1点/秒 |
总览:须弥鲨是神族的高级空中单位,每隔一段时间会在自身周围召唤3个破阵刀奴加入战斗。
兵种技能:
神国之门:冷却时间:9.00秒,射程:26 须弥鲨消耗18点能量,打破位面间的桎梏,召唤3个破阵刀奴前来助战。被召唤的单位随须弥鲨升级而改变。
光蛇追噬:冷却时间: 1.44秒,射程:26 须弥鲨头顶发射两道灵蕴光蛇攻击目标,造成50点伤害。对机械单位造成250%的伤害。
兵种升级: Lv.1: 神国之门现在可以召唤3个侍卫 Lv.2: 神国之门现在召唤2个十方侍卫和1个破阵盾奴 Lv.3: 神国之门现在召唤2个破阵盾奴和1个十方待卫
巨鲸
标签:空中机械,对地,范围伤害,优势对抗:无 占用人口 | 3 | 生产价格 | 4000 | 科技费用 | 4000 | 生命+护盾 | 150+100 | 攻击 | 50 | 射程 | 24 | 护甲 | 10 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 15点/秒 |
总览:巨鲸是神族的高级空中单位,攻击时会消耗自身一定比例的护盾值,转化为子弹对单个地面目标及其附近的敌方单位造成伤害,消耗的护盾值越高,伤害越高。巨鲸的护盾回复速度极快,为15点每秒。
兵种技能:
王谕:冷却时间:3.00秒,射程:24 巨鲸消耗三分之一的护盾值,命令它的卫队进行一次攻击,对目标及其半径6范围内最多6个地面敌人造成最少50点伤害。消耗的护盾值越多伤害越高,最多为155点。
兵种升级: Lv.1: 生命+20% Lv.2: 护盾恢复速度提升到25点/秒 Lv.3: 每次攻击的最大伤害数量提升到8个
广目鲸
标签:空中机械,对地,范围伤害,优势对抗:无 占用人口 | 3 | 生产价格 | 4000 | 科技费用 | 4000 | 生命+护盾 | 150+100 | 攻击 | 55 | 射程 | 26 | 护甲 | 10 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 15点/秒 |
总览:广目鲸攻击时会消耗自身一定比例的护盾值,转化为多个子弹飞向不同的地面敌人,消耗的护盾值越多,产生的子弹数量也越多。广目鲸的护盾回复速度极快,为15点每秒。
兵种技能:
圣谕:冷却时间:3.00秒,射程:26 广目鲸消耗三分之一的护盾值,命令它的卫队进行一次攻击,对目标及其半径4范围内最多2个地面敌人造成55点伤害。消耗的护盾值越多攻击的目标越多,最多可以攻击4个不同的地面目标。在目标不足的时候,一个目标有可能受到多个卫队的攻击。
兵种升级: Lv.1: 护盾+20% Lv.2: 护盾恢复速度提升到25点/秒 Lv.3: 每个卫队的最大伤害数量提升到4个
幻鲸
标签:空中机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无 占用人口 | 3 | 生产价格 | 4000 | 科技费用 | 4000 | 生命+护盾 | 100+100 | 攻击 | 50 | 射程 | 24 | 护甲 | 10 | 移动速度 | 10.00 | 护盾回复 | 20点/秒 |
总览:幻鲸是神族的高级空中单位,攻击不再消耗护盾值,手动技能会消耗一定比例的护盾值召唤一头向前飞行的自身幻象,幻象飞行一段距离后会爆炸,对周围产生较高伤害。
兵种技能:
凡相虚妄(手动):冷却时间:无 幻鲸消耗一半的护盾值,召唤自己的幻象朝敌方基地移动,4秒后幻象爆炸,对半径9范围内10个敌人造成最多200点伤害。召唤幻象时所消耗的护盾值越少,爆炸产生的伤害越高
真偈:冷却时间: 2.50秒,射程:24 幻鲸凝聚空气中的灵蕴将其射向敌人,对目标及其半径4范围内最多4个地面敌人造成50点伤害。
兵种升级: Lv.1: 生命+15%,幻象投射消耗的护盾值变为三分之一 Lv.2: 生命+25%,幻象存在时,幻鲸获得增益效果:增加30点护甲 Lv.3: 生命+30%,发动凡相虚妄后令自身隐形。幻象存在时,幻鲸获得增益效果:增加50点护甲
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