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[人族] 【人族】【萌新向】面向刚入坑新人的人地组卡攻略

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灵蕴

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优秀军官精华作者新兵报到

发表于 2024-5-16 14:41:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 条顿骑士条顿 于 2024-11-12 04:35 编辑

标准人地卡组被誉为万金油卡组,其携带的指挥官技能【照明弹】,可以将一切妖魔鬼怪打回原形,天赋技能【诱导集结号】几乎零代价稳吃一波兵的存在,一场对局中可以使用四次。标准人地卡组的定位是辅助。由于标准人地卡组的完全体只有两张卡是初始自带的,所以本文将指导萌新如何一步一步按照正确的顺序组建自己的标准人地卡组。

一、标准人地卡组

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标准人地卡组的核心思路是:人地内战【穿甲铁狗】对打,人地外战【重装坦克】形成肉盾,有余力补充风暴巨神增加火力。防空主要依赖【战术铁鸡】。由此观之,【穿甲铁狗】和【重装坦克】是人地最应该优先购买的单位。

因为这个游戏有符文因素的干扰,老玩家有【追猎者】可以提高射程,让对面的穿甲铁狗优先开火;并且这个游戏还有弹道这个概念,当一方穿甲铁狗发出的导弹命中敌方单位之前,这个穿甲铁狗已经死亡,那么导弹将不会造成伤害;所以虽然人地在赤潮中的定位往往是一楼人地互打,新手玩家一定比老手玩家符文劣势,我建议人地坐二楼参与外战,来降低符文差异带来的影响。

二、初始卡组推荐

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2.1 科技预研

请按照如图所示构筑自己的人地卡组,并且确保自己在种族特性中科技预研了【侦察机】和【标准盾兵】。科技预研的效果是:增加单位的灵蕴售价,换取一级出生自带的科技。预先研究的科技点,不可以通过人族的天赋特征,科技回收而回收掉。


2.2 技能选择

推荐人地坐二楼,携带技能【照明弹】和【导弹】以及天赋技能【诱导集结号】,如果因为等级原因未能解锁这些技能,可以随意携带。

2.3 对线标准人地

当面对人地内战的时候,前期推荐使用【标准弩兵】海,推荐出15-20个【标准弩兵】并且给科技,可以偷偷出一个【标准盾兵】可以快速反伤死对面的【鹰眼枪兵】。中期直接攒钱出【原力坦克】,退【标准弩兵】的科技,给原力坦克,多补一些【标准盾兵】。人地内战的时候我们此时一定是劣势的,人地内战主要的出兵的【火龙上尉】、【穿甲铁狗】和【风暴巨神】,如果对面出了【火龙上尉】,可以考虑出一点【幽灵特种兵】,【幽灵特种兵】有生物杀,而且有手动技能可以快速秒掉对面的火龙。三级【幽灵特种兵】甚至可以手动技能打出158点真实伤害,【穿甲铁狗】只有250点血量,也不是不能打。【穿甲铁狗】擅长打机械单位,打生物单位就比较慢,推荐使用标准盾兵稍微拖延一下,但是不要出太多,因为会快速被对面的【幽灵摩托车】秒掉,有前期的标准弩兵海和标准盾兵的拖延,尽可能的为【原力坦克】多争取一点输出时间吧。

2.4 对线标准神地

当面对神族地面的时候,推荐携带指挥官技能【反坦克炮】,具体作用后面再说。面对神地的时候,神地大概率要出隐形单位【暗影刀奴】,如果自己的队友没有为自己出眼,请务必出眼(【侦察机】【侦察车】),然后出10个左右的【标准火兵】,给科技,可以偷偷出一个【标准盾兵】可以快速反伤死对面的【十方侍卫】观察对面的技能,如果对面携带的是【全球部署】,也就是有一个光柱一出现,他们的兵就直接传送过来的技能,这种局基本上就宣告我们无能为力了。对面的流派叫做骑脸神,会直接传送到自己的家里,然后直接消灭己方的后排单位,唯有【重装坦克】才有一战。当发生这种情况的时候,我给出两个方案。方案1:使用反坦克炮在对面的【全球部署】的位置,反坦克炮是aoe伤害,有概率快速击杀对面的单位,提醒你的队友使用其他技能来帮助你。方案2:上天,把兵种买了出【幽灵战机】对地,如果有空军就出【鹰眼无人机】对空,最好也要提醒你的队友来帮你。如果对面携带的是【双向传送】,基本思想也是前排加【原力坦克】,前排有之前出的火兵来充当,退火兵的科技给原力坦克,全力的出原力坦克吧。

2.5 对线妖族地面卡组

当面对妖族地面的时候,可以【标准弩兵】和【标准火兵】混合开局,看对面生物单位为主就补【标准火兵】,机械单位为主就补【标准弩兵】。不要出太多初始兵种,当对面出【双生鹿】的时候我们就要出【原力坦克】了,如果对面出了【蛮牛】我们就要补充【幽灵特种兵】来打蛮牛。如果对面出了【铁臂蜥蜴】也要出幽灵特种兵开枪打【铁臂蜥蜴】。【原力坦克】不是很吃科技,给1级其实就够用了,科技给【幽灵特种兵】2级或者3级来处理【铁臂蜥蜴】或者【蛮牛】。

2.6 防空篇

当面对空军的时候,由于前期【标准弩兵】没有对空能力,出前期出一到两个【鹰眼无人机】就行,防空主力还是要看【战术铁鸡】,注:打妖空的时候六个铁鸡以内要给科技,六个以后要退科技到0级,因为0级铁鸡更加智能,但是输出低,其他两个空军要正常给三级铁鸡。玩空军也是需要前排的,一般考虑出【标准盾兵】海做前排。

2.7 接盘指南

如果队友不给力,前期漏兵给你可以出【散弹摩托车】处理低等级杂兵效果很好,后期将额外的【穿甲铁狗】【重装坦克】【轮回金刚】【马龙】漏给你就多补【原力坦克】,【铁臂蜥蜴】【蛮牛】就多补【幽灵特种兵】。

三、兵种的购买顺序

1.推荐优先购买重装坦克替代幽灵战机

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由于符文的存在,推荐的阵容是一家空军两家地面,所以我们尽可能的不出空军,来降低队友空军的压力,有了【重装坦克】,我们面对【马龙】骑脸,就不是毫无反手之力了。在面对骑脸神地的时候,我们主要出重坦克海防止对面的【马龙】骑脸,还要出一定数量的【穿甲铁狗】来打对面的【幼龟】骑脸。打妖地也从原先的【原力坦克】海转变为了【重装坦克】海。

2.推荐购买穿甲铁狗代替散弹摩托车

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有了【穿甲铁狗】我们便是有了人地内战的资格,但是我们的符文等级还是比对面低,应当尽可能的避免人地内战。记得【照明弹】照明对面的【警戒时间】,【照明弹】可以消除buff,降低单位的输出,使影响单位显性,对敌我都有效。

3.推荐购买幽灵摩托车代替幽灵特种兵

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【幽灵特种兵】能干的事情(除了对空),【幽灵摩托车】都能干,而且干的更好,更省事儿,而且还不怎么吃科技点。

4.推荐购买侦察车代替侦查机

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侦察车跑的慢,需要预研,存活率比侦察机高,而且回撤有时候有奇效。

5.建议购买重装火兵代替标准火兵

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重火的输出比标火低,但是更肉,打神地伤害溢出,不如更肉一些,专门欺负神地用的,打速狼海效果差,速狼海之后我们用火龙上尉烧,现在先忍忍。有减甲效果,打【遁地穿山甲】可以出一两个。

6.建议购买鹰眼枪兵代替标准弩兵
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鹰眼枪兵射程很高,虽然攻击力低,但是能让敌人送塔白给,还能对空,对空前期多出一些,打空军当肉盾效果很好,缺点是被盾兵反两下就死了。

一般是4【鹰眼枪兵】3【火龙上尉】或者6【鹰眼枪兵】1【标准盾兵】,然后卖【鹰眼枪兵】3【火龙上尉】开局。打机械妖地多出【鹰眼枪兵】。

7.建议购买风暴巨神代替原力坦克

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经常射不准,经常提前触发导弹,如果命中就很可怕,属于后期提高火力用的,前期中期不要指望了。比【原力坦克】便宜。


8.建议购买火龙上尉代替鹰眼无人机

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【火龙上尉】人地内战必出,打【速狼】海也必出,打神地效果不是很好。

四、铭文养成推荐
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核心铭文【追猎者】。人地外战用使用【矿主】较多,内战用【追猎者】。由于以后人地主要还是内战,所以笔者推荐养【追猎者】。
红色铭文【地面攻击】、【地面王牌】。【地面王牌】需要开红色军需符文箱或者在礼品券商店用低保兑换才能获得。
蓝色铭文【陆军免伤】、【远程免伤】。
绿色铭文【冷却缩减】、【逐风者】。【冷却缩减】是全卡组共用的符文,培养价值极高。在赤潮中不存在普通攻击这一概念,所有的攻击本质上都是技能的释放,冷却缩减可以减技能冷却,变相提高攻击频率。【逐风者】是小号【追猎者】,也被称之为小追猎。

五、标准人地的对局思路

5.1 楼层的选择

标准人地常坐一楼,打人地内战。人地的定位是辅助,全靠人地自己解决问题是不符合33的对局思路的。所以在一般情况下,人地自身的收尾能力较差,不坐三楼。

5.2 技能的选择
标准人地是出场率最高的卡组,被称之为万金油。究其原因是因为人族的两个核心技能【照明弹】和【诱导集结号】。

5.2.1【诱导集结号】:天赋技能,不受符文效果影响。冷却时间120s,初次冷却完毕在第六回合末,一场对局中只多可以使用4次。由于每一回合持续12s,第46、47、48回合属于决战回合,禁用指挥官技能和天赋技能,如果在第45回合使用最后一次【诱导集结号】,那么倒数第二次【诱导集结号】必须在第35回合及其之前回合前使用,下表列出了每次诱导集结号的最早和最晚使用时机。
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诱导集结号 第一次 第二次 第三次 第四次
最早使用时机 7 17 27 37
最晚使用时机 15 25 35 45
Tips:使用小技巧
1.第一次使用诱导集结号,可以以自己最后一个士兵按照正常对线走过自己家外塔为契机,直接以自家外塔为诱导集结号的目标,这样可以做到无视野忙拉一整波兵。
2.敌方妖地玩家有可能使用【假行术】让自己的【诱导集结号】白费,可以养成先打照明弹,再【诱导集结号】的好习惯,防止对面撤回。
3.一般来说,人地内战是给自己拉,因为这样才能使得自己有经济,人地外战一般采用重坦克摆烂流,即便自己把对面拉过来也很难造成击杀,这种时候应当帮助队友拉。基本上是谁能完整吃下场上的兵就帮谁,优先帮自己。

5.2.2【照明弹】:初始费用100金币,每次使用提高50金币,300金币上限封顶,冷却时间12秒。
照明弹效果:
1.使敌方和我方单位显影;
2.持续驱散敌方和我方部队的增益和减益效果;
3.降低照明弹内30%的攻击力。照明弹的效果并非永久效果。
4.照明弹持续时间是18s,也就是一波半,而照明弹的冷却时间只有12s。
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Tips:
1.由于照明弹有1秒钟的部署时间,所以我们应当提前部署【照明弹】,而非看到对面上buff了再去打照明弹。由于照明弹可以影响一波半的特性,我们往往根据对局的阵容,在回合开始前几个回合就能够想清楚我们照明弹固定在打在哪里。
一些必须打照明弹处理的地方:
【1】空军内战:
(1)神空互殴,两家神空互相出蜻蜓海,需要照明对面的蜻蜓海。
(2)自家的空军与敌方妖空作战,对方【红线蝙蝠】自爆给【破法蜂】上无敌。需要照明对面的破法蜂。
(3)自家的空军与敌方人空做作战,对方给对方部队上【警戒时间】。需要提前给对方的单位打照明弹。
(4)对方人地使用【幽灵摩托车】海或者【穿甲铁狗】海,往往要配合【警戒时间】,提前照明。
【2】抢中立:对方会【魅惑】己方单位,提前打【照明弹】防止魅惑。
【3】决战【导弹】:【导弹】的伤害分为两段,一段是内环的直接伤害,一环是外围的辐射伤害,我们应当在决战前往己方三塔的位置打【照明弹】,洗掉辐射伤害。

5.2.3【警戒时间】:初始费用100金币,每次使用提高50金币,300金币上限封顶。
警戒时间效果:
1.提升选中区域内所有友方单位6点护甲
2.远程单位提升20点射程和视野;
3.持续时间是9s。
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Tips:
1.警戒幽灵摩托车可能是萌新人地学会的第一招强大的固定组合,但是不要过于依赖【警戒时间】,否则对面预判打出【照明弹】会让你白花一份金币,这个游戏基本上不赚就是血亏。
2.在选择技能的时一般考虑携带常规技能和决战技能各一个,常规技能考虑携带:【照明弹】或【警戒时间】,其中【照明弹】的优先级要大于【警戒时间】的,因为人地一般充当一个辅助定位,如果自己当主C可以考虑携带【警戒时间】,或者双人族,队友已经携带【照明弹】了,可以考虑携带警戒时间。
3.不要给【霰弹摩托车】和【重装铁狗】释放【警戒时间】,会导致他们放空枪,给【重装坦克】上【警戒时间】意义不大。


5.2.3【导弹】:初始费用1000金币,每次使用提高500金币。
导弹效果:
1.对区域中心所有单位造成666点真实伤害;
2.中心区域外的单位将受到每秒14点辐射伤害,持续20s。

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Tips:
1.导弹作为决战技能,基本上一场对局只释放一次,如果想要释放两次的话,一定要在35回合之前释放第一次。
2.防敌方导弹的手法,除了用神族的【全境封锁】保护【导弹】中心区域的单位免受真实伤害,还需要打【照明弹】驱散【导弹】的辐射伤害。
3.所以导弹可以倒数两秒封门释放,也可以配合诱导集结号释放。

5.2.4【铁处女】:
【铁处女】:初始费用800金币,每次使用提高400金币,冷却时间96秒。
导弹效果:
1.召唤传说级战舰“铁处女号”,拥有2500生命,存在时间为120秒;
2.再次点击技能可消耗生命喷出火焰,对前方空中单位造成每秒210点伤害;
3.铁处女号坠落后对落地点半径8区域的所有地面单位造成300点真实伤害,对建筑伤害减半。

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Tips:
1.跟【导弹】同属于决战技能,并且随着段位的提升,越来越多的人会防【导弹】,并且会有越来越多的空中部队加入对局,【铁处女】往往在高端局会比【导弹】有更好的发挥。如果想一局对战中使用两次【铁处女】,那么第一次必须在37回合之前使用。
2. 倒数两秒压秒释放,在遇到空军后,激活技能,如果对面没有空军,则在战场焦灼地带使用技能,使得【铁处女号】坠向敌方地面单位。
灵蕴之色涡旋流转,神国之门现于世间,昆仑神族君临九天--王者永生
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