2.4 对线标准神地
当面对神族地面的时候,推荐携带指挥官技能【反坦克炮】,具体作用后面再说。面对神地的时候,神地大概率要出隐形单位【暗影刀奴】,如果自己的队友没有为自己出眼,请务必出眼(【侦察机】【侦察车】),然后出10个左右的【标准火兵】,给科技,可以偷偷出一个【标准盾兵】可以快速反伤死对面的【十方侍卫】。观察对面的技能,如果对面携带的是【全球部署】,也就是有一个光柱一出现,他们的兵就直接传送过来的技能,这种局基本上就宣告我们无能为力了。对面的流派叫做骑脸神,会直接传送到自己的家里,然后直接消灭己方的后排单位,唯有【重装坦克】才有一战。当发生这种情况的时候,我给出两个方案。方案1:使用反坦克炮在对面的【全球部署】的位置,反坦克炮是aoe伤害,有概率快速击杀对面的单位,提醒你的队友使用其他技能来帮助你。方案2:上天,把兵种买了出【幽灵战机】对地,如果有空军就出【鹰眼无人机】对空,最好也要提醒你的队友来帮你。如果对面携带的是【双向传送】,基本思想也是前排加【原力坦克】,前排有之前出的火兵来充当,退火兵的科技给原力坦克,全力的出原力坦克吧。
2.5 对线妖族地面卡组
当面对妖族地面的时候,可以【标准弩兵】和【标准火兵】混合开局,看对面生物单位为主就补【标准火兵】,机械单位为主就补【标准弩兵】。不要出太多初始兵种,当对面出【双生鹿】的时候我们就要出【原力坦克】了,如果对面出了【蛮牛】我们就要补充【幽灵特种兵】来打蛮牛。如果对面出了【铁臂蜥蜴】也要出幽灵特种兵开枪打【铁臂蜥蜴】。【原力坦克】不是很吃科技,给1级其实就够用了,科技给【幽灵特种兵】2级或者3级来处理【铁臂蜥蜴】或者【蛮牛】。
2.6 防空篇
当面对空军的时候,由于前期【标准弩兵】没有对空能力,出前期出一到两个【鹰眼无人机】就行,防空主力还是要看【战术铁鸡】,注:打妖空的时候六个铁鸡以内要给科技,六个以后要退科技到0级,因为0级铁鸡更加智能,但是输出低,其他两个空军要正常给三级铁鸡。玩空军也是需要前排的,一般考虑出【标准盾兵】海做前排。
2.7 接盘指南
如果队友不给力,前期漏兵给你可以出【散弹摩托车】处理低等级杂兵效果很好,后期将额外的【穿甲铁狗】【重装坦克】【轮回金刚】【马龙】漏给你就多补【原力坦克】,【铁臂蜥蜴】【蛮牛】就多补【幽灵特种兵】。
三、兵种的购买顺序
1.推荐优先购买重装坦克替代幽灵战机
由于符文的存在,推荐的阵容是一家空军两家地面,所以我们尽可能的不出空军,来降低队友空军的压力,有了【重装坦克】,我们面对【马龙】骑脸,就不是毫无反手之力了。在面对骑脸神地的时候,我们主要出重坦克海防止对面的【马龙】骑脸,还要出一定数量的【穿甲铁狗】来打对面的【幼龟】骑脸。打妖地也从原先的【原力坦克】海转变为了【重装坦克】海。
2.推荐购买穿甲铁狗代替散弹摩托车
有了【穿甲铁狗】我们便是有了人地内战的资格,但是我们的符文等级还是比对面低,应当尽可能的避免人地内战。记得【照明弹】照明对面的【警戒时间】,【照明弹】可以消除buff,降低单位的输出,使影响单位显性,对敌我都有效。
3.推荐购买幽灵摩托车代替幽灵特种兵
【幽灵特种兵】能干的事情(除了对空),【幽灵摩托车】都能干,而且干的更好,更省事儿,而且还不怎么吃科技点。
4.推荐购买侦察车代替侦查机
侦察车跑的慢,需要预研,存活率比侦察机高,而且回撤有时候有奇效。
5.建议购买重装火兵代替标准火兵
重火的输出比标火低,但是更肉,打神地伤害溢出,不如更肉一些,专门欺负神地用的,打速狼海效果差,速狼海之后我们用火龙上尉烧,现在先忍忍。有减甲效果,打【遁地穿山甲】可以出一两个。
6.建议购买鹰眼枪兵代替标准弩兵
鹰眼枪兵射程很高,虽然攻击力低,但是能让敌人送塔白给,还能对空,对空前期多出一些,打空军当肉盾效果很好,缺点是被盾兵反两下就死了。
一般是4【鹰眼枪兵】3【火龙上尉】或者6【鹰眼枪兵】1【标准盾兵】,然后卖【鹰眼枪兵】3【火龙上尉】开局。打机械妖地多出【鹰眼枪兵】。
7.建议购买风暴巨神代替原力坦克
经常射不准,经常提前触发导弹,如果命中就很可怕,属于后期提高火力用的,前期中期不要指望了。比【原力坦克】便宜。
8.建议购买火龙上尉代替鹰眼无人机
【火龙上尉】人地内战必出,打【速狼】海也必出,打神地效果不是很好。
四、铭文养成推荐
核心铭文【追猎者】。人地外战用使用【矿主】较多,内战用【追猎者】。由于以后人地主要还是内战,所以笔者推荐养【追猎者】。
红色铭文【地面攻击】、【地面王牌】。【地面王牌】需要开红色军需符文箱或者在礼品券商店用低保兑换才能获得。
蓝色铭文【陆军免伤】、【远程免伤】。
绿色铭文【冷却缩减】、【逐风者】。【冷却缩减】是全卡组共用的符文,培养价值极高。在赤潮中不存在普通攻击这一概念,所有的攻击本质上都是技能的释放,冷却缩减可以减技能冷却,变相提高攻击频率。【逐风者】是小号【追猎者】,也被称之为小追猎。
五、标准人地的对局思路
5.1 楼层的选择
标准人地常坐一楼,打人地内战。人地的定位是辅助,全靠人地自己解决问题是不符合33的对局思路的。所以在一般情况下,人地自身的收尾能力较差,不坐三楼。
5.2 技能的选择
标准人地是出场率最高的卡组,被称之为万金油。究其原因是因为人族的两个核心技能【照明弹】和【诱导集结号】。
5.2.1【诱导集结号】:天赋技能,不受符文效果影响。冷却时间120s,初次冷却完毕在第六回合末,一场对局中只多可以使用4次。由于每一回合持续12s,第46、47、48回合属于决战回合,禁用指挥官技能和天赋技能,如果在第45回合使用最后一次【诱导集结号】,那么倒数第二次【诱导集结号】必须在第35回合及其之前回合前使用,下表列出了每次诱导集结号的最早和最晚使用时机。
诱导集结号 | 第一次 | 第二次 | 第三次 | 第四次 |
最早使用时机 | 7 | 17 | 27 | 37 |
最晚使用时机 | 15 | 25 | 35 | 45 |
Tips:使用小技巧
1.第一次使用诱导集结号,可以以自己最后一个士兵按照正常对线走过自己家外塔为契机,直接以自家外塔为诱导集结号的目标,这样可以做到无视野忙拉一整波兵。
2.敌方妖地玩家有可能使用【假行术】让自己的【诱导集结号】白费,可以养成先打照明弹,再【诱导集结号】的好习惯,防止对面撤回。
3.一般来说,人地内战是给自己拉,因为这样才能使得自己有经济,人地外战一般采用重坦克摆烂流,即便自己把对面拉过来也很难造成击杀,这种时候应当帮助队友拉。基本上是谁能完整吃下场上的兵就帮谁,优先帮自己。
5.2.2【照明弹】:初始费用100金币,每次使用提高50金币,300金币上限封顶,冷却时间12秒。
照明弹效果:
1.使敌方和我方单位显影;
2.持续驱散敌方和我方部队的增益和减益效果;
3.降低照明弹内30%的攻击力。照明弹的效果并非永久效果。
4.照明弹持续时间是18s,也就是一波半,而照明弹的冷却时间只有12s。
Tips:
1.由于照明弹有1秒钟的部署时间,所以我们应当提前部署【照明弹】,而非看到对面上buff了再去打照明弹。由于照明弹可以影响一波半的特性,我们往往根据对局的阵容,在回合开始前几个回合就能够想清楚我们照明弹固定在打在哪里。
一些必须打照明弹处理的地方:
【1】空军内战:
(1)神空互殴,两家神空互相出蜻蜓海,需要照明对面的蜻蜓海。
(2)自家的空军与敌方妖空作战,对方【红线蝙蝠】自爆给【破法蜂】上无敌。需要照明对面的破法蜂。
(3)自家的空军与敌方人空做作战,对方给对方部队上【警戒时间】。需要提前给对方的单位打照明弹。
(4)对方人地使用【幽灵摩托车】海或者【穿甲铁狗】海,往往要配合【警戒时间】,提前照明。
【2】抢中立:对方会【魅惑】己方单位,提前打【照明弹】防止魅惑。
【3】决战【导弹】:【导弹】的伤害分为两段,一段是内环的直接伤害,一环是外围的辐射伤害,我们应当在决战前往己方三塔的位置打【照明弹】,洗掉辐射伤害。
5.2.3【警戒时间】:初始费用100金币,每次使用提高50金币,300金币上限封顶。
警戒时间效果:
1.提升选中区域内所有友方单位6点护甲;
2.远程单位提升20点射程和视野;
3.持续时间是9s。
Tips:
1.警戒幽灵摩托车可能是萌新人地学会的第一招强大的固定组合,但是不要过于依赖【警戒时间】,否则对面预判打出【照明弹】会让你白花一份金币,这个游戏基本上不赚就是血亏。
2.在选择技能的时一般考虑携带常规技能和决战技能各一个,常规技能考虑携带:【照明弹】或【警戒时间】,其中【照明弹】的优先级要大于【警戒时间】的,因为人地一般充当一个辅助定位,如果自己当主C可以考虑携带【警戒时间】,或者双人族,队友已经携带【照明弹】了,可以考虑携带警戒时间。
3.不要给【霰弹摩托车】和【重装铁狗】释放【警戒时间】,会导致他们放空枪,给【重装坦克】上【警戒时间】意义不大。
5.2.3【导弹】:初始费用1000金币,每次使用提高500金币。
导弹效果:
1.对区域中心所有单位造成666点真实伤害;
2.中心区域外的单位将受到每秒14点辐射伤害,持续20s。
Tips:
1.导弹作为决战技能,基本上一场对局只释放一次,如果想要释放两次的话,一定要在35回合之前释放第一次。
2.防敌方导弹的手法,除了用神族的【全境封锁】保护【导弹】中心区域的单位免受真实伤害,还需要打【照明弹】驱散【导弹】的辐射伤害。
3.所以导弹可以倒数两秒封门释放,也可以配合诱导集结号释放。
5.2.4【铁处女】:
【铁处女】:初始费用800金币,每次使用提高400金币,冷却时间96秒。
导弹效果:
1.召唤传说级战舰“铁处女号”,拥有2500生命,存在时间为120秒;
2.再次点击技能可消耗生命喷出火焰,对前方空中单位造成每秒210点伤害;
3.铁处女号坠落后对落地点半径8区域的所有地面单位造成300点真实伤害,对建筑伤害减半。
1.跟【导弹】同属于决战技能,并且随着段位的提升,越来越多的人会防【导弹】,并且会有越来越多的空中部队加入对局,【铁处女】往往在高端局会比【导弹】有更好的发挥。如果想一局对战中使用两次【铁处女】,那么第一次必须在37回合之前使用。
2. 倒数两秒压秒释放,在遇到空军后,激活技能,如果对面没有空军,则在战场焦灼地带使用技能,使得【铁处女号】坠向敌方地面单位。