赤潮里人族的地位稍微有些小尴尬,匹配遇上强势对手经常没有单c的能力,但不代表人族就很弱势。像神地这种强大且重要的位置,你也要想想,如果你拉跨了,这把问题可就大了。新手从人地开始玩起也是个不错的选择。 一个打得好的人族在敌方人族水平欠佳时有着无可比拟的压制力,外战也可以很好发挥前期强大的统治力,即使以上都没有,也是一个非常关键的辅助。 一句话:你可以质疑人族,但你不能不带人族玩。 标准人地卡组构成 若前期没兵,可选用标准弩兵,马骑兵,霰弹摩托,原力坦克填补空白 符文推荐:红色陆军攻击和地面王牌,绿色冷却缩减,另一个看情况选择收藏家或逐风者,蓝色符文用远程减伤和陆军减伤,大符文准备追猎者和矿主。优先全符文拉到五级 人地标准位置在一楼,匹配的时候经常也会遇到外战的情况,内战带双追(追猎者加逐风者),外战带双矿(矿主加收藏家) 出兵流程(注意,战场局势千变万化,中后期没有定法,自行发挥吧) 对位人地:有两种流程可选,第一回合四枪,第二回合出火龙,或者六枪,第二回合出标准盾兵,攒到三科技点时就可以出穿甲铁狗了(穿狗基本刚需二级),一般是三个火龙一个盾兵,之后一般就是枯燥无味的穿甲铁狗对爆拼符文环节,如果追猎等级低会是相当致命的劣势。注意照明丢好,能消除穿狗二级的免伤,原力坦克一二级的增益,还有大家都清楚的警戒。 人地内战后期刚需穿狗三级科技,决战前尽量补出一些幽灵摩托,有时候就可能靠他们扭转战局。
对位神地:为了防止暗影刀奴偷袭,对位第一回合一定要记得补出反隐,再出重装火兵,之后补一定数量的枪兵,重装火兵科技补到二级,基本可以把神族压制到出金刚。这时候如果对面机械多,可以出五个左右的穿甲铁狗,出了棍奴,我们就补幽摩,想打马龙最好出些铁鸡,科技富裕可以加到二级,这时可以把重火科技退掉。 二十回合后就要开始憋重装坦克了,毕竟神地一楼基本都是来偷家抓人地的,匹配这种情况相当多。重坦是最重要的,他是你在被骑脸时唯一的可控依靠,如果有能力三级可以把重火全部卖掉。神地出了三级幼龟之后就没办法正面对抗了,重坦能撑一会是一会吧。 如果队友会玩,一般会有罩子或者增援保你不被偷,但匹配可没法保证,所以要多关注重坦的位置,及时坐下来。
对位妖地:第一波出一两个重火,剩下的全出枪兵,若有铜头蜥蜴,第二回合补反隐,若是大量狼,第二回合补重火,如果是鬼狼,就出火龙重火双火烧。其他情况下猛出枪兵就行,大致出到20个,科技可以给到二级,也能做到前期压制。 这时该出幽摩了,科技也可以给,有了五点科技,枪兵和幽摩的科技回退就可以出风暴,风暴数量在三到四个为好,太多了会堵住路妨碍走位,后面有富余补出重装坦克。和神族幼龟一样,三级双生鹿也没法在没技能的情况下正面对抗,不过可以赌一赌风暴运气。 技能相关 一般携带照明弹,警戒时间,导弹,铁处女号 大部分情况警戒照明准没错,特殊情况可携带后两者,比如对方人族很会玩,警戒基本都会被照掉
关于照明弹 照明可以消除很多重要的技能效果,是人族的核心技能。一个人族打得好不好,关键就看他的照明释放水平。同时,照明也是双刃剑,人族外战弱势的原因就是对方也有人族朝你丢照明( 照明弹有不小的释放延迟,可以的话尽量预判照明 对付蜘蛛可以照明自己来防止敌人的负面效果 敌人若抢下暗影公爵中立,照明黑隐刀,幽摩,鬼飞机等是相当重要的 抢中立的时候一般不给敌人照明,可以给自家兵扔一个照明,防止被魅惑 释放鬼畜时间时,可以给自家有手动的兵种扔一个照明,让他们能开出来技能 释放诱导集结号时,若担心敌方假行术,可以扔一个照明,不过假行敌人的硬直会被打断 有带魅惑技能的妖族队友记得照明弹谨慎出手,别造成乌龙事件 照明可以开视野,也可以消除妖族铁臂蜥蜴的无敌效果,搭配神族骑脸有奇效 看到敌人双向传送的时候可以扔一颗照明进去,有概率传不走 照明弹的持续时间和作用范围都和游戏里的不算很相符,范围稍大一圈,特效消失后效果还会持续几秒钟,最低画质下可以看清楚 对方人族也有核弹的话,可以决战倒计时六秒左右在自家门口留一个照明清除核辐射
关于诱导集结号 你不会带集结号吧 冷却好之后尽量早放,一般限制在三回合内要出手,不要钱,早放早冷却 己方多个人族一般按楼层顺序拉 前几个拉给自己保证发育,后面的可以给二三楼,帮助打出对位优势,养肥队友 敌我双方的拉互相释放,后放的可能会失去功能,保证拉到敌方关键兵的同时放早一点 如果是照明弹搭配诱导,一般往自家兵身后拉
关于警戒时间 人族最强势的对线技能,警戒在手,天下我有。不管哪家,只要出兵没太大问题,警戒均可击穿敌方阵线,可惜的是对方也是有人族的( 原力坦克,重装坦克,双生鹿他们三开手动以及霰弹摩托,二级科技重装铁狗的普通攻击都是吃不到警戒加成的,别给他们套 不要交上火了再放警戒,那点护甲加成真没用的 最好搭档是幽灵摩托或者穿狗 记住前面照明的介绍,不要卡范围和消失时间放警戒 后面可以多考虑给队友的马龙幼龟电罗汉红线什么的释放,确保优势
关于导弹 一般是警戒被ban时使用,强大的一键清屏,确信敌方人族会玩,警戒用处不大,也可以带上 最常见的用法是决战前堵住对方出兵口,一核少一波(甚至两波)的兵。有妖族瞬时增援的话就同时补一颗照明,想炸前排就掐两秒引线,后排就四秒,当然不想考虑太多的话可以三秒 注意,核弹是可以伤害自家单位的,别闹了大乌龙 如果敌方剩余两拨兵以上在场,可以考虑决战前拉炸,大概操作是在两拨兵中间释放核弹,然后用诱导拉过去,有条件再补个照明 全境封锁很好克制核弹,有条件的话等他冷却时再核 非常顺风的人地能攒出两颗核弹
关于铁处女号 低阶空军的噩梦,一键抢下中立 铁处女号会被双向传送废掉,看到他传你可以试试丢个照明或者呼叫假行 高阶空军数量多起来可以很快的秒掉铁处女号 铁处女坠机时有不低的伤害,可以留一个诱导当大轰炸用(天降齐柏林,输出靠引擎) 一般是为决战空军保驾护航 你知道吗 接盘>对家>下家 人族可以单独把一个兵种的科技回退,而不需要把兵全卖掉(显然,预研的科技不行) 战术铁鸡未升级的机枪射击和裁决巨神会优先攻击空对地,非常智能,且空对地进入射程时会立刻转火,升级后的战术鸡导弹则有弹道,很容易造成集火,而且要导弹打完才能出伤 打妖族的蝙蝠一般不需要给铁鸡科技,打其他的基本需要三级,一般战术铁鸡要么零级要么三级 当然如果你符文太低,机枪打蝙蝠实在慢,也可以给科技 破法蜂比蝙蝠贵,而战术铁鸡导弹优先打高价值单位 都高符文情况下,裁决巨神dps太低,数量少时很难处理巨鲸,但打妖空的蝙蝠很轻松 决战不知道干什么就多出几个反隐 防空铁鸡缺点在有弹道,没机械克制,当然最致命的是不能对地,人地一般不会在一楼接空军,很有可能接不到后续的空军就把钱送掉了 要是在二楼,可以考虑带上一个重装方舟,给对面空军马龙一个惊喜 风暴巨神可以很容易的被灵韵采集,随便漏下来的空军之类的把导弹骗出来 人地很难接大量红线的妖空,没有警戒基本打不过 没有科技的暗影刀奴会被火兵烤的外焦里嫩,但有科技足够在火龙按出手动前把他砍死 火龙没有一级科技很容易被枪兵打死 拉人的时候稍微晚点放火龙手动,以免被敌方同时拉走假行解除后手动被吞掉 魅惑一般会针对空军或防空单位,预判准的话可以提前扔或者提前不扔 有些可选的小套路,比如带重装方舟防空,带幽灵战机决战上天等 照明能解除魅惑蛛的技能,但是会变成解除和被魅惑循环 老兵加成也可以被照明弹解除 机械狂犬有远程免伤,穿狗几乎打不动这玩意 棍奴有远程免伤,穿狗和非三级重坦没法处理 穿狗三级前打盾兵等挺慢的 照明可以决战时留一个下来 决战前有余力可以补些防止对方上天/下地的单位 风暴巨神很容易炸到马龙落箭虎等单位 别指望风暴巨神防空 打巨鲸基本刚需三级铁鸡 按住兵种手动可以观察兵种位置,注意你的火龙或重坦的位置 人地一般不卖兵,太亏经济 原力坦克加前排其实能很好的打外战,但吃了照明弹基本就没法打了 队友会玩的话一般不会让神族偷到 穿甲铁狗的三级科技是按护甲一比一增加伤害,人地内战可别退掉了 如果对面敢不带人族玩,前期的大量枪兵弩兵加火可以很轻松的打穿 追猎打矿主内战前期被压些不要怕,25回合前守住三塔基本局势就可以稳定,进入反攻阶段 重火和火龙会在重坦前面出现,后面记得卖掉,被神偷家时会妨碍重坦 大量给科技的弩兵可以处理盾兵和火龙,但是打不动二级科技的穿狗,出多了较拖节奏 风暴巨神二级前压制力大打折扣 暗影公爵中立buff增加隐形单位20攻击力,隐刀也能杀重坦,若你们抢到了可以多压幽摩 一般可以提前照明对方三楼神地,留存的时间足够再照到对面一楼方便你打内战 风暴巨神的导弹着地前被击杀导弹就会直接消失,其他兵种的弹道普攻也一样 魅惑和诱导集结号可以让风暴巨神的导弹无效 天眼金刚的无敌也可以照明解除 轰炸可以解原力坦克和巨神 人族的天敌永远是对方的人族
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