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[其他攻略] 【百科】赤潮宝典

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灵蕴

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74

优秀军官精华作者新兵报到

发表于 2024-6-12 22:10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 条顿骑士条顿 于 2024-9-17 12:00 编辑

赤潮兵种/技能/符文图鉴

由于兵种介绍页面有诸多文字介绍不够详细,并且有少量描述错误,


本体予以订正或提出猜想。

目录:

人族兵种篇
神族兵种篇
妖族兵种篇
技能篇
铭文篇




灵蕴之色涡旋流转,神国之门现于世间,昆仑神族君临九天--王者永生

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灵蕴

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优秀军官精华作者新兵报到

 楼主| 发表于 2024-6-12 22:14:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 条顿骑士条顿 于 2024-7-8 14:58 编辑

人族兵种


标准枪兵

3-1标准枪兵.jpg
标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
150
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
16
  
  
攻击
  
  
10
  
  
射程
  
  
12
  
  
护甲
  
  
1
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:标准枪兵是人族的基础兵种之一,他们造价便宜,累积数量后,能迅速在前期占据优势

兵种技能:

原力射击:冷却时间:0.86秒,射程:12
标准枪兵用火枪对单个敌人造成10点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 攻击+5%
Lv.2: 攻击+5%
Lv.3: 攻击+11%


鹰眼枪兵

3-2鹰眼枪兵.jpg
标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
150
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
12
  
  
攻击
  
  
8
  
  
射程
  
  
20
  
  
护甲
  
  
1
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:鹰眼枪兵拥有更远的射程,但攻击力和射击频率有所降低。

兵种技能:

原力射击:冷却时间:1.50秒,射程: 20
鹰眼枪兵用狙击枪对单个敌人造成8点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 攻击+5%
Lv.2: 攻击+5%
Lv.3: 攻击+11%


喷射枪兵

3-3喷射枪兵.jpg
标签:地面生物,对地,手动,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
150
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
14
  
  
攻击
  
  
12
  
  
射程
  
  
10-14
  
  
护甲
  
  
1
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:喷射枪兵射程较近,无法对空,手动技能可浮空,变为空对地单位。

兵种技能:

电磁推进(手动):冷却时间:
喷射枪兵利用电磁推进器升空,变为空中单位一段时间。

原力射击:冷却时间:0.76秒,射程: 10
喷射枪兵用电磁枪对1个地面敌人造成12点伤害

浮空射击:冷却时间:1.00秒,射程: 14
喷射枪兵在空中用电磁枪对1个地面敌人造成12点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 空中飞行时间延长至10
Lv.2: 浮空时攻击伤害提升50%
Lv.3: 空中飞行时间延长至15


标准弩兵

3-4标准弩兵.jpg
标签:地面生物,对地,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
200
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
24
  
  
攻击
  
  
13
  
  
射程
  
  
15
  
  
护甲
  
  
2
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:标准弩兵射程比标准枪兵更远,并且会将击中的敌人减速。

兵种技能:

减速巨弩:冷却时间:1.50秒,射程: 15
标准弩兵用巨弩攻击敌人,对敌人造成13点伤害,对其造成减益效果:降低6点移动速度,持续2秒。

兵种升级:

Lv.1: 攻击+10%
Lv.2: 攻击+10%,减速巨弩的减速持续时间提升到4.5
Lv.3: 减速巨弩的减速效果提升至降低8点移动速度


穿甲弩兵

3-5穿甲弩兵.jpg
标签:地面生物,对地,优势对抗:机械
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
200
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
24
  
  
攻击
  
  
10
  
  
射程
  
  
13
  
  
护甲
  
  
2
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:穿甲弩兵对机械类敌人会造成更高伤害。

兵种技能:

穿甲巨弩:冷却时间:1.50秒,射程: 13
穿甲弩兵用穿甲弩箭攻击敌人,对敌人造成10点伤害。对机械单位造成250%的伤害。

兵种升级:

Lv.1: 攻击+8%
Lv.2: 攻击+8%
Lv.3: 攻击+16%


爆裂弩兵

3-6爆裂弩兵.jpg
标签:地面生物,对地,范围伤害
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
200
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
18
  
  
攻击
  
  
10
  
  
射程
  
  
15
  
  
护甲
  
  
2
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:爆裂弩兵以火箭弹进行攻击,会在目标区域产生小范围伤害。

兵种技能:

爆裂巨弩:冷却时间: 1.80秒,射程: 15
爆裂弩兵射出榴弹,对目标及其半径4范围内最多2个敌人造成10点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 爆炸伤害增加7%
Lv.2: 爆炸伤害目标增加到3
Lv.3: 爆炸对生物单位造成250%的伤害


医疗兵

3-7医疗兵.jpg
标签:地面生物,对地,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
300
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
30
  
  
攻击
  
  
0
  
  
射程
  
  
12
  
  
护甲
  
  
2
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  
  
初始能量
  
  
15
  
  
最大能量
  
  
60
  
  
能量回复
  
  
1/
  

总览:地面辅助单位,没有攻击能力,可对地面的生物单位进行单体治疗,恢复其生命。

兵种技能:
野蛮治愈:冷却时间:0.00秒,射程:12
医疗兵用大锤治疗地面的生物单位,每1秒为其恢复10点生命值。启动治疗需要消耗10点能量,治疗持续期间,每1秒额外消耗5点能量。

兵种升级:

Lv.1: 治疗量增加30%
Lv.2: 治疗量增加60%
Lv.3: 治疗量增加100%


医疗艇

3-8医疗艇.jpg
标签:空中机械,地空兼顾,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
450
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
50
  
  
攻击
  
  
0
  
  
射程
  
  
15
  
  
护甲
  
  
2
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  
  
初始能量
  
  
15
  
  
最大能量
  
  
60
  
  
能量回复
  
  
1/
  

总览:空中辅助单位,没有攻击能力,可同时对3个友方生物单位进行群体治疗,恢复其生命。若前方没有队友,则会自行回撤。

兵种技能:

灵蕴愈合:冷却时间:1.00秒,射程: 15
医疗艇为身边范围20内最多3个生物单位治疗,每2秒恢复其10点生命值。启动治疗需要消耗10点能量,治疗持续期间,每1秒额外消耗5点能量

兵种升级:

Lv.1: 治疗量增加30%
Lv.2: 治疗量增加60%
Lv.3: 治疗量增加100%


标准火兵

3-9标准火兵.jpg
标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:生物
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
400
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
60
  
  
攻击
  
  
8
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
4
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
  
  
  

总览:标准火兵射程较近,在前期是优秀的范围伤害兵种,对生物单位有更高的伤害。

兵种技能:

火龙之炎:冷却时间:1.20秒射程:近战
标准火兵对前方半径3,顶角135度范围内最多99个敌人造成2次伤害,每次8点伤害。对生物单位造成250%的伤害。

兵种升级:

Lv.1: 生命+10%
Lv.2: 生命+20%
Lv.3: 攻击+25%


重装火兵

3-10重装火兵.jpg
标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:生物
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
400
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
80
  
  
攻击
  
  
6
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
  
  
  

总览:重装火兵攻击有所减小,但生命更高,且可减少对手的护甲。

兵种技能:

腐蚀之炎:冷却时间:1.50秒。射程:近战
重装火兵对前方半径3,顶角135度范围内最多99个敌人造成2次伤害,每次6点伤害,并对其造成减益效果:减少2点护甲。对生物单位造成250%的伤害。

兵种升级:

Lv.1: 生命+10%
Lv.2: 生命+10%
Lv.3: 生命+20%


高能火兵

3-11高能火兵.jpg
标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:生物
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
400
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
40
  
  
攻击
  
  
8
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
2
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
  
  
  

总览:高能火兵喷射出扇形火焰矩阵进行攻击,伤害能力更高,伤害范围更大,但生命较低。

兵种技能:

火龙之炎:冷却时间:2.00秒,射程:近战
高能火兵对前方半径15,顶角80度范围内最多5个地面敌人造成2次伤害,每次8点伤害。对生物单位造成250%的伤害。

兵种升级:

Lv.1: 生命+10%
Lv.2: 死亡时对周围造成150%爆炸伤害
Lv.3: 死亡时对周围造成250%爆炸伤害


火龙上尉

3-12火龙上尉.jpg
标签:地面生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:生物
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
1000
  
  
科技费用
  
  
600
  
  
生命
  
  
130
  
  
攻击
  
  
25
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
  
  
  

总览:火龙上尉是人族的史诗单位,拥有比火兵更高的生命和更高的攻击,手动技能会喷射出2倍长的烈焰灼烧身前的目标,相应的造价也更加昂贵。

兵种技能:

火龙药剂(手动):冷却时间:
火龙上尉使用药剂提升火焰原力等级,3秒内将以火龙爆射进行攻击。

火龙爆射:冷却时间:3.10秒,射程:近战
火龙上尉对前方半径12,顶角135度范围内最多99个地面敌人造成25点伤害,总共攻击4次。对生物单位造成250%的伤害。

火龙之球:冷却时间: 2.80秒,射程: 12
火龙上尉对目标及其半径5范围内最多3个地面敌人造成25点伤害。对生物单位造成250%的伤害

兵种升级:

Lv.1: 手动技能持续时间内获得每秒10点生命回复
Lv.2: 手动技能持续时间延长至6
Lv.3: 手动技能持续时间延长至9秒,并在使用手动技能后提升自身最大生命值20%


马骑兵

3-13马骑兵.jpg
标签:地面机械,对地,优势对抗,无
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
500
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
120
  
  
攻击
  
  
20
  
  
射程
  
  
10
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:马骑兵是人族基础防御单位,升级后可获得强击技能,进入战斗时对敌人造成大量伤害

兵种技能:

骑射:冷却时间: 1.00秒,射程: 10
马骑兵使用原力火枪攻击敌人,并造成20点伤害

兵种升级:

Lv.1: 骑射可以对敌人造成减益效果:减少3点攻击
Lv.2: 获得进场技“强击",对血量最少的敌人造成350%的伤害
Lv.3: 生命+30%


鸟骑兵

3-14鸟骑兵.jpg
标签:地面机械,对地,优势对抗:机械
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
500
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
90
  
  
攻击
  
  
16
  
  
射程
  
  
10
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
15.00
  
  
  
  
  

总览:鸟骑兵移动速度更快,并对机械单位有更高伤害。

兵种技能:

铁鸟特攻:冷却时间: 1.00秒。射程: 10
鸟骑兵以超高速奔赴战场,使用无轨枪械射击敌人,对单个敌人造成16点伤害,对机械单位造成250%的伤害。

兵种升级:

Lv.1: 护甲+2
Lv.2: 获得增益效果“无畏”",临时增加5点护甲,持续5
Lv.3: 获得增益效果“超载",临时增加100%攻速,持续10


侦察机

3-15侦察机.jpg
标签:空中机械,反隐,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
600
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
75
  
  
攻击
  
  
0
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
4
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:侦察机能够探测敌方隐形单位。

兵种技能:

地形演算:冷却时间:无,射程: 33
“超脑"将强大零时差地形演算结果传输到每一个作战终端,使他们能够"看到"周围空间内的隐形单位。

兵种升级:

Lv.1: 移动速度+20%
Lv.2: 移动速度+20%
Lv.3: 移动速度+40%


侦察车

3-16侦察车.jpg
标签:地面机械,对地,反隐,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
600
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
60
  
  
攻击
  
  
10
  
  
射程
  
  
22
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  
  
初始能量
  
  
60
  
  
最大能量
  
  
60
  
  
能量回复
  
  
0/
  

总览:侦察车在地面行进的侦察单位,有一定的对地火力,无队友撤离时速度会加快。

兵种技能:

地形演算
冷却时间:无射程: 28
“超脑"将强大零时差地形演算结果传输到每一个作战终端,使他们能够"看到"周围空间内的隐形单位。

骚扰:冷却时间: 2.50秒,射程: 22
侦查车对单个敌人造成10点伤害。

战术撤退:冷却时间:5.00
侦查车在没有友军单位时会撤离战场。

兵种升级:

Lv.1: 移动速度+20%
Lv.2: 移动速度+20%
Lv.3: 移动速度+40%


标准盾兵

3-17标准盾兵.jpg
标签:地面生物,对地,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
800
  
  
科技费用
  
  
400
  
  
生命
  
  
170
  
  
攻击
  
  
20
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
6
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
  
  
  

总览:人族地面防御单位,能够反弹一部分伤害给攻击者。

兵种技能:

正义矛刺:冷却时间:1.00秒,射程:近战
标准盾兵以长矛刺击敌人,对单个敌人造成20点伤害。

正义荆棘:冷却时间:
标准盾兵的尖盾对每一个攻击他的敌人造成5点反伤。

兵种升级:

Lv.1: 正义荆棘反伤效果提升到10
Lv.2: 普通攻击变为正义壁垒,可对附近3个单位造成20点伤害
Lv.3: 生命+20%


重装盾兵

3-18重装盾兵.jpg
标签:地面生物,对地,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
800
  
  
科技费用
  
  
400
  
  
生命
  
  
260
  
  
攻击
  
  
20
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
8
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
  
  
  

总览:人族地面防御单位,生命更高,可以快速跃起接近敌人,并将敌人眩晕。

兵种技能:

电磁矛刺:冷却时间: 1.00秒射程:近战
重装盾兵刺出长矛,对单个敌人造成20点伤害。

电磁跳跃:冷却时间:10.00秒射程:12
重装盾兵启动反重力装置,快速跳跃到敌人面前,对敌人造成20点伤害,并对敌人造成减益效果:眩晕,持续1.3秒。

兵种升级:

Lv.1: 生命+10%
Lv.2: 生命+15%
Lv.3: 生命+25%


鹰眼无人机

3-19鹰眼无人机.jpg
标签:空中机械,对空,优势对抗:
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
900
  
  
科技费用
  
  
450
  
  
生命
  
  
70
  
  
攻击
  
  40  
射程
  
  
25
  
  
护甲
  
  
4
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:鹰眼无人机是人族中期空对空单位。

兵种技能:

命令射击:冷却时间:1.40秒,射程: 25
鹰眼无人机快速发出2发导弹攻击空中目标,每发导弹伤害20点。
订正:鹰眼无人机快速发出2发导弹攻击空中目标,每发导弹造成50%(20点)伤害。

兵种升级:

Lv.1: 攻击+11%
Lv.2: 同时可攻击2个目标
Lv.3: 对机械单位造成250%的伤害


幽灵无人机

3-20幽灵无人机.jpg
标签:空中机械,对空,隐身
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
900
  
  
科技费用
  
  
450
  
  
生命
  
  
55
  
  
攻击
  
  
55
  
  
射程
  
  
13
  
  
护甲
  
  
4
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:幽灵无人机拥有了隐形能力,但射程较近

兵种技能:
快速射击:冷却时间:1.00秒,射程: 13
幽灵无人机快速接近敌人,并快速发出2发导弹攻击空中目标,每发导弹伤害27.5点。
订正:幽灵无人机快速接近敌人,并快速发出2发导弹攻击空中目标,每发导弹造成50%(27.5点)伤害。

兵种升级:

Lv.1: 射程提升至18
Lv.2: 攻击+11%
Lv.3: 对生物单位造成250%的伤害


幽灵特种兵

3-21幽灵特种兵.jpg
标签:地面生物,地空兼顾,隐身,手动,优势对抗:生物
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1000
  
  
科技费用
  
  
500
  
  
生命
  
  
75
  
  
攻击
  
  
25
  
  
射程
  
  
20
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:幽灵特种兵拥有隐形能力,手动技能狙击可造成大量伤害,拥有强力的瞬间爆发能力。

兵种技能:

死神来了(手动):冷却时间:无,射程: 33
幽灵特种兵使用狙击枪攻击目标,对单个敌人造成125点伤害,对建筑仅造成50%的伤害。

隐形射击:冷却时间:1.80秒,射程: 20
幽灵特种兵对单个敌人造成25点伤害,对生物单位造成250%伤害。

兵种升级:

Lv.1: 攻击+10%
Lv.2: 手动技能伤害为真实伤害
Lv.3: 手动技能伤害提升15%


爆裂特种兵

3-22爆裂特种兵.jpg
标签:地面生物,地空兼顾,手动,范围伤害,优势对抗:生物
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1000
  
  
科技费用
  
  
500
  
  
生命
  
  
75
  
  
攻击
  
  
25
  
  
射程
  
  
20
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:爆裂特种兵没有隐形能力,手动技能是投掷出一个大范围伤害手雷。

兵种技能:

咒印炸弹:冷却时间:无,射程:33
爆裂特种兵投掷一发咒印炸弹触发一个爆炸力场,对其半径4范围内最多8个敌人造成50点伤害。

战术射击:冷却时间:1.50秒,射程: 20
爆裂特种兵对单个敌人造成25点伤害,对生物单位造成250%伤害。

兵种升级:

Lv.1: 攻击+10%
Lv.2: 手动技能伤害为真实伤害
Lv.3: 手动技能伤害提升25%


反侦察特种兵

3-23反侦察特种兵.jpg
标签:地面生物,地空兼顾,手动,范围伤害,优势对抗:生物
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1000
  
  
科技费用
  
  
500
  
  
生命
  
  
55
  
  
攻击
  
  
20
  
  
射程
  
  
22
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:反侦察特种兵的射程较远,手动技能是扔出一枚闪光弹,强制致盲范围内单位一段时间,这些单位无法选择隐形单位为目标。同时使得自身在接下来.段时间里无法被敌人选中。

兵种技能:

闪光弹(手动):冷却时间:无,射程: 33
反侦察特种兵会优先对价值量最高的目标投掷一个闪光弹,令目标及其周围半径5范围内最多8个单位造成减益效果:致盲,造成20点伤害,使这些单位无法选择隐形单位为目标,持续12秒。致盲效果无法对防御塔生效。

战术射击:冷却时间:1.50秒,射程:22
反侦察特种兵会优先对具有反隐能力的敌人进行一次射击,对单个敌人造成20点伤害,对生物单位造成250%伤害。

战术隐蔽:冷却时间:
反侦察特种兵在投掷闪光弹后,自身在接下来4秒内不会被敌人选为目标。反侦察特种兵进入无法被选中状态的速度会随着升级而提升。

兵种升级:

Lv.1: 攻击+10%,投掷闪光弹后自身无法被选中的时间增加2
Lv.2: 攻击+10%,反侦察特种兵的战术射击可以对敌人造成真实伤害
Lv.3: 攻击+20%,手动后自身永久进入隐形



维修工程机

3-24维修工程机.jpg
标签:空中机械,地空兼顾,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1100
  
  
科技费用
  
  
550
  
  
生命
  
  
100
  
  
攻击
  
  
0
  
  
射程
  
  
15
  
  
护甲
  
  
4
  
  
移动速度
  
  
9.50
  
  
  
  
  
  
初始能量
  
  
15
  
  
最大能量
  
  
60
  
  
能量回复
  
  
3/
  

总览:人族空中辅助单位,能够快速修复地面或空中的机械队友,若前方没有队友,则会自行回撤。

兵种技能:

灵蕴缝合:冷却时间:5.00秒,射程: 15
维修工程机为身边范围20内的单个机械单位进行修理,每0.5秒恢复其20点生命值。

兵种升级:

Lv.1:治疗量增加30%
Lv.2:灵蕴缝合附加目标生命值上限7%的超量治疗
Lv.3:可以同时治疗2个单位


强化工程机

3-25强化工程机.jpg
标签:空中机械,对地,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1100
  
  
科技费用
  
  
550
  
  
生命
  
  
100
  
  
攻击
  
  
0
  
  
射程
  
  
15
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
9.50
  
  
  
  
  
  
初始能量
  
  
15
  
  
最大能量
  
  
60
  
  
能量回复
  
  
1/
  

总览:人族空中辅助单位,可以大幅增强地面机械队友的攻击。

兵种技能:

灵蕴强化:冷却时间: 1.00秒,射程:15
强化工程机使用射线增强己方的机械单位,使它们的攻击增加30%

兵种升级:

Lv.1: 可以同时强化2个队友
Lv.2: 可以同时强化3个队友
Lv.3: 被强化3个队友射程提升
猜想:Lv.3: 被强化3个队友射程提升5点(强化工程机强化重装铁狗(射程:9),感知射程14,应当是射程15的爆裂弩兵先手攻击到重狗,重狗向前走一步,然后放空枪。遇到射程13的穿甲弩兵应当是重狗先放空枪,然后是穿甲弩兵往前走一步打中重狗,会预射程14的霰弹摩托车同时开火。)


感染工程机

3-26感染工程机.jpg
标签:空中机械,地空兼顾,范围伤害
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1100
  
  
科技费用
  
  
550
  
  
生命
  
  
100
  
  
攻击
  
  
10
  
  
射程
  
  
15-20
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
9.50
  
  
  
  
  
  
初始能量
  
  
15
  
  
最大能量
  
  
60
  
  
能量回复
  
  
1/
  

总览:人族空中辅助单位,能够快速修复地面或空中的机械队友,若前方没有队友,则会自行回撤。

兵种技能:

灵蕴缝合:冷却时间:4.00秒,射程:15
感染工程机为身边范围20内的机械单位进行修理,每1秒恢复其15点生命值。

灵蕴毒素:冷却时间: 10.00秒,射程: 20
感染工程机释放一个感染毒雾给到生物类敌人,被感染的敌人会持续伤害自身周围半径4范围内最多3个敌方单位,每2秒造成3点真实伤害。毒雾持续一段时间后或目标死亡时,毒雾将传染给周围半径5内最多3个敌方生物单位,同时对它们造成10点真实伤害。

兵种升级:

Lv.1: 能量恢复+33%
Lv.2: 能量恢复+66%
Lv.3: 能量恢复+100%


霰弹摩托车

3-27霰弹摩托车.jpg
标签:地面机械,对地,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1300
  
  
科技费用
  
  
650
  
  
生命
  
  
150
  
  
攻击
  
  
45
  
  
射程
  
  
14
  
  
护甲
  
  
4
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:霞弹摩托车能够对前方扇形区域造成范围伤害。

兵种技能:

骑士礼仪:冷却时间:1.50秒,射程: 14
霞弹摩托车对前方半径16,顶角40度地面范围内最多2个敌人造成45点伤害。

补充说明:由于霰弹摩托车的攻击范围是恒定前方半径16的扇形,所以如果使用警戒时间提高霰弹摩托车的射程会导致霰弹摩托车放空枪。



兵种升级:

Lv.1: 每次攻击最多可伤害3个敌人
Lv.2: 对半径6,顶角180度扇形范围内最多3个敌人造成一次额外伤害
Lv.3: 攻击+20%


幽灵摩托车

3-28幽灵摩托车.jpg
标签:地面机械,对地,隐身
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1300
  
  
科技费用
  
  
650
  
  
生命
  
  
80
  
  
攻击
  
  
60
  
  
射程
  
  
13
  
  
护甲
  
  
2
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:幽灵摩托车能够隐形,可对单个敌人连续造成2次伤害。

兵种技能:

骑士礼仪:冷却时间:1.50秒射程: 13
幽灵摩托车对单个敌人造成260点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 攻击+7%
Lv.2: 攻击+13%
Lv.3: 攻击+20%


全能摩托车

3-29全能摩托车.jpg
标签:地面机械,地空兼顾,优势对空:无
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1300
  
  
科技费用
  
  
650
  
  
生命
  
  
120
  
  
攻击
  
  
35
  
  
射程
  
  
15
  
  
护甲
  
  
4
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:全能摩托车拥有最快的攻击速度,可对空中或地面的单个敌人进行高频度打击。

兵种技能:

骑士礼仪:冷却时间:0.50秒,射程: 15
全能摩托车对1个敌人造成35点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 攻击+10%
Lv.2: 伤害变为多段真实伤害,即无视单位护甲以及坚毅护盾。
Lv.3: 击中目标后产生范围爆炸伤害


幽灵战机

3-30幽灵战机.jpg
标签:空中机械,对地,隐身,优势对抗:
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1500
  
  
科技费用
  
  
750
  
  
生命
  
  
70
  
  
攻击
  
  
35
  
  
射程
  
  
10
  
  
护甲
  
  
4
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:幽灵战机是人族中期空对地单位,并且天生拥有隐形的能力。

兵种技能:

无形杀戮:冷却时间:1.25秒,射程:10
幽灵战机对地面单位进行2次射击,每次造成35点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 射程提升至15
Lv.2: 攻击+20%
Lv.3: 对生物单位造成250%的伤害


无畏战机

3-31无畏战机.jpg
标签:空中机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1500
  
  
科技费用
  
  
750
  
  
生命
  
  
120
  
  
攻击
  
  
50
  
  
射程
  
  
17
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:不能隐形的对地战机,对地面的敌人发起导弹攻击。手动使用巨型枪炮对前方一个圆形又域讲行持续扫射。

兵种技能:

加特林(手动):冷却时间:
无畏战机超功率运转多管炮,对前方10*6矩形范围内最多5个敌人进行火力压制,每0.5秒造成37.5点伤害,持续4秒。

响尾蛇:冷却时间: 2.00秒射程: 17
无畏战机发射机翼下悬挂的2枚导弹,对地面目标进行攻击,每发导弹造成50点伤害。

兵种升级:

Lv.1:
Lv.2:
Lv.3:


战术铁鸡

3-32战术铁鸡.jpg
标签:地面机械,地空兼顾,优势对抗:
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1700
  
  
科技费用
  
  
850
  
  
生命
  
  
140
  
  
攻击
  
  
50
  
  
射程
  
  
18-30
  
  
护甲
  
  
6
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:战术铁鸡可用机枪射击地面和空中敌人,对地面的射程更近。

兵种技能:

高速投射:冷却时间:1.40秒,射程: 30
战术铁鸡使用机枪对单个空中敌人造成50点伤害。

动能炸弹:冷却时间:1.30秒,射程: 30
战术铁鸡射出2发导弹对同一个空中目标进行2次攻击,每发伤害38点。导弹会优先对价值最高的敌人发射。

平射火力:冷却时间:1.30秒,射程: 18
战术铁鸡使用机枪对单个地面敌人造成25点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 对空攻击改为使用导弹,每次发射2枚导弹,共造成150%的伤害
Lv.2: 攻击+13%
Lv.3: 对空中的机械单位造成250%的伤害2


防空铁鸡

3-33防空铁鸡.jpg
标签:地面机械,对空,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1700
  
  
科技费用
  
  
850
  
  
生命
  
  
120
  
  
攻击
  
  
60
  
  
射程
  
  
30
  
  
护甲
  
  
7
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:防空铁鸡是人族地对空单位,可以同时以导弹攻击多个空中目标。

兵种技能:

动能炸弹:冷却时间: 1.20秒,射程: 30
防空铁鸡射出2发导弹对2个不同的空中目标进行攻击,每发伤害60点。

兵种升级:

Lv.1: 攻击的目标数增加到3个,每发伤害降低到80%
Lv.2: 攻击的目标数增加到4,每发伤害降低到70%
Lv.3: 攻击的目标数增加到5


强袭铁鸡

3-34强袭铁鸡.jpg
标签:地面机械,对地,手动,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1700
  
  
科技费用
  
  
850
  
  
生命
  
  
250
  
  
攻击
  
  
30
  
  
射程
  
  
20
  
  
护甲
  
  
8
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:强袭铁鸡的生命和护甲都更高,接近战场时会跳跃进场,并在落地后立刻立起能量盾。

兵种技能:

强袭战术(手动):冷却时间:
强袭铁鸡向前方跳跃一段距离并眩晕落点处的敌人2秒,跳跃中拥有短暂无敌,在落地后竖起能量盾防御,获得20点远程伤害减免。

强电磁机炮
冷却时间:1.00秒射程: 20
强袭铁鸡使用机枪对地面单个敌人造成30点伤害

兵种升级:

Lv.1: 攻击+7%,电磁跳跃会对落点处的敌人造成减益效果:降低10点攻击,持续8
Lv.2: 攻击+13%,电磁跳跃会对落点处的敌人造成减益效果:降低15点攻击,持续10
Lv.3: 攻击+20%,强电磁机炮会产生小爆炸,对目标周围4范围内的最多3个敌人造成伤害


战术铁狗

3-35战术铁狗.jpg
标签:地面机械,对地,优势对抗:机械
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1900
  
  
科技费用
  
  
950
  
  
生命
  
  
300
  
  
攻击
  
  
40
  
  
射程
  
  
12
  
  
护甲
  
  
8
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
  
  
  

总览:战术铁狗是人族中级防御单位,对近战伤害拥有一定的伤害减免,对机械目标会发动导弹攻击。

兵种技能:

机械杀手:冷却时间:1.0O秒,射程: 12
战术铁狗的导弹发射器遇到机械部队后会自动攻击敌人,同时使用机枪导弹对其攻击,造成总计88点伤害。

烈火压制:冷却时间:1.00秒。射程: 12
战术铁狗使用机枪持续攻击地面部队,对单个敌人造成40点伤害。

战术免疫:冷却时间:
战术铁狗的战术装甲在面对近战攻击时能够有效降低伤害,战术铁狗拥有10点近战减免

兵种升级:

Lv.1: 生命+10%
Lv.2: 免疫眩晕和石化
Lv.3: 生命+25%


重装铁狗

3-36重装铁狗.jpg
标签
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1900
  
  
科技费用
  
  
950
  
  
生命
  
  
350
  
  
攻击
  
  
30
  
  
射程
  
  
9
  
  
护甲
  
  
9
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
  
  
  

总览:重装铁狗生命更高,能同时攻击两个敌人,但不再能发射导弹。

兵种技能:

烈火压制:冷却时间: 1.00秒,射程:9
重装铁狗使用机枪持续攻击地面部队,每次攻击对2个敌人各造成30点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 生命+10%
Lv.2: 攻击方式变为扫射,对前方扇形范围内最多5个敌人造成伤害
补充说明:由于二级重装铁狗的攻击范围是恒定的前方扇形,所以如果使用警戒时间提高重装铁狗的射程会导致重装铁狗放空枪。
Lv.3: 对生物单位造成250%的伤害


穿甲铁狗

3-37穿甲铁狗.jpg
总览:地面机械,对地,优势对抗:机械
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1900
  
  
科技费用
  
  
950
  
  
生命
  
  
250
  
  
攻击
  
  
20
  
  
射程
  
  
11
  
  
护甲
  
  
7
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:穿甲铁狗只会用导弹进行攻击,并且对机械单位有更高伤害。

兵种技能:
机械杀手:冷却时间:0.68秒射程: 11
穿甲铁狗每次都发射出2组导弹攻击地面敌人,每组导弹造成20点伤害。对机械单位造成300%的伤害。

兵种升级:

Lv.1: 每次攻击将发射3枚导弹,攻击不同的自标
Lv.2: 生命+15%,获得增益效果:15点远程伤害减免
Lv.3: 目标护甲值越高,导弹造成的伤害越高
订正:额外造成目标护甲值等额的伤害。(此伤害享受对机械单位造成300%的伤害)


裁决巨神

3-38裁决巨神.jpg
标签:地面机械,地空兼顾,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2500
  
  
科技费用
  
  
2500
  
  
生命
  
  
100
  
  
攻击
  
  
90
  
  
射程
  
  
17-33
  
  
护甲
  
  
10
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:裁决巨神是人族地对空终极单位,射程极佳,可用裂空炮对空中单个敌人造成高额伤害,也可以用无轨迹枪炮射击地面单个敌人。

兵种技能:

自保:冷却时间: 2.00秒,射程: 17
裁决巨神使用无轨迹枪炮攻击地面单位,对其造成27点伤害。

裂空炮:冷却时间: 2.40秒,射程: 33
裁决巨神射击空中的敌人,对单个目标造成90点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 攻击速度+12%
Lv.2: 攻击速度+18%
Lv.3: 射程提升5

猜想:在小技巧中剃刀了可以清理掉敌方的反隐单位,所以裁决巨神是否会优先攻击反隐单位



爆裂巨神

3-39爆裂巨神.jpg
标签:地面机械,地空兼顾,手动,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2500
  
  
科技费用
  
  
2500
  
  
生命
  
  
100
  
  
攻击
  
  
50
  
  
射程
  
  
20-26
  
  
护甲
  
  
10
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:爆裂巨神每次仅能攻击少量单位,但一旦发动手动技能,其密集的导弹将成为敌方空中单位的噩梦。

兵种技能:

绝对领域(手动):冷却时间:无,射程: 35
爆裂巨神一次性发射出8枚导弹封锁整个空中,每发导弹造成50点伤害。

制导导弹:冷却时间: 1.30秒,射程: 26
爆裂巨神发射3枚导弹攻击空中单位,每发造成25点伤害。

对地导弹:冷却时间:1.30秒,射程: 20
爆裂巨神发射1枚导弹攻击地面单位,每发造成25点伤害。

兵种升级:

Lv.1:手动期间获得增益效果:护甲提升30点
Lv.2:手动发射导弹增加到16枚
Lv.3:手动技能伤害提升20%


风暴巨神

3-40风暴巨神.jpg
标签:地面机械,地空兼顾,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2500
  
  
科技费用
  
  
2500
  
  
生命
  
  
100
  
  
攻击
  
  
40
  
  
射程
  
  
26-33
  
  
护甲
  
  
10
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:风暴巨神能够对超远距离外某目标区域发射弹幕攻击。该导弹群在空中缓慢移动,并在目标区域下落,造成地毯式打击。

兵种技能:

副炮射击:冷却时间:1.20秒,射程: 26
风暴巨神使用无轨迹枪炮攻击地面敌人,对其造成20点伤害。

主炮射击:冷却时间: 1.50秒,射程: 33
风暴巨神使用无轨迹枪炮攻击空中敌人,对其造成40点伤害。

风暴:冷却时间:无,射程: 60
风暴巨神使用管风琴系统射出弹雨,对身前距离60处半径5范围内最多8个敌人造成最多5次伤害,每次80点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 风暴技能的伤害次数增加到7
Lv.2: 风暴技能的导弹爆炸后,会在原地留下一个持续3秒的燃烧区域,对其中的敌人每0.5秒造成40点伤害
有一种说法:燃烧区域的造成的伤害只享受王牌类加成
Lv.3: 攻击+20%


原力坦克

3-41原力坦克.jpg
标签:地面机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2900
  
  
科技费用
  
  
2900
  
  
生命
  
  
90
  
  
攻击
  
  
70
  
  
射程
  
  
25-45
  
  
护甲
  
  
8
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:原力坦克在使用手动技能架起以后,拥有全兵种最远射程,以及强有力的大范围对地伤害能力,进入战斗后移动速度会下降。

兵种技能:

超距形态(手动):冷却时间:
原力坦克架起后射程增加到45,石炮会对爆炸半径4范围内最多6个敌人造成70点伤害,持续12秒。12秒后将自动取消架起。

灵蕴石炮:冷却时间:1.00秒,射程: 25
原力坦克对单个敌人造成35点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 架起后获得增益效果:攻速提升100%
Lv.2: 架起后获得增益效果:攻击力提升20
Lv.3: 架起后获得增益效果:射程提升10%


全能坦克

3-42全能坦克.jpg
标签:地面机械,地空兼顾,反隐,范围伤害,优势对抗:生物
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2900
  
  
科技费用
  
  
2900
  
  
生命
  
  
100
  
  
攻击
  
  
50
  
  
射程
  
  
26
  
  
护甲
  
  
6
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:全能坦克拥有主炮和副炮,主炮对空为范围伤害,副炮对地为单体伤害,并拥有反隐形能力。

兵种技能:
主炮:冷却时间:2.00秒,射程: 26
全能坦克以主炮轰击目标,并对目标及其半径4范围内最多3个空中敌人造成50点伤害。

地形演算:冷却时间:
“超脑"将强大零时差地形演算结果传输到每一个作战终端,使他们能够"看到"周围空间内的隐形单位。

副炮:冷却时间:1.50秒,射程: 26
全能坦克以副炮射击,对地面目标进行火力压制,对单个地面敌人造成50点伤害。对生物单位造成250%的伤害。

兵种升级:

Lv.1: 攻击+10%
Lv.2: 攻击+15%
Lv.3: 攻击+15%


重装坦克

3-43重装坦克.jpg
标签:地面机械,对地,手动,范围伤害
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2900
  
  
科技费用
  
  
2900
  
  
生命
  
  
480
  
  
攻击
  
  
40
  
  
射程
  
  
9
  
  
护甲
  
  
12
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
  
  
  

总览:重装坦克射程较短,但生命和护甲更高,使用手动技能进入碉堡形态后,护甲会再次提升,并能形成一个反灵蕴领域,消除辟邪天师,禅师熊猫等单位制造的能量体。

兵种技能:
碉堡形态:冷却时间:
重装坦克收起机械足,变形进入碉堡状态,变形过程中重装坦克获得无敌。在碉堡形态下射程增加到22,护甲增加到25,但减少10点攻击。每轮攻击发射3发炮弹,每发炮弹对目标及其半径4范围内最多4个地面敌人造成30点伤害。同时生成一个半径4的反灵蕴屏障,消除屏障范围内的能量体。
'
重炮:冷却时间:2.00秒,射程:9
重装坦克射击敌人,并对目标及其半径4范围内最多4个地面敌人造成40点伤害。

兵种升级:

Lv.1:无法被石化和眩晕,且架起后护甲增加到45点
Lv.2:架起后每次攻击将对目标造成减益效果:降低4点护甲,持续8秒
Lv.3:对生物单位造成250%的伤害


聚能方舟

3-44聚能方舟.jpg
标签:空中机械,地空兼顾,手动,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
3300
  
  
科技费用
  
  
3300
  
  
生命
  
  
200
  
  
攻击
  
  
80
  
  
射程
  
  
24
  
  
护甲
  
  
10
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:聚能方舟是人族空中的终极单位,对地对空能力卓越,手动是对视野中生命值最高的单位发动强力单体伤害和溅射伤害。

兵种技能:
救赎之火(手动):冷却时间:无,射程: 35
聚能方舟射程增加到35,对敌方生命值最高单位释放出救赎之火,并对目标及其半径5范围内最多7个敌人造成160点伤害。

光束射击:冷却时间:1.20秒,射程: 24
聚能方舟射出2发能量光束攻击敌人,每发40点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 手动期间获得增益效果:护甲提升100
Lv.2: 手动技能对生物造成250%的伤害
Lv.3: 手动技能伤害提升50%


重装方舟

3-45重装方舟.jpg
标签:空中机械,对空,范围伤害
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
3300
  
  
科技费用
  
  
3300
  
  
生命
  
  
280
  
  
攻击
  
  
45
  
  
射程
  
  
27
  
  
护甲
  
  
15
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
  
  
  

总览:臃肿而坚实的巨大飞艇,极其坚固,可同时发射多枚空对空导弹。

兵种技能:
弹道打击:冷却时间:3.00秒,射程: 27
重装方舟发射6枚空对空导弹分别攻击最多6个空中敌人,每发导弹可造成两次伤害,每次45点。
订正:重装方舟发射6枚空对空导弹分别攻击最多6个空中敌人,每发导弹可造成200%(90点)伤害。

兵种升级:

Lv.1: 护甲值增加到20
Lv.2: 护甲值提升到30
Lv.3: 生命+20%


幽灵方舟

3-46幽灵方舟.jpg
标签:空中机械,对地,手动,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
3300
  
  
科技费用
  
  
3300
  
  
生命
  
  
180
  
  
攻击
  
  
70
  
  
射程
  
  
20-30
  
  
护甲
  
  
10
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
  
  
  

总览:护甲高,只能对地,手动可以拆除外装甲并隐形,隐形后防御降低,但会改变攻击方式,变成一架灵活凶猛的战斗机。

兵种技能:
幽灵时间(手动):冷却时间:
幽灵方舟永久变为隐形状态,射程缩短到20,护甲值降低到5,攻击速度提升到1.4,每次造成的伤害提升。

战术压制:冷却时间: 2.10秒,射程: 30
幽灵方舟对生命值最高的单个敌人造成7次伤害,每次造成35点伤害。

急速杀戮:冷却时间:1.43秒,射程: 20
幽灵方舟在隐形状态下对生命值最高的单个敌人造成5次伤害,每次造成70点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 攻击+10%
Lv.2: 隐形后将在5秒内回复30%生命值
Lv.3: 隐形将不再降低护甲





灵蕴之色涡旋流转,神国之门现于世间,昆仑神族君临九天--王者永生

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灵蕴

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优秀军官精华作者新兵报到

 楼主| 发表于 2024-6-12 22:14:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 条顿骑士条顿 于 2024-6-20 20:00 编辑

神族兵种

破阵刀奴

4-1破阵刀奴.jpg

标签:地面生物,对地,优势对抗:生物
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
200
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
30
  
  
攻击
  
  
10
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:破阵刀奴是神族的前期基础单位,进入战斗后会开始冲锋,快速接近敌人,具有一定的防御能力。

兵种技能:

光刀挥砍:冷却时间:1.20秒,射程:近战
破阵刀奴舞动单刀对敌人发动强力一击,造成10点伤害。对生物单位造成250%的伤害。

零时突进:冷却时间:5.00
破阵刀奴获得增益效果:移动速度提升10点。以极速接近敌人,并舞动单刀对其发动强力一击,造成10点伤害。对生物单位造成250%的伤害。

兵种升级:
Lv.1: 零时突进过程中获得增益效果:增加10点护甲
Lv.2: 零时突进过程中获得增益效果:增加20点护甲
Lv.3: 普通攻击变为光刀收割,每次攻击可对附近3个敌人造成伤害


重甲刀奴

4-2重甲刀奴.jpg

标签:地面生物,对地,优势对抗:生物
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
200
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命+护盾
  
  
40+40
  
  
攻击
  
  
8
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:重甲刀奴牺牲了部分攻击力,也无法冲锋,但强化了防御能力。

兵种技能:

重刀挥砍:冷却时间: 1.20秒,射程:近战
重甲刀奴使用手中的单刀对目标发动强力一击,造成8点伤害。对生物单位造成250%的伤害。

兵种升级:
Lv.1: 生命+15%
Lv.2: 生命+15%
Lv.3: 生命+30%


暗影刀奴

4-3暗影刀奴.jpg

标签:地面生物,对地,隐身,范围伤害,优势对抗:生物
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
200
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命+护盾
  
  
5+5
  
  
攻击
  
  
6
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
2
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:暗影刀奴具有隐形能力,每次攻击会挥动两次武器,造成两次伤害,但防御能力低下。

兵种技能:

暗影连斩:冷却时间:1.60秒,射程:近战
暗影刀奴无声舞动双刀攻击单个地面敌人,造成2次伤害,每次6点。对生物单位造成250%的伤害。

零时突进:冷却时间:5.00
暗影刀奴获得增益效果:移动速度提升10点。以极速接近敌人,并舞动双刀发动攻击,对单个地面敌人造成2次伤害,每次6点。对生物单位造成250%的伤害。
-
暗影之舞:冷却时间:5.00秒,射程:近战
暗影刀奴无声舞动双刀,对自身半径3范围内最多3个地面敌人发动攻击,造成2次伤害,每次12点。对生物单位造成250%的伤害,对建筑仅造成50%的伤害。
订正:暗影刀奴无声舞动双刀,对自身半径3范围内最多3个地面敌人发动攻击,造成2次伤害,每次造成200%(12点)伤害。对生物单位造成250%的伤害,对建筑仅造成50%的伤害。
特别强调:暗影之舞是造成200%伤害,在击杀暗影公爵后我方所有隐形单位永久获得增益效果攻击20点、护甲10点,此时暗影刀奴的面板属性为26点伤害,所以暗影之舞此时造成52点伤害。

兵种升级:
Lv.1: 出生后获得10点远程伤害减免,发动攻击时移除
订正:出生后获得10点远程伤害减免,发动攻击一段时间后移除
Lv.2: 暗影之舞将使暗影刀奴获得增益效果:在周围产生环绕的剑气,对半径3范围内最多3个敌人每0.5秒造成6点伤害,对生物单位造成250%的伤害
Lv.3: 暗影之舞产生的剑气将为暗影刀奴提供额外的增益效果:5点远程伤害减免,并每秒恢复5点护盾值


狂徒

4-4狂徒.jpg

标签:地面生物,对地,隐身,优势对抗:生物
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
1000
  
  
科技费用
  
  
600
  
  
生命+护盾
  
  
40+40
  
  
攻击
  
  
13
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
4
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:狂徒是刀奴中的史诗单位,进入战斗后开始冲锋,具有隐形能力和强大的攻击力,但价格较高。

兵种技能:

狂舞花绽(手动):冷却时间:
狂徒无声舞动双刀,对自身半径5范围内最多3个敌人发动攻击,造成7次伤害,每次32点。对生物单位造成250%的伤害。舞动期间狂徒增加5点护甲,也不会被石化,眩晕效果影响。对建筑仅造成20%的伤害。

连斩:冷却时间: 1.60秒射程:近战
狂徒舞动双刀攻击敌人,造成2次伤害,每次13点。对生物单位造成250%的伤害。

零时突进:冷却时间:5.00
狂徒获得增益效果:移动速度提升20点。以极速接近敌人,并舞动双刀对其发动强力攻击,造成2次伤害,每次伤害13点。对生物单位造成250%的伤害。

兵种升级:
Lv.1: 护盾+10%,手动持续期间增加15点护甲
Lv.2: 护盾+15%,手动持续期间不受任何伤害
Lv.3: 攻击+25%,手动技能伤害增加50%


十方侍卫

4-5十方侍卫.jpg

标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:机械
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
200
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命+护盾
  
  
10+10
  
  
攻击
  
  
13
  
  
射程
  
  
14
  
  
护甲
  
  
1
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:十方侍卫是神族前期的伤害输出单位,能够对地面或者空中的敌人进行攻击。

兵种技能:

光蛇追噬:冷却时间:1.44秒,射程:14
十方侍卫的左手发射两道灵蕴光蛇攻击目标,共计造成13点伤害。对机械单位造成250%的伤害

兵种升级:
Lv.1: 攻击+7%
Lv.2: 攻击+7%
Lv.3: 攻击+14%


伏地侍卫

4-6伏地侍卫.jpg

标签:地面生物,对地,优势对抗:机械
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
200
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命+护盾
  
  
20+20
  
  
攻击
  
  
15
  
  
射程
  
  
10
  
  
护甲
  
  
2
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:伏地侍卫的射程比十方侍卫要短,但攻击力和生命值都更高一些。

兵种技能:

光蛇追噬:冷却时间: 1.44秒,射程:10
伏地侍卫的左手发射两道灵蕴光蛇攻击目标,共计造成15点伤害。对机械单位造成250%的伤害

兵种升级:
Lv.1: 攻击+8%
Lv.2: 攻击+12%
Lv.3: 攻击+20%


御天侍卫

4-7御天侍卫.jpg

标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:机械
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
200
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命+护盾
  
  
12+12
  
  
攻击
  
  
14
  
  
射程
  
  
12
  
  
护甲
  
  
1
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:御天侍卫是神族前期的防空单位,对空中单位的伤害更高。

兵种技能:

光蛇追噬:冷却时间:1.44秒,射程:12
御天侍卫的左手发射两道灵蕴光蛇攻击目标,共计造成14点伤害,如果目标是空中单位,则伤害提高到18。对机械单位造成250%的伤害。

兵种升级:
Lv.1: 每次攻击降低敌人1点护甲,持续2
Lv.2: 攻击空中敌人时,攻击力提升到21
Lv.3: 攻击+20%


圣佑真人

4-8圣佑真人.jpg

标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
400
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命+护盾
  
  
25+25
  
  
攻击
  
  
10
  
  
射程
  
  
18
  
  
护甲
  
  
2
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  
  
初始能量
  
  
15
  
  
最大能量
  
  
60
  
  
能量回复
  
  
1/
  

总览:圣佑真人是神族前期的辅助单位,每隔一段时间会为一个友方单位恢复较多的护盾值。

兵种技能:

炎阳之耀:冷却时间: 1.15秒,射程:18
圣佑真人向敌人扔出充满灵蕴能量的光弹,造成10点伤害。

灵蕴护盾:冷却时间: 3.00秒,射程: 18
圣佑真人消耗22点能量,为队友补充35点护盾值

兵种升级:
Lv.1: 能量+75%
Lv.2: 能量+75%
Lv.3: 能量+150%


幻象真人

4-9幻象真人.jpg

标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
400
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命+护盾
  
  
25+25
  
  
攻击
  
  
8
  
  
射程
  
  
15
  
  
护甲
  
  
2
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  
  
初始能量
  
  
22
  
  
最大能量
  
  
66
  
  
能量回复
  
  
0/
  

总览:幻象真人不再具有恢复护盾的能力,而是在进入战斗后召唤1个破阵刀奴的幻象,刀奴幻象的攻击、生命和护盾为1

兵种技能:

炎阳之耀:冷却时间:1.15秒,射程:15
幻象真人向敌人扔出充满灵蕴能量的光弹,造成8点伤害。

幻象投射:冷却时间:10.00
幻象真人消耗22点能量,召唤一个刀奴的幻象来为其作战,刀奴幻象的攻击、生命和护盾为1,最多持续7秒。

兵种升级:
Lv.1: 召唤的刀奴幻象习得冲锋技能
Lv.2: 召唤的刀奴幻象攻击力增加到10
Lv.3: 幻象投射可召唤的刀奴幻象增加到2


护法童子

4-10护法童子.jpg

标签:地面机械,地空兼顾,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
400
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命+护盾
  
  
15+30
  
  
攻击
  
  
6
  
  
射程
  
  
14
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  
  
初始能量
  
  
15
  
  
最大能量
  
  
60
  
  
能量回复
  
  
1/
  

总览:护法童子是神族前期的基础辅助单位,进入战斗后会撑开一个力场,减少力场中友方单位受到的远程伤害6点。

兵种技能:

瓦解射线:冷却时间:1.00秒,射程:14
护法童子射出瓦解射线持续攻击敌人,每1秒造成6点伤害

粘滞磁场:冷却时间: 15.00
护法童子消耗22点能量,撑开一个范围9的粘滞磁场,为磁场内最多10个友军单位提供保护,减少友方单位受到的远程伤害6点,磁场持续15秒。多个护法童子的磁场效果不会在同一个单位身上叠加。

兵种升级:
Lv.1: 粘滞磁场增加的远程伤害减免增加到7
Lv.2: 粘滞磁场增加的远程伤害减免增加到8
Lv.3: 粘滞磁场增加的远程伤害减免增加到9


神罚童子

4-11神罚童子.jpg

标签:地面机械,地空兼顾,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
400
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命+护盾
  
  
15+15
  
  
攻击
  
  
6
  
  
射程
  
  
14
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  
  
初始能量
  
  
15
  
  
最大能量
  
  
60
  
  
能量回复
  
  
1/
  

总览:神罚童子撑开的力场不再减少伤害,而是增加力场中友方单位40%的攻击力。

兵种技能:

瓦解射线:冷却时间:1.00秒,射程:14
神罚童子射出瓦解射线持续攻击敌人,每1秒造成6点伤害

激活磁场:冷却时间: 15.00
神罚童子消耗22点能量,撑开一个范围9的激活磁场,为磁场内最多10个友军单位提供伤害增强,增加友方单位40%的基础攻击力,磁场持续15秒。多个神罚童子的磁场效果不会在同一个单位身上叠加。

兵种升级:
Lv.1: 激活磁场增加的友方攻击力增加到43%
Lv.2: 激活磁场增加的友方攻击力增加到46%
Lv.3: 激活磁场增加的友方攻击力增加到55%


福音童子

4-12福音童子.jpg

标签:地面机械,地空兼顾,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
400
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命+护盾
  
  
15+15
  
  
攻击
  
  
6
  
  
射程
  
  
11
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  
  
初始能量
  
  
15
  
  
最大能量
  
  
60
  
  
能量回复
  
  
1/
  

总览:福音童子的力场会回复其中友方单位的护盾值,每秒回复10点,持续15秒。

兵种技能:

瓦解射线:冷却时间:1.00秒,射程:11
福音童子射出瓦解射线持续攻击敌人,每1秒造成6点伤害

修复磁场:冷却时间:15.00
福音童子消耗22点能量,撑开一个范围9的修复磁场,为磁场内最多10个友军单位提供护盾回复,每1秒回复10点护盾值,磁场持续15秒。多个福音童子的磁场效果不会在同一个单位身上叠加

兵种升级:
Lv.1: 修复磁场增加的护盾恢复增加到每秒11
Lv.2: 修复磁场增加的护盾恢复增加到每秒12
Lv.3: 修复磁场增加的护盾恢复增加到每秒15点,死亡后留下一个持续4秒的磁场


灵鹫

4-13灵鹫.jpg

标签:空中生物,对空,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
600
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命+护盾
  
  
50+50
  
  
攻击
  
  
37
  
  
射程
  
  
13
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:灵鹫是神族的前期空对空单位,单体价格便宜,属性一般。

兵种技能:

风之吟唱:冷却时间:2.00秒,射程:13
灵鹫发出特殊的音波,对空中敌人造成37点伤害

兵种升级:
Lv.1: 生命+25%
Lv.2: 生命+25%
Lv.3: 生命+50%


影鹫

4-14影鹫.jpg

标签:空中生物,对空,隐身,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
600
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命+护盾
  
  
25+25
  
  
攻击
  
  
47
  
  
射程
  
  
14
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
12.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:神族的前期空对空单位,隐形的灵鹫,会优先攻击反隐形单位。

兵种技能:

影之吟唱:冷却时间: 1.50秒,射程:14
影鹫发出特殊的音波,对空中敌人造成47点伤害

兵种升级:
Lv.1: 生命+25%
Lv.2: 生命+25%
Lv.3: 生命+50%


影鱼

4-15影鱼.jpg

标签:空中生物,隐身,反隐,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
600
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命+护盾
  
  
30+30
  
  
攻击
  
  
0
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:影鱼是神族的专职侦测隐形单位,自身也具有隐形能力。

兵种技能:

影之视界:冷却时间:无,射程:33
影鱼持续侦查周围空间内的隐形单位,它们也被称为神之眼或者魔眼。

兵种升级:
Lv.1: 生命+25%
Lv.2: 生命+25%
Lv.3: 生命+50%


虚鱼

4-16虚鱼.jpg

标签:空中生物,反隐,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
600
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命+护盾
  
  
20+20
  
  
攻击
  
  
0
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:进入战斗后一段时间内不会被选为目标,但是会被范围攻击伤害。

兵种技能:

虚之视界:冷却时间:无,射程:33
虚鱼持续侦查周围空间内的隐形单位,它们也被称为神之眼或者魔眼。

位面观测:冷却时间:
虚鱼进入战斗后会遁入另一个位面,持续7秒,期间无法被选中,但仍然会被范围攻击伤害到。

兵种升级:
Lv.1: 生命+25%
Lv.2: 生命+25%
Lv.3: 生命+50%


疾行斧奴

4-17疾行斧奴.jpg

标签:地面生物,地空兼备,隐身,优势对抗:机械
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1000
  
  
科技费用
  
  
500
  
  
生命+护盾
  
  
10+60
  
  
攻击
  
  
60
  
  
射程
  
  
12
  
  
护甲
  
  
6
  
  
移动速度
  
  
15.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:疾行斧奴是神族的中级伤害输出单位,具备隐形能力,移动速度很快。

兵种技能:

爆裂巨刃:冷却时间: 1.60秒,射程:12
疾行斧奴扔出手中的灵刃,对单个敌人造成60点伤害。对机械单位造成250%的伤害。

兵种升级:
Lv.1: 护盾+10%
Lv.2: 护盾+20%
Lv.3: 护盾+30%


重棍斧奴

4-18重棍斧奴.jpg

标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:机械
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1000
  
  
科技费用
  
  
500
  
  
生命+护盾
  
  
30+80
  
  
攻击
  
  
50
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
0
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:重棍斧奴不再具有隐形能力,能够减免30点远程伤害,移动速度和常规单位一样,能对前方扇形范围内的多个地面敌人造成伤害。

兵种技能:

灵刃挥击:冷却时间: 1.60秒,射程:近战
重棍斧奴挥动手中装有灵刃的棍棒,对前方半径5范围,顶角60度范围内最多3个地面敌人造成50点伤害。对机械单位造成250%的伤害。

兵种升级:
Lv.1: 护盾+10%
Lv.2: 护盾+20%
Lv.3: 护盾+30%


雷震子

4-19雷震子.jpg

标签:地面生物,地空兼备,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1200
  
  
科技费用
  
  
600
  
  
生命+护盾
  
  
10+150
  
  
攻击
  
  
40
  
  
射程
  
  
8
  
  
护甲
  
  
6
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:疾行斧奴是神族的中级伤害输出单位,具备隐形能力,移动速度很快。

兵种技能:

雷神锁链:冷却时间:1.20秒,射程:8
雷震子手中巨锤碰撞出闪电攻击目标,对其半径4范围内最多4个单位造成40点伤害。

兵种升级:
Lv.1: 射程增加到12
Lv.2: 攻击改为弹射4次,但只造成单体伤害,且攻击力下降到33
Lv.3: 攻击+20%


魔震子

4-20魔阵子.jpg

标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:生物
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1200
  
  
科技费用
  
  
600
  
  
生命+护盾
  
  
10+190
  
  
攻击
  
  
55
  
  
射程
  
  
12
  
  
护甲
  
  
6
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:魔震子的攻击只能对单个敌人造成伤害,但攻击距离和攻击力都较高。

兵种技能:

魔神锁链:冷却时间:1.60秒,射程:12
魔震子手中巨锤碰撞出闪电攻击目标,对单个敌人造成55点伤害。对生物造成250%的伤害。

兵种升级:
Lv.1: 增加射程到14
Lv.2: 攻击+20%
Lv.3: 提升射程至15,攻击+10%


破阵盾奴

4-21破阵盾奴.jpg

标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1200
  
  
科技费用
  
  
600
  
  
生命+护盾
  
  
300+0
  
  
攻击
  
  
30
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
10
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
护盾回复
  
  
0/
  

总览:破阵盾奴是神族中期的防御单位,进入战斗后会进行冲锋,击晕目标及其周围的敌方单位,普通攻击能够对两个单位造成伤害。

兵种技能:

重刀挥砍:冷却时间: 1.50秒,射程:近战
破阵盾奴使用手中的巨刃攻击敌人,对前方半径5,顶角160度范围内最多2个敌人造成30点伤害

胜利冲锋:冷却时间:10.00秒,射程:近战
破阵盾奴高速冲向目标,对前方半径6,顶角90度扇形内最多5个敌人造成减益效果:眩晕,持续1秒。

兵种升级:
Lv.1: 每次攻击都会眩晕敌人1
Lv.2: 每次攻击最多可以对4个敌人造成伤害和眩晕
Lv.3: 生命+30%


冲级盾奴

4-22冲击盾奴.jpg

标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1200
  
  
科技费用
  
  
600
  
  
生命+护盾
  
  
300+0
  
  
攻击
  
  
25
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
8
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
护盾回复
  
  
0/
  

总览:冲击盾奴的冲锋不会造成眩晕,但能够对目标及其身后细长矩形范围内的敌人造成伤害

兵种技能:

长枪戳刺:冷却时间:1.50秒,射程:近战
冲击盾奴使用手中的长枪攻击敌人,对目标及其身后10*4狭长矩形范围内最多3个地面敌人造成25点伤害。

正义冲锋:冷却时间:10.00秒,射程:近战
冲击盾奴高速冲向目标,对目标及其身后10*4狭长矩形范围内最多5个地面敌人造成25点伤害。

兵种升级:
Lv.1: 普通攻击的伤害范围加长到4*20,最多可伤害5个敌人
Lv.2: 每次攻击造成目标当前生命值35%的伤害,最多为150
Lv.3: 每次攻击造成目标当前生命值50%的伤害,最多为200


横扫盾奴

4-23横扫盾奴.jpg

标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1200
  
  
科技费用
  
  
600
  
  
生命+护盾
  
  
230+0
  
  
攻击
  
  
25
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
8
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
护盾回复
  
  
0/
  

总览:横扫盾奴能造成扇形范围伤害,并能够直接斩杀护甲小于等于4的单位。

兵种技能:

重刀挥砍:冷却时间:1.50秒,射程:近战
横扫盾奴使用手中的巨刃攻击敌人,对前方半径5,顶角160度范围内最多3个敌人造成25点伤害,如果目标的护甲值小于等于4点,则会附加1000点额外伤害。

兵种升级:
Lv.1: 可以斩杀护甲小于等于5的敌人
Lv.2: 每次攻击最多可以对4个敌人造成伤害
Lv.3: 生命+30%


雷蛟

4-24雷蛟.jpg

标签:空中机械,对地,优势对抗:
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1600
  
  
科技费用
  
  
800
  
  
生命+护盾
  
  
50+50
  
  
攻击
  
  
20
  
  
射程
  
  
17
  
  
护甲
  
  
4
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:雷蛟是神族中期的空中单位,随着攻击时间的增加,雷蛟的伤害会逐渐提高。

兵种技能:

灼魂死线:冷却时间:1.00秒,射程:17
雷蛟使用连线持续灼烧敌人,每0.5秒造成20点伤害,攻击持续6秒后,伤害增加到每0.533点,对建筑仅造成50%的伤害。

兵种升级:
Lv.1: 攻击叠加后不再衰减
Lv.2: 持续攻击6秒后,攻击提升到44
Lv.3: 对机械单位造成250%的伤害


电蛟

4-25电蛟.jpg

标签:空中机械,对地,范围伤害,优势对抗:
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1600
  
  
科技费用
  
  
800
  
  
生命+护盾
  
  
55+55
  
  
攻击
  
  
18
  
  
射程
  
  
15
  
  
护甲
  
  
6
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:电蛟是神族中期的空中单位,同时对三个目标放射电流造成持续伤害,持续时间越长,伤害越低,与雷蛟相反。

兵种技能:

雷霆唱诵:冷却时间:1.00秒,射程:15
电蛟使用连线持续灼烧2个敌人,每0.5秒造成18点伤害,攻击持续6秒后,伤害逐渐衰减至原来的50%。对建筑仅造成50%的伤害。

兵种升级:
Lv.1: 可同时攻击3个敌人,攻击力降低到80%
Lv.2: 每次攻击对敌人造成减益效果:降低护甲,最多降低3点,该效果不会对建筑生效
Lv.3: 可同时攻击5个敌人,攻击力降低到70%,对生物单位造成250%的伤害


唤雷天师

4-26唤雷天师.jpg

标签:地面生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1600
  
  
科技费用
  
  
800
  
  
生命+护盾
  
  
35+35
  
  
攻击
  
  
35
  
  
射程
  
  
20
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:唤雷天师是神族的高级伤害输出单位,手动技能是向敌人位置发射一枚会爆炸的能量光球。

兵种技能:

雷池(手动):冷却时间:无,射程:35
唤雷天师以灵蕴的力量模拟出微型的“雷池",在5秒内对目标及其半径5范围内最多99个地面敌人造成4次伤害,每次35点。

天罚:冷却时间: 1.00秒,射程: 20
唤雷天师凝聚灵蕴之力攻击敌人,对单个地面敌人造成35点伤害。

兵种升级:
Lv.1: 雷池会减少敌人3点护甲,持续5
Lv.2: 雷池持续时间延长到8
Lv.3: 雷池每次造成的伤害提升到52.5


辟邪天师

4-27辟邪天师.jpg

标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1600
  
  
科技费用
  
  
800
  
  
生命+护盾
  
  
40+40
  
  
攻击
  
  
35
  
  
射程
  
  
20
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:辟邪天师不再具有手动技能,但死亡后会在原地留下一个能量力场,对其中的敌方地面单位每秒造成一定伤害,持续较长时间。

兵种技能:

报应:冷却时间:1.00秒,射程:20
辟邪天师凝聚神圣之力攻击敌人,对单个地面敌人造成35点伤害。

灵域:冷却时间:
辟邪天师死亡时在自己附近留下一个持续12秒,半径5的圆形灵域,每1秒对灵域内最多6个地面敌人造成17.5点伤害,对建筑仅造成25%的伤害。

兵种升级:
Lv.1: 灵域每次造成的伤害提升至25
Lv.2: 灵域会对地面敌人造成减益效果:减速,灵域最多影响8个地面敌人
Lv.3: 灵域持续时间增加到14


惊魂天师

4-28惊魂天师.jpg

标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1600
  
  
科技费用
  
  
800
  
  
生命+护盾
  
  
10+80
  
  
攻击
  
  
25
  
  
射程
  
  
25
  
  
护甲
  
  
6
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:惊魂天师的普攻即可造成范围伤害,首次发现敌人时,会向敌人位置发射一团雷云,雷云爆炸之后造成眩晕并降低敌方单位护甲一段时间。

兵种技能:

天谴:冷却时间: 1.00秒,射程:25
惊魂天师凝聚灵蕴之力攻击敌人,对目标及其半径3内最多3个地面敌人造成25点伤害。

雷云:冷却时间:无,射程:40
惊魂天师向地面敌人发射一团充满狂暴雷电力量的雷云,雷云会影响目标周围的空中单位,在2秒内对目标及其范围5内最多99个单位造成4次伤害,每次9点,并造成减益效果:眩晕他们4秒,降低其5点护甲,持续5

兵种升级:
Lv.1: 雷云造成的眩晕时间提升至5
Lv.2: 施放雷云同时,会对目标区域造成减益效果:干扰,被干扰敌人将无法使用手动技能
Lv.3: 对生物单位造成250%的伤害


不灭金刚

4-29不灭金刚.jpg

标签:地面机械,对地,优势对抗:生物
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
2000
  
  
科技费用
  
  
1000
  
  
生命+护盾
  
  
120+120
  
  
攻击
  
  
47
  
  
射程
  
  
9
  
  
护甲
  
  
7
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:不灭金刚是神族中期的防御单位,具有优势对抗生物的特性。

兵种技能:

雷鸣聚射:冷却时间: 1.45秒,射程:9
不灭金刚将晶核中凝聚的力量压缩聚射出去远程攻击敌人,造成47点伤害。对生物单位造成250%的伤害。

兵种升级:
Lv.1: 获得坚毅护盾效果,拥有护盾时每次受到的伤害不会超过20
Lv.2: 拥有护盾时每次受到的伤害不会超过12
Lv.3: 护盾+40%


天眼金刚

4-30天眼金刚.jpg

标签:地面机械,对地,手动,优势对抗:生物
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
2000
  
  
科技费用
  
  
1000
  
  
生命+护盾
  
  
140+150
  
  
攻击
  
  
47
  
  
射程
  
  
9
  
  
护甲
  
  
7
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:天眼金刚不再具备坚毅特性,但使用手动技能时,将会充能回复一定的护盾值,并获得侦测隐形的能力。

兵种技能:

金刚不坏(手动):冷却时间:
天眼金刚为自己充能,充能持续3.5秒,期间获得增益效果:0.5秒恢复15点护盾。并获得侦测隐形的能力。

降魔一击:冷却时间: 1.45秒,射程:9
天眼金刚将晶核中凝聚的力量压缩聚射出去远程攻击敌人,造成47点伤害。对生物单位造成250%的伤害。

兵种升级:
Lv.1: 充能时间增加到5秒,持续期间获得增益效果:0.5秒回复20点护盾
Lv.2: 充能期间获得增益效果:无敌,并且每0.5秒回复20点护盾
Lv.3: 护盾+40%


轮回金刚

4-31轮回金刚.jpg

标签:地面机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:生物
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
2000
  
  
科技费用
  
  
1000
  
  
生命+护盾
  
  
150+200
  
  
攻击
  
  
47
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
7
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:轮回金刚身上有一层冥炎护甲,每次受到攻击时能够返还一定伤害给攻击者,使用手动技爆掉冥炎护甲可对圆形范围内敌人造成伤害,但不再具备反伤能力。

兵种技能:

炎狱之怒(手动):冷却时间:
轮回金刚爆掉身上的冥炎护甲,在爆炸瞬间轮回金刚拥有无敌,并对周围半径9范围内最多10个地面敌人造成188点伤害,对建筑仅造成12.5%的伤害,使用手动技能后,轮回金刚不再具有反伤和护盾恢复能力。

降魔一击:冷却时间: 1.20秒,射程:近战
轮回金刚将晶核中凝聚的力量压缩聚射出去远程攻击敌人,造成47点伤害。对生物单位造成250%的伤害。

金刚不坏:冷却时间:
轮回金刚身上的冥炎护甲将对所有攻击他的单位造成10点反弹伤害。

兵种升级:
Lv.1: 金刚不坏的反伤效果提升到15
Lv.2: 护盾+25%
Lv.3: 进入战斗后,获得增益效果:护盾恢复速度提升到25/


灵罗汉

4-32灵罗汉.jpg

标签:地面机械,对空,优势对抗:机械
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
2000
  
  
科技费用
  
  
1000
  
  
生命+护盾
  
  
100+40
  
  
攻击
  
  
47
  
  
射程
  
  
33
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:灵罗汉是神族的中级伤害输出单位,只能攻击空中敌人。

兵种技能:

炎晶折射:冷却时间:1.30秒,射程:33
灵罗汉通过短暂蓄力后放射出晶核的力量攻击敌人,对空中单位造成47点伤害。对机械单位造成250%的伤害。

兵种升级:
Lv.1: 攻击+10%
Lv.2: 攻击+15%
Lv.3: 攻击+25%


冰罗汉

4-33冰罗汉.jpg

标签:地面机械,对地,优势对抗:
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
2000
  
  
科技费用
  
  
1000
  
  
生命+护盾
  
  
80+40
  
  
攻击
  
  
30
  
  
射程
  
  
22
  
  
护甲
  
  
7
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:冰罗汉是神族的中级伤害输出单位,虽然无法攻击空中敌人,但他的攻击能够减速敌人

兵种技能:

炎晶衍射:冷却时间:1.30秒,射程:22
冰罗汉引导自身晶核中的灵蕴攻击地面的敌人造成30点伤害,并对其造成减益效果:移动速度降低6点,持续2秒。

兵种升级:
Lv.1: 攻击+7%
Lv.2: 每次攻击对敌人造成减益效果:石化,持续2
Lv.3: 射程增加到26,并对机械单位造成250%的伤害


电罗汉

4-34电罗汉.jpg

标签:地面机械,对空,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
2000
  
  
科技费用
  
  
1000
  
  
生命+护盾
  
  
90+40
  
  
攻击
  
  
30
  
  
射程
  
  
30
  
  
护甲
  
  
6
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:电罗汉是神族的中级伤害输出单位,能够同时对多个敌方空中单位展开攻击,并降低他们的护甲。

兵种技能:

闪电链:冷却时间:1.30秒,射程:30
电罗汉发出闪电链攻击附近的2个空中敌人,对每个目标造成30点伤害,并对其造成减益效果:降低他们20点护甲,持续99

兵种升级:
Lv.1: 每次攻击电击3个空中敌人
Lv.2: 攻击+20%
Lv.3: 每次攻击电击4个空中敌人


青龙

4-35青龙.jpg

标签:龙形生物,地空兼顾,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2800
  
  
科技费用
  
  
2800
  
  
生命+护盾
  
  
100+100
  
  
攻击
  
  
100
  
  
射程
  
  
30
  
  
护甲
  
  
8
  
  
移动速度
  
  
9.50
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:青龙是神族的高级伤害输出单位,喷出的火球能够对一定范围内的多个敌方单位造成伤害。由于体型过高,青龙能够被对空技能攻击。

兵种技能:

龙涎:冷却时间:3.00秒,射程:30
青龙吐出高温的火球轰击敌人,对目标及其半径4范围内最多4个敌人造成100点伤害,对空中敌人释放时,将造成真实伤害,但攻击力降低至50

兵种升级:
Lv.1: 攻击速度+12%
Lv.2: 攻击速度+18%
Lv.3: 攻击速度+18%


马龙

4-36马龙.jpg

标签:龙形生物,对地,范围伤害,优势对抗:
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2800
  
  
科技费用
  
  
2800
  
  
生命+护盾
  
  
100+100
  
  
攻击
  
  
100
  
  
射程
  
  
28
  
  
护甲
  
  
8
  
  
移动速度
  
  
9.50
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:马龙是神族的高级伤害输出单位,只能对地面敌人喷射火球,但每隔一段时间马龙会喷射出一枚强力火球,强力火球爆炸后会残留一片燃烧的区域,对其中的敌方地面单位持续造成伤害。由于体型过高,马龙能够被对空技能攻击。

兵种技能:

喙炎:冷却时间:3.00秒,射程: 28
马龙对地面的敌人吐出火球,对目标及其半径4范围内最多4个敌人造成100点伤害,每三次攻击会在地表形成一个半径4的燃烧区域,每1秒对其中的6个敌人造成10点伤害,燃烧区域持续12秒,燃烧伤害无视护甲。

兵种升级:
Lv.1: 攻击速度+15%
Lv.2: 燃烧区域的伤害提升到15/秒,所有攻击对生物单位造成250%的伤害
Lv.3: 燃烧区域的半径提升到6,最多同时伤害8个单位


祥龙

4-37祥龙.jpg

标签:龙形生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2800
  
  
科技费用
  
  
2800
  
  
生命+护盾
  
  
100+100
  
  
攻击
  
  
100
  
  
射程
  
  
28
  
  
护甲
  
  
8
  
  
移动速度
  
  
9.50
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:祥龙是神族的高级伤害输出单位,喷吐火焰进行范围伤害攻击,无法对空,手动技能会用尾巴扇出龙卷风,在身前制造一道向前移动的龙卷风,伤害逐渐变小。由于体型过高,祥龙能够被对空技能攻击。

兵种技能:

龙卷(手动):冷却时间:无,射程:28
祥龙用尾巴在身前制造一道向前移动的龙卷风,每秒对身边半径6范围内最多4个地面敌人造成100点伤害,龙卷风的伤害随时间降低,每秒降低5点。

蓝炎:冷却时间:2.80秒,射程:28
祥龙对地面的敌人吐出火球,对目标及其半径4范围内最多4个敌人造成100点伤害。

兵种升级:
Lv.1: 攻击速度+15%
Lv.2: 龙卷风会对途经的空中单位造成伤害
Lv.3: 龙卷风刮起的单位落下时会对地面单位造成一次50点的范围伤害


玄龟

4-38玄龟.jpg

标签:地面机械,对地,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2800
  
  
科技费用
  
  
2800
  
  
生命
  
  
180+220
  
  
攻击
  
  
60
  
  
射程
  
  
10
  
  
护甲
  
  
13
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:玄龟是神族的高级防御单位,能够喷出火焰对前方扇形范围内的地面敌人造成伤害。

兵种技能:

业火:冷却时间: 2.00秒,射程:10
玄龟吐出死亡的业火,对前方半径12,顶角90度范围内最多8个敌人造成60点伤害。

兵种升级:
Lv.1: 护甲值增加到14
Lv.2: 护甲值提升到15
Lv.3: 出生后护甲值极高,随后每秒衰减,最低回到15


幼龟

4-39幼龟.jpg

标签:地面机械,对地,范围伤害,优势对抗:
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2800
  
  
科技费用
  
  
2800
  
  
生命+护盾
  
  
120+50
  
  
攻击
  
  
80
  
  
射程
  
  
17
  
  
护甲
  
  
6
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:幼龟是神族的高级伤害输出单位,能够用激光扫射前方弧形区域内的敌人,距离目标越远,弧线的长度越长,攻击的敌人越多。

兵种技能:

障:冷却时间: 2.00秒,射程:17
幼龟吐出名为障的射线,扫过目标的位置,对弧线上最多6个敌人造成80点伤害,距离目标越远,扫过的弧线越长。

兵种升级:
Lv.1: 攻击+10%
Lv.2: 护盾+100%
Lv.3: 对机械单位造成250%的伤害


影龟

4-40影龟.jpg

标签:地面机械,对地,隐身,手动,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2800
  
  
科技费用
  
  
2800
  
  
生命+护盾
  
  
100+100
  
  
攻击
  
  
80
  
  
射程
  
  
10
  
  
护甲
  
  
12
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:神族的高级多用途单位,能够喷出火焰对前方扇形范围内的地面敌人造成伤害。出生时处于隐形状态,使用手动技能后显形,同时恢复一定的护盾值并获得短时间无敌,但显形后攻击力降低。

兵种技能:

显圣(手动):冷却时间:
影龟脱离隐形状态,攻击降低30,但护盾值恢复100点,脱离隐形后的3.5秒内,影龟处于无敌状态。

业火:冷却时间:2.00秒,射程:10
影龟吐出死亡的业火,对前方半径12,顶角90度范围内最多80个敌人造成点伤害。

兵种升级:
Lv.1: 护甲+8%
Lv.2: 护甲+12%
Lv.3: 护甲+12%


空蟹

4-41空蟹.jpg

标签:空中机械,对空,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
3400
  
  
科技费用
  
  
3400
  
  
生命+护盾
  
  
100+100
  
  
攻击
  
  
70
  
  
射程
  
  
35
  
  
护甲
  
  
12
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:空蟹是神族的高级空中单位,射出的能量球能够对一定范围内的多个空中敌方单位造成伤害。

兵种技能:

蔑视:冷却时间: 1.60秒,射程:35
空蟹从极远的距离喷射电球,对目标及其半径4范围内最多5个空中敌人造成70点伤害。

兵种升级:
Lv.1: 攻击速度+12%
Lv.2: 攻击速度+18%
Lv.3: 攻击速度+18%


盲蟹

4-42盲蟹.jpg

标签:空中机械,对空,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
3400
  
  
科技费用
  
  
3400
  
  
生命+护盾
  
  
120+120
  
  
攻击
  
  
50
  
  
射程
  
  
18
  
  
护甲
  
  
12
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:盲蟹是神族的高级空中单位,虽然射程较短,但能发射光球对两个空中目标及其周围进行范围打击。

兵种技能:

陆沉:冷却时间:2.00秒,射程:18
盲蟹喷射光球,对2个空中目标及其半径4范围内最多4个空中敌人造成50点伤害,此技能只会攻击空中目标。

兵种升级:
Lv.1: 拥有护盾时每次受到的伤害不会超过12
Lv.2: 每次攻击时发射的光球数量增加1
Lv.3: 每次攻击时发射的光球数量增加1


疾蟹

4-43疾蟹.jpg

标签:空中机械,对空,优势对抗:
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
3400
  
  
科技费用
  
  
3400
  
  
生命+护盾
  
  
90+90
  
  
攻击
  
  
40
  
  
射程
  
  
30
  
  
护甲
  
  
12
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
2/
  

总览:疾蟹是神族的高级空中单位,虽然只能攻击单个空中敌人,但攻击频率极高。

兵种技能:

疾光电影:冷却时间: 1.10秒,射程:30
疾蟹快速射出光线攻击单个空中目标,造成3次伤害,每次40点。

兵种升级:
Lv.1: 攻击+12%
Lv.2: 每次攻击造成伤害的次数从3次提升到6
Lv.3: 对机械造成250%的伤害


须弥鲨

4-44须弥鲨.jpg

标签:空中生物,地空兼顾,优势对抗:机械
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
4000
  
  
科技费用
  
  
4000
  
  
生命
  
  
120+120
  
  
攻击
  
  
50
  
  
射程
  
  
26
  
  
护甲
  
  
6
  
  
移动速度
  
  
9.50
  
  
护盾回复
  
  
2/
  
  
初始能量
  
  
35
  
  
最大能量
  
  
45
  
  
能量回复
  
  
1/
  

总览:须弥鲨是神族的高级空中单位,每隔一段时间会在自身周围召唤3个破阵刀奴加入战斗。

兵种技能:

神国之门:冷却时间:9.00秒,射程:26
须弥鲨消耗18点能量,打破位面间的桎梏,召唤3个破阵刀奴前来助战。被召唤的单位随须弥鲨升级而改变。

光蛇追噬:冷却时间: 1.44秒,射程:26
须弥鲨头顶发射两道灵蕴光蛇攻击目标,造成50点伤害。对机械单位造成250%的伤害。

兵种升级:
Lv.1: 神国之门现在可以召唤3个侍卫
Lv.2: 神国之门现在召唤2个十方侍卫和1个破阵盾奴
Lv.3: 神国之门现在召唤2个破阵盾奴和1个十方待卫


巨鲸

4-45巨鲸.jpg

标签:空中机械,对地,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
4000
  
  
科技费用
  
  
4000
  
  
生命+护盾
  
  
150+100
  
  
攻击
  
  
50
  
  
射程
  
  
24
  
  
护甲
  
  
10
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
15/
  

总览:巨鲸是神族的高级空中单位,攻击时会消耗自身一定比例的护盾值,转化为子弹对单个地面目标及其附近的敌方单位造成伤害,消耗的护盾值越高,伤害越高。巨鲸的护盾回复速度极快,为15点每秒。

兵种技能:

王谕:冷却时间:3.00秒,射程:24
巨鲸消耗三分之一的护盾值,命令它的卫队进行一次攻击,对目标及其半径6范围内最多6个地面敌人造成最少50点伤害。消耗的护盾值越多伤害越高,最多为155点。

兵种升级:
Lv.1: 生命+20%
Lv.2: 护盾恢复速度提升到25/
Lv.3: 每次攻击的最大伤害数量提升到8


广目鲸

4-46广目鲸.jpg

标签:空中机械,对地,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
4000
  
  
科技费用
  
  
4000
  
  
生命+护盾
  
  
150+100
  
  
攻击
  
  
55
  
  
射程
  
  
26
  
  
护甲
  
  
10
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
15/
  

总览:广目鲸攻击时会消耗自身一定比例的护盾值,转化为多个子弹飞向不同的地面敌人,消耗的护盾值越多,产生的子弹数量也越多。广目鲸的护盾回复速度极快,为15点每秒。

兵种技能:

圣谕:冷却时间:3.00秒,射程:26
广目鲸消耗三分之一的护盾值,命令它的卫队进行一次攻击,对目标及其半径4范围内最多2个地面敌人造成55点伤害。消耗的护盾值越多攻击的目标越多,最多可以攻击4个不同的地面目标。在目标不足的时候,一个目标有可能受到多个卫队的攻击。

兵种升级:
Lv.1: 护盾+20%
Lv.2: 护盾恢复速度提升到25/
Lv.3: 每个卫队的最大伤害数量提升到4


幻鲸

4-47幻鲸.jpg

标签:空中机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无
  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
4000
  
  
科技费用
  
  
4000
  
  
生命+护盾
  
  
100+100
  
  
攻击
  
  
50
  
  
射程
  
  
24
  
  
护甲
  
  
10
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
护盾回复
  
  
20/
  

总览:幻鲸是神族的高级空中单位,攻击不再消耗护盾值,手动技能会消耗一定比例的护盾值召唤一头向前飞行的自身幻象,幻象飞行一段距离后会爆炸,对周围产生较高伤害。

兵种技能:

凡相虚妄(手动):冷却时间:
幻鲸消耗一半的护盾值,召唤自己的幻象朝敌方基地移动,4秒后幻象爆炸,对半径9范围内10个敌人造成最多200点伤害。召唤幻象时所消耗的护盾值越少,爆炸产生的伤害越高

真偈:冷却时间: 2.50秒,射程:24
幻鲸凝聚空气中的灵蕴将其射向敌人,对目标及其半径4范围内最多4个地面敌人造成50点伤害。

兵种升级:
Lv.1: 生命+15%,幻象投射消耗的护盾值变为三分之一
Lv.2: 生命+25%,幻象存在时,幻鲸获得增益效果:增加30点护甲
Lv.3: 生命+30%,发动凡相虚妄后令自身隐形。幻象存在时,幻鲸获得增益效果:增加50点护甲




灵蕴之色涡旋流转,神国之门现于世间,昆仑神族君临九天--王者永生

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灵蕴

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优秀军官精华作者新兵报到

 楼主| 发表于 2024-6-12 22:14:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 条顿骑士条顿 于 2024-6-20 17:55 编辑

妖族兵种

速狼

2-1速狼.jpg


占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
100
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
37
  
  
攻击
  
  
15
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
1
  
  
移动速度
  
  
12.00
  
  
生命回复
  
  
0点/秒


总览:妖族初级单位,利用价格和速度优势,可以对其他种族的初级兵种形成优势。速狼拥有进化特性:每存活18秒增加30%攻击和生命值,但有上限。
兵种技能:

荒咬:冷却时间:1.00秒,射程:近战
速狼快速接近敌人,并用狼牙扑咬敌人,造成15点伤害。

进化:冷却时间:无
每存活18秒获得一次增益效果:增加30%攻击和生命值,最多增加150%攻击和100%生命值。
订正:每存活18秒获得一次增益效果:增加30%攻击和生命值,最多增加150%攻击和100%生命值,并恢复全部生命值。

兵种升级:
Lv.1: 每存活一轮增加50%的攻击
Lv.2: 进化最多增加250%的攻击
Lv.3: 每隔10秒速狼就会进化一次

评价:上古版本中一回合是18s,速狼的每18s进化一次就是旧时代的残党。


人狼

2-2人狼.jpg

标签:地面生物,对地,优势对抗:生物

  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
250
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
55
  
  
攻击
  
  
14
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
2
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
0点/秒
  

总览:妖族初级单位,速度比速狼要慢,但生命值更高,并对生物敌人伤害更高。

兵种技能:

爪击:冷却时间:1.10秒,射程:近战
人狼以利爪击打敌人,造成14点伤害。对生物单位造成250%的伤害。

兵种升级:

Lv.1: 进入战斗后获得增益效果:吸血,持续10
猜测:进入战斗后获得增益效果:100%吸血,持续10
Lv.2: 进入战斗后10秒内获得增益效果:狂暴,增加攻速和移动速度
订正猜测:进入战斗后10秒内获得增益效果:狂暴,增加100%攻速6点移动速度
Lv.3: 狂暴和吸血时间延长到15

猜测依据:短时间的大幅度提升攻速都是提升100%攻击速度,比如鸟骑兵,原力坦克,吸血效果参考的是鬼狼100%吸血效果


鬼狼

2-3鬼狼.jpg

标签:地面生物,对地,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
400
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
70
  
  
攻击
  
  
15
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
0点/秒
  

总览:妖族中级单位,出生后获得增益效果:无法被眩晕和石化,进入战斗后会进行闪击,快速接近敌人,同时获得远程伤害减免。

兵种技能:

鬼爪:冷却时间: 2.40秒,射程:近战
鬼狼以鬼爪打击敌人,造成3次伤害,每次15点。

闪击:冷却时间:无,射程:40
鬼狼闪现到敌人面前发起攻击,造成15点伤害,同时获得10点远程伤害减免,持续4秒。该技能不会对中立单位释放。
订正:鬼狼出生后获得增益效果:无法被眩晕和石化,进入战斗后闪现到敌人面前发起攻击,造成15点伤害,同时获得10点远程伤害减免,持续4秒。该技能不会对中立单位释放。

兵种升级:

Lv.1:闪击后进入狂化状态,获得增益:提升攻击速度,持续10
猜测:闪击后进入狂化状态,获得增益:提升100%攻击速度,持续10
Lv.2:闪击同时留下一个幻象,获得增益效果:自身在接下来5秒内不会被敌人选为自标
Lv.3:攻击获得100%吸血效果

猜测依据:短时间的大幅度提升攻速都是提升100%攻击速度,比如鸟骑兵,原力坦克,吸血效果参考的是鬼狼100%吸血效果


爆裂虫

2-4爆裂虫.jpg

标签:地面生物,对地,优势对抗:机械

  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
200
  
  
科技费用
  
  
1000
  
  
生命
  
  
30
  
  
攻击
  
  
66
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
1
  
  
移动速度
  
  
11.50
  
  
生命回复
  
  
0点/秒
  

总览:妖族初级单位,自爆杀伤范围略小,但进入战斗后拥有更快的速度,使它的输出更为稳定。

兵种技能:

自爆:冷却时间:无,射程:近战
爆裂虫进入战斗会加速冲向敌人自爆,对单个敌人造成66点伤害。爆炸对防御塔和基地等建筑造成的伤害减半。对机械单位造成250%的伤害。

兵种升级:
Lv.1:攻击+10%
Lv.2:攻击+10%
Lv.3攻击+20%


自燃羊

2-5自燃羊.jpg

标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:生物

  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
200
  
  
科技费用
  
  
1500
  
  
生命
  
  
30
  
  
攻击
  
  
55
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
1
  
  
移动速度
  
  
11.50
  
  
生命回复
  
  
0点/秒
  

总览:妖族初级单位,会冲入敌阵并自爆,产生范围伤害,对站位密集的敌人伤害效率甚佳。

兵种技能:

自爆:冷却时间:无,射程:近战
自燃羊冲入敌阵自爆,对目标及其周围半径5内最多3个敌人造成55点伤害,爆炸对防御塔和基地等建筑造成的伤害减半。对生物单位造成250%的伤害。

兵种升级:

Lv.1:攻击+10%
Lv.2:攻击+10%
Lv.3攻击+20%


火神鸦

2-6火神鸦.jpg

标签:空中生物,对空,范围伤害,优势对抗:生物

  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
200
  
  
科技费用
  
  
1500
  
  
生命
  
  
30
  
  
攻击
  
  
44
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
1
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
0点/秒
  

总览:妖族初级单位,会冲向空中目标进行自爆,造成范围伤害。

兵种技能:

自爆:冷却时间:无,射程:近战
火神鸦冲向空中敌人发动自爆,对目标及其半径5范围内最多3个敌人造成44点伤害。对生物单位造成250%的伤害。

兵种升级:

Lv.1: 攻击+10%
Lv.2: 攻击+10%
Lv.3: 攻击+20%


恶鬼鼠

2-7 恶鬼鼠.jpg

标签:地面生物,地空兼备,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
250
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
28
  
  
攻击
  
  
14
  
  
射程
  
  
12-16
  
  
护甲
  
  
12-19
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族初级地面单位,投掷手中长矛对中程敌人进行单体攻击,对空中单位的射程更远。

兵种技能:

鼠牙矛:冷却时间: 1.30秒,射程: 12
恶鬼鼠投掷长矛对敌人进行打击,造成14点伤害。对空中单位的射程会增加到19

兵种升级:

Lv.1:攻击+10%
Lv.2:攻击速度+30%
Lv.3:攻击+20%


修罗鼠

2-8修罗鼠.jpg

标签:地面生物,对地,优势对抗:机械

  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
350
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
56
  
  
攻击
  
  
17
  
  
射程
  
  
13
  
  
护甲
  
  
1
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族初级单位,投掷手中长矛对中程敌人进行单体攻击。伤害略低,但遇到机械敌人时,会投掷出杀伤力更强的长矛。

兵种技能:

鬼牙矛:冷却时间:1.30秒,射程:13
修罗鼠投掷长矛对地面敌人进行打击,造成17点伤害。对机械单位造成250%的伤害。

兵种升级:

Lv.1:攻击+8%
Lv.2:攻击+8%
Lv.3:攻击+16%


剧毒穿山甲

2-9剧毒穿山甲.jpg

标签:地面机械,对地,优势对抗:机械

  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
400
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
80
  
  
攻击
  
  
20
  
  
射程
  
  
10
  
  
护甲
  
  
4
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族初期防御单位,喷吐毒液对中近程敌人进行单体攻击,并使其中毒。

兵种技能:

毒液:冷却时间: 1.20秒,射程: 10
剧毒穿山甲喷吐毒液,对敌人造成20点伤害并使敌人中毒,中毒使敌人每秒受到2点真实伤害,持续3秒。对机械单位造成250%的伤害。

兵种升级:

Lv.1:生命+10%
Lv.2: 生命+10%
Lv.3: 生命+25%


神行穿山甲

2-10神行穿山甲.jpg

标签:地面机械,对地,优势对抗:

  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
500
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
130
  
  
攻击
  
  
25
  
  
射程
  
  
8
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
12.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族初期防御单位,可以减免部分近战伤害,射程略低,但移动速度更快,具有不错的快速支援战场能力。

兵种技能:

毒液:冷却时间:1.20秒,射程:8
神行穿山甲喷吐毒液,对敌人造成25点伤害。

甲术:冷却时间
神行穿山甲把灵蕴化成甲胄,有效抵御近身搏击时的伤害。神行穿山甲拥有4点近战免伤

兵种升级:

Lv.1: 生命+5%,近战免伤提升至8
Lv.2: 生命+10%,毒液可对目标及其周围最多3个敌人造成伤害,但伤害下降至20
Lv.3: 生命+15%,毒液对生物单位造成250%的伤害


遁地穿山甲

2-11遁地穿山甲.jpg

标签:地面机械,对地,手动,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
600
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
200
  
  
攻击
  
  
30
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族初期防御单位,可以减免部分近战伤害,对近处的敌人使用利爪攻击。价格、生命值和攻击较高。手动会埋入地下,并缓慢恢复生命值。

兵种技能:

埋地(手动):冷却时间:
遁地穿山甲埋入地下2.5秒并后撤,埋地期间每0.5秒恢复10点生命值。

利爪:冷却时间: 1.70秒,射程:近战
遁地穿山甲以利爪对攻击敌人,造成30点伤害。

甲术:冷却时间:
遁地穿山甲把灵蕴化成甲胄,有效抵御近身搏击时的伤害。遁地穿山甲拥有4点近战免伤

兵种升级:

Lv.1:护甲+2
Lv.2: 埋地期间每0.5秒恢复20点生命值
Lv.3: 埋地后体型增大,增加80点生命值上限


眼怪

2-12眼怪.jpg

标签:空中生物,反隐,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
400
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
55
  
  
攻击
  
  
0
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族反隐单位,眼虫可以识别那些隐形的单位,脱离战斗后拥有强大回复能力。

兵种技能:

魔眼:冷却时间:无,射程:33
眼怪侦测敌方的隐形单位。

兵种升级:

Lv.1:生命恢复+87%
Lv.2: 生命恢复+87%
Lv.3: 生命恢复+175%



眼鬼

2-13眼鬼.jpg

标签:空中单位,地空兼备,反隐,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
1
  
  
生产价格
  
  
600
  
  
科技费用
  
  
0
  
  
生命
  
  
50
  
  
攻击
  
  
8
  
  
射程
  
  
22
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族反隐单位,可对单体造成伤害。每隔一段时间射出一只能够反隐的眼球。

兵种技能:

青眼:冷却时间:2.00秒,射程:22
眼鬼对单个敌人造成8点伤害。

白眼:冷却时间:35.00秒,射程: 22
眼鬼释放一个反隐形的眼球,持续30
订正:眼鬼释放一个反隐形的眼球,持续30秒,眼鬼的眼球拥有坚毅护盾可抵挡3次伤害。

兵种升级:

Lv.1: 生命恢复+87%
Lv.2: 生命恢复+87%
Lv.3: 生命恢复+175%

岩角蜥蜴

2-14岩角蜥蜴.jpg

标签:地面机械,对地,隐身,范围伤害,优势对抗:生物

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
700
  
  
科技费用
  
  
350
  
  
生命
  
  
30
  
  
攻击
  
  
44
  
  
射程
  
  
17
  
  
护甲
  
  
4
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族初级隐形单位,进入战斗后挖坑埋入地下,并向正前方细长矩形地面区域刺出自己身上的尖刺。

兵种技能:

影刺:冷却时间: 1.80秒,射程: 17
岩角蜥蜴埋入地中隐藏自己,并以影刺对前方3*20矩形范围内最多3个敌人造成44点伤害。对生物单位造成250%的伤害。

兵种升级:

Lv.1: 地刺攻击长度增加到26
Lv.2: 地刺攻击长度增加到28
Lv.3: 地刺的宽度增加到4.5


铜头蜥蜴

2-15铜头蜥蜴.jpg

标签:地面机械,对地,隐身,范围伤害,优势对抗:机械

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
800
  
  
科技费用
  
  
400
  
  
生命
  
  
45
  
  
攻击
  
  
30
  
  
射程
  
  
22
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族初级隐形单位,进入战斗后挖坑埋入地下,从目标脚下刺出一根粗长的刺,攻击区域内的地面单位。

兵种技能:

魔触:冷却时间: 1.45秒,射程: 22
铜头蜥蜴埋入地中隐藏自己,并从地下伸出魔触攻击敌人,对目标及其半径3范围内最多2个地面敌人造成30点伤害。对机械单位造成250%的伤害。

兵种升级:

Lv.1: 地刺的攻击目标个数增加到3
Lv.2: 地刺的攻击范围半径增加到4
Lv.3: 地刺在攻击时会对目标周围的空中单位造成伤害。


铁臂蜥蜴

2-16铁臂蜥蜴.jpg

标签:地面机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:机械

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1100
  
  
科技费用
  
  
550
  
  
生命
  
  
130
  
  
攻击
  
  
35
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
6
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族初级单位,手动为从地下钻出,震飞周围的敌人。被击中的敌人将无法使用手动技能。

兵种技能:

潜地突击(主动):冷却时间:
铁臂蜥蜴出生后在地下潜行并增加30点护甲,对头顶上方半径2范围内最多3个敌人每1秒造成35点伤害,到达敌方阵线后钻出,出地瞬间对半径4范围内4个敌人造成70点伤害,而后进入地面模式。对机械单位造成250%的伤害。

破甲锋螯:冷却时间: 2.00秒,射程:近战
地面模式下的铁臂蜥蜴使用自己的双爪攻击敌人,对其造成35点伤害。对机械单位造成250%的伤害。

兵种升级:

Lv.1: 生命+10%,被地下突袭击飞的敌人将永久无法使用手动技能
Lv.2: 生命+15%,获得技能"兵行地道。铁臂蜥蜴会在出生点留下一个范围5,存在5秒的增益效果无敌"区域,同时6秒内自身及其周围5范围的友军获得增益效果:无敌
Lv.3: 生命+30%,地下突袭的所有伤害提升50%



秃鹫

2-17秃鹫.jpg

标签:空中生物,地空兼顾,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
800
  
  
科技费用
  
  
400
  
  
生命
  
  
60
  
  
攻击
  
  
35
  
  
射程
  
  
18
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族中级空中单位,可同时对付来自地面和空中的敌人。

兵种技能:

腐液:冷却时间:1.60秒,射程: 18
秃鹰攻击单个敌人,造成35点伤害。

兵种升级:

Lv.1:攻击+7%
Lv.2: 攻击+13%
Lv.3: 攻击+20%


血鹰

2-18血鹰.jpg

标签:空中生物,对空,手动,优势对抗:

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1000
  
  
科技费用
  
  
500
  
  
生命
  
  
120
  
  
攻击
  
  
55
  
  
射程
  
  
21
  
  
护甲
  
  
4
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族空对空单位,使用手动技能后降落到地面,成为地对地防御单位。

兵种技能:

陆行(手动):冷却时间:
血鹰降落到地面,由空中单位变为地面兵种,攻击变为40并增加1点护甲值。

赤羽:冷却时间:1.50秒,射程: 21
血鹰以赤色的羽毛为武器,对一个空中单位造成55点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 攻击+9%
Lv.2: 赤羽对单体敌人造成2次攻击,合计150%伤害
Lv.3: 赤羽对生物造成250%的伤害



角鹰

2-19角鹰.jpg

标签:空中生物,对空,范围伤害,优势对抗:

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1200
  
  
科技费用
  
  
600
  
  
生命
  
  
150
  
  
攻击
  
  
50
  
  
射程
  
  
18
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族空对空单位,能够同时射出冰弹和火弹攻击两个不同的敌人。

兵种技能:

霜火:冷却时间:1.30秒,射程:18
角鹰分别对2个空中敌人造成50点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 被冰弹攻击过的单位将会被减速3秒,被火弹攻击过的隐形单位将会失去隐形能力
Lv.2: 获得侦测隐形单位的能力
Lv.3: 冰弹和火弹命中敌人时将会爆炸,造成范围伤害


迦楼罗

2-20迦楼罗.jpg

标签:地面生物,对地,手动,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
4
  
  
生产价格
  
  
2300
  
  
科技费用
  
  
2300
  
  
生命
  
  
200
  
  
攻击
  
  
70
  
  
射程
  
  
20-27
  
  
护甲
  
  
6
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
15点/秒
  

总览:妖族鹰类中的史诗单位,一开始在地面移动,普通攻击只能对单个地面单位造成伤害;使用手动技能后升空,升空同时对一定范围内的多个地面和空中单位造成多次伤害,然后转化为空中单位,普通攻击变为对多个空中单位造成伤害。

兵种技能:

升天(手动):冷却时间:
迦楼罗在感知到敌人后可由地对地兵种变为空对空兵种,并在升空过程中对周围30范围内最多16个敌人造成21点伤害。迦楼罗在升空时拥有短暂的无敌,并在接下来的20秒内令周围33范围内的敌人显形。
订正:迦楼罗在感知到敌人后可由地对地兵种变为空对空兵种,并在升空过程中对周围30范围内最多16个敌人造成21点伤害。迦楼罗在升空时拥有短暂的无敌,并在接下来的20秒内令周围33范围内的敌人显形。在目标不足的时候,一个目标有可能受到多段的攻击。飞行形态的迦楼罗优先使用飞羽攻击,飞羽技能冷却期间使用征天攻击。

伐陆:冷却时间: 2.40秒,射程: 20
迦楼罗对单个地面敌人造成35点伤害。

征天:冷却时间: 2.10秒,射程:27
迦楼罗对单个空中目标造成70点伤害,并在1秒后对目标及其半径5范围内最多4个敌人再次造成70点伤害。
订正:迦楼罗对单个空中目标发射一道闪电,闪电造成70点伤害,并且标记目标标记将会在一秒后被引爆,对目标及其半径5范围内最多4个敌人再次造成70点伤害。(在迦楼罗存活时,不论目标是否死亡,都会引爆标记)

飞羽:冷却时间: 6.30秒,射程:27
迦楼罗对最多4个空中目标造成70点伤害,在目标不足的时候,一个目标有可能受到多段的攻击。

兵种升级:
Lv.1:攻击+10%
Lv.2:生命+20%


盘丝蛛

2-21盘丝蛛.jpg

标签:地面机械,对地,范围伤害,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1000
  
  
科技费用
  
  
500
  
  
生命
  
  
120
  
  
攻击
  
  
25
  
  
射程
  
  
21
  
  
护甲
  
  
4
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族中级单位,能够发射连线对附近多个单位造成伤害和减速。

兵种技能:

毒丝:冷却时间:4.00秒,射程: 21
盘丝蛛喷射出带毒的丝线攻击敌人,对附近2个单位每个造成25点伤害,并对其造成减益效果:减少7点移动速度。

兵种升级:

Lv.1: 每次攻击可对3个敌人造成伤害
Lv.2: 每次攻击对敌人造成额外的减益效果:眩晕,持续1
Lv.3: 每次攻击可对4个敌人造成伤害


惑心蛛

2-22惑心蛛.jpg

标签:地面机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1200
  
  
科技费用
  
  
600
  
  
生命
  
  
130
  
  
攻击
  
  
35
  
  
射程
  
  
20
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族中级单位,手动技能可以临时控制一个敌方生命值最高的单位。

兵种技能:

魅惑(手动):冷却时间:无,射程:27
惑心蛛喷出带毒的丝线,控制附近一个生命值最高的敌人,在生物单位上持续8秒,在机械单位上持续4秒。

毒液喷射:冷却时间: 3.00秒,射程: 20
惑心蛛喷射出毒液,对目标及其半径2.6范围内最多2个敌人造成35点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 魅惑对所有单位的效果时间均为8
Lv.2: 被魅惑的单位攻击力增加30%
Lv.3: 被魅惑单位获得反伤效果


罗网蛛

2-23罗网蛛.jpg

标签:地面机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:生物

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1400
  
  
科技费用
  
  
700
  
  
生命
  
  
140
  
  
攻击
  
  
35
  
  
射程
  
  
25
  
  
护甲
  
  
6
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族中级单位,手动技能可以在身前布下蛛网,眩晕进入其中的敌方单位。

兵种技能:

蛛网(手动):冷却时间:无,射程:30
罗网蛛在前方布置一片持续8秒的蛛网,对进入蛛网的敌人造成减益效果:持续眩晕

幼蛛爆裂:冷却时间: 2.80秒,射程: 25
罗网蛛指挥一只幼小的蜘蛛冲向敌人然后自爆,对目标及其半径2.6范围内最多4个敌人造成35点伤害。对生物单位造成250%的伤害。

兵种升级:

Lv.1: 蛛网持续时间提升为10
Lv.2: 施放蛛网后获得增益效果:40点近战伤害减免,持续10
Lv.3: 施放蛛网后获得增益效果:增加200%攻速和大量攻击力,持续10


忍者熊猫

2-24忍者熊猫.jpg

标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:机械

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1100
  
  
科技费用
  
  
550
  
  
生命
  
  
180
  
  
攻击
  
  
20
  
  
射程
  
  
15
  
  
护甲
  
  
4
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族中级地面单位,掷出巨大的飞镖攻击敌人,飞镖飞出后会旋转一段时间,对附近敌人造成伤害。

兵种技能:

飞镖:冷却时间:5.00秒,射程:15
忍者熊猫掷出巨大飞镖飞向敌人并旋转,每1秒对飞镖周围范围3内最多3个敌人造成20点伤害。对机械单位造成250%的伤害

兵种升级:

Lv.1:生命+15%
Lv.2:攻击+12%
Lv.3:攻击+18%


武僧熊猫

2-25武僧熊猫.jpg

标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:机械

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1300
  
  
科技费用
  
  
650
  
  
生命
  
  
350
  
  
攻击
  
  
20
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
6
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族中级地面单位,强化了体质和防御。以长刀攻击敌人,对神族可额外削减其护盾值。

兵种技能:

无式:冷却时间:1.70秒,射程:近战
武僧熊猫对3个敌人造成20点伤害,并削减其20点护盾值(如果敌人是有护盾的神族单位)。对机械单位造成250%的伤害。

兵种升级:

Lv.1: 每一击削减的护盾值提升到30
Lv.2: 每次攻击减少敌方5次护盾,每次10
Lv.3: 以一当十,攻击范围提升,每次可以攻击最多10个目标


禅师熊猫

2-26禅师熊猫.jpg

标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1500
  
  
科技费用
  
  
750
  
  
生命
  
  
120
  
  
攻击
  
  
30
  
  
射程
  
  
12
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族中级地面单位,释放一个气功球并缓缓推进,气功球对路径上的敌人造成范围伤害。

兵种技能:

气功:冷却时间: 6.00秒,射程: 12
禅师熊猫释放一个气功球并缓缓推进,气功球每1秒对自身半径3.5范围内最多4个地面敌人造成30伤害。

兵种升级:

Lv.1: 气功球伤害增加6.67%
Lv.2: 气功球伤害增加20%并且范围变大
Lv.3: 禅师熊猫死亡后气功球仍会继续存在


欢喜蝙蝠

2-27欢喜蝙蝠.jpg

标签:空中生物,对地,范围伤害,优势对抗:

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1100
  
  
科技费用
  
  
550
  
  
生命
  
  
50
  
  
攻击
  
  
25
  
  
射程
  
  
20
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
0点/秒
  

总览:妖族中级空中单位,能对地面单位造成范围伤害。

兵种技能:

血雾打击:冷却时间:1.60秒,射程: 20
欢喜蝙蝠发射出一团血雾飞向敌人,对目标及其半径3范围内最多3个敌人造成25点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 攻击+6%
Lv.2: 血雾打击的范围增加到5,每次最多伤害5个地面敌人
Lv.3: 对机械造成250%的伤害



送子蝙蝠

2-28送子蝙蝠.jpg

标签:空中生物,对地,范围伤害,优势对抗:生物

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1300
  
  
科技费用
  
  
650
  
  
生命
  
  
60
  
  
攻击
  
  
40
  
  
射程
  
  
26
  
  
护甲
  
  
4
  
  
移动速度
  
  
8.00
  
  
生命回复
  
  
0点/秒
  

总览:妖族中级空中单位,每次攻击会在目标周围召唤两个小蝙蝠,每只蝙蝠最多同时拥有4个小蝙蝠。

兵种技能:

分裂打击:冷却时间: 2.60秒,射程:26
送子蝙蝠幻化出一个自身的虚影飞向敌人,对目标及其半径3范围内最多3个敌人造成28点伤害,并召唤1个持续4秒的小蝙蝠攻击敌人,小蝙蝠具有20点攻击,1点护甲和20点生命值。虚影和小蝙蝠的攻击均可对生物造成250%的伤害
订正:送子蝙蝠幻化出一个自身的虚影飞向敌人,对目标及其半径3范围内最多3个敌人造成70%(28点)伤害,并召唤1个持续4秒的小蝙蝠攻击敌人,小蝙蝠具有20点攻击,1点护甲和20点生命值。虚影和小蝙蝠的攻击均可对生物造成250%的伤害

兵种升级:

Lv.1: 小蝙蝠的攻击力增加30%
Lv.2: 召唤小蝙蝠的数量增加到2
Lv.3: 分裂打击的伤害增加42%
订正:分裂打击的造成100%(40点)伤害


红线蝙蝠

2-29红线蝙蝠.jpg

标签:空中生物,对地,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1500
  
  
科技费用
  
  
750
  
  
生命
  
  
70
  
  
攻击
  
  
50
  
  
射程
  
  
22
  
  
护甲
  
  
4
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
0点/秒
  

总览:射出红线攻击一个地面单位,并产生溅射伤害。手动则爆出蝙蝠元神,增强己方的空中高价值单位。

兵种技能:

元神注入(主动):冷却时间:无,射程: 30
红线蝙蝠自爆元神,并将元神注入己方一个价值最高的空中单位,使其免疫任何伤害,持续5秒,并获得狂热血脉效果,持续10秒。

红线打击:冷却时间: 1.60秒,射程: 22
红线蝙蝠对单个地面敌人及其半径5范围内最多3个敌人造成50点伤害。

兵种升级:
Lv.1:攻击+7%
Lv.2:攻击+13%
Lv.3:攻击+20%


犀牛

2-30犀牛.jpg

标签:地面生物,对地,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1200
  
  
科技费用
  
  
600
  
  
生命
  
  
300
  
  
攻击
  
  
30
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
6
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族中级防御单位,以链锤攻击单体敌人,每次攻击都会回复生命。

兵种技能:

链枷:冷却时间: 1.20秒射程:近战
犀牛挥舞自己的链枷攻击敌人造成30点伤害,并为自己恢复24点生命值。

兵种升级:

Lv.1:每次攻击回复最大生命的15%
Lv.2: 攻击速度+15%
Lv.3: 生命+30%


火牛

2-31火牛.jpg

标签:地面生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1400
  
  
科技费用
  
  
700
  
  
生命
  
  
250
  
  
攻击
  
  
30
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
6
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族高级防御单位,以火焰链锤进行扇形攻击,每次攻击恢复生命值。手动技能是变身成一头牛冲锋到敌人阵地中造成大量伤害。

兵种技能:

魔牛变(手动):冷却时间:无,射程: 18
火牛变身巨大白色魔牛真身并朝敌阵进行一次毁灭攻击,对路径上最多10个敌人造成45点伤害。

战争链枷:冷却时间: 1.60秒,射程:近战
火牛挥舞自己的链枷攻击目标及其半径4范围内最多3个敌人,造成30点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 生命+10%,手动发动时回满生命值
Lv.2: 生命+10%,手动伤害变为真实伤害
Lv.3: 手动技能使用后获得献祭炎甲,对周围敌人造成伤害,同时恢复自身一定的生命值。


蛮牛

2-32蛮牛.jpg

标签:地面生物,对地,范围伤害

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1600
  
  
科技费用
  
  
800
  
  
生命
  
  
320
  
  
攻击
  
  
30
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
7
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族中级防御单位,生命值高于50%时为单体攻击,低于50%时为范围伤害。
订正:妖族中级防御单位,初始为持盾形态,造成单体攻击,当生命值第一次低于50%时转化为无盾形态,转化期间获得短暂无敌,无盾形态为范围伤害。

兵种技能:

石斧:冷却时间: 1.60秒,射程:近战
蛮牛挥舞石斧攻击单个敌人,造成30点伤害。
订正:蛮牛在持盾状态下,挥舞石斧攻击单个敌人,造成30点伤害。

蛮力:冷却时间: 1.60秒,射程:近战
蛮牛挥舞石斧,对身前最多3个敌人分别造成30点伤害。
订正:蛮牛在无盾状态下,挥舞石斧,对身前最多3个敌人分别造成30点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 血量高于50%时提升30点远程防御
订正v.1 在持盾形态下提升30点远程防御。
Lv.2: 盾碎后获得一段时间生命回复
Lv.3: 生命+30%

待测试内容:转化模型期间的无敌时间为多久,0级蛮牛破盾是否有回血,2级蛮牛回血为多少,推测为生命回复速度提升到25点每秒。参考值迦楼罗的生命值回复速度为15点每秒,三级爆骨兽为25点每秒。

待验证理论:将蛮牛升1级之后,如果卖掉蛮牛,场上的持盾蛮牛仍然获得30点远免,原理不明。


长生鹿

2-33长生鹿.jpg

标签:地面生物,地空兼备,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1200
  
  
科技费用
  
  
600
  
  
生命
  
  
100
  
  
攻击
  
  
15
  
  
射程
  
  
22
  
  
护甲
  
  
3
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  
  
初始能量
  
  
15
  
  
最大能量
  
  
60
  
  
能量回复
  
  
1点/秒
  

总览:妖族中级辅助单位,释放一道治疗波治疗多个地面队友,其间则以法杖发出射线攻击单个敌人。

兵种技能:

治疗波:冷却时间:3.00秒,射程: 17
长生鹿消耗20点能量,发出治疗波治疗1个地面队友,恢复其30点生命值。治疗波可在传递给1个附近的友军,每传递一个友军,减少30%的治疗量。

魔杖:冷却时间: 2.60秒,射程:22
长生鹿从魔杖中射出一道腐蚀光线,对敌人造成15点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 治疗目标个数从2增加到3
Lv.2: 治疗量增加30%
Lv.3: 治疗量增加30%,能量消耗从20降低到10


司命鹿

2-34司命鹿.jpg

标签:地面生物,地空兼备,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1400
  
  
科技费用
  
  
700
  
  
生命
  
  
145
  
  
攻击
  
  
20
  
  
射程
  
  
17
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族中级辅助单位,战斗时使用法杖发射火焰链攻击敌人,能够激发队友的潜力,增加其攻击力。

兵种技能:

火焰链:冷却时间:2.90秒,射程: 17
司命鹿以火焰之链攻击附近的1个敌人,对目标造成20点伤害。
'
部族激励:冷却时间: 10.00秒,射程: 17
司命鹿以火焰之力激发队友内心的狂野,使其获得增益效果:增加2个队友30%攻击力,持续8

兵种升级:

Lv.1: 部族激励的目标个数增加到3
Lv.2: 部族激励增加额外增益效果:增加队友的攻击速度,并每秒治疗2.5%生命上限值
Lv.3: 部族激励的目标数量增加到4


双生鹿

2-35双生鹿.jpg

标签:地面生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1600
  
  
科技费用
  
  
800
  
  
生命
  
  
130
  
  
攻击
  
  
40
  
  
射程
  
  
17-22
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族中级输出单位,投掷手中长矛进行攻击。手动后,会使用远程范围伤害攻击敌人一段时间。

兵种技能:

双生转换:冷却时间:无,射程:35
双生鹿在接下来10秒内改变自己的攻击方式,每隔3.3秒发射一次灵蕴飞刃进行攻击,灵蕴飞刃向前飞行距离为30,飞行过程中每0.3秒对半径5范围内最多4个敌人造成40点远程伤害。灵蕴飞刃在飞行一段距离后,造成的伤害会极大的衰减。

投枪:冷却时间: 1.60秒,射程:17
双生鹿投掷手中长矛进行攻击,对单个敌人造成40点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 手动技能持续时间延长2
Lv.2: 手动技能期间增加30%攻击,每秒恢复25点生命,且免疫眩晕
Lv.3: 所有攻击对机械造成250%的伤害


神行树妖

2-36神行树妖.jpg

标签:地面生物,对地,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1300
  
  
科技费用
  
  
650
  
  
生命
  
  
250
  
  
攻击
  
  
25
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
7
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族中级辅助单位,能够释放出草毯,刺激其上友方生物单位体内的生命元素,增加他们的攻击和移动速度。

兵种技能:

根系攻击:冷却时间: 1.80秒,射程:近战
神行树妖发动自己的根系对敌人进行攻击,造成25点伤害。

妖毯:冷却时间: 1.00
神行树妖在行军过程中会不停在身后释放妖毯,妖毯上的队友将获得增益效果:提升5点移动速度和5%攻击值。

兵种升级:

Lv.1: 生命+10%
Lv.2: 根系攻击能够对附近半径3范围内最多3个敌人造成伤害
Lv.3: 根系攻击造成伤害的同时,能够击飞敌人


灵感树妖

2-37灵感树妖.jpg

标签:地面生物,对地,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1600
  
  
科技费用
  
  
800
  
  
生命
  
  
200
  
  
攻击
  
  
40
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族中级辅助单位,进入战斗后扎根地下,形成灵蕴领域,领域内己方单位攻击时具有吸血效果。

兵种技能:

灵蕴领域:冷却时间:无,射程: 20
灵感树妖将根系插入地下,使周围变为灵蕴领域,领域内队友将获取吸血效果,将造成伤害的130%转化为自己的生命。

重击:冷却时间: 1.60秒,射程:近战
灵感树妖使用树爪攻击敌人,造成40点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 灵蕴领域的吸血效果增加30%
Lv.2: 在灵蕴领域内的队友护甲+1,灵蕴领域的吸血效果增加15%
Lv.3: 在灵蕴领域内的队友护甲+2,灵蕴领域的吸血效果增加15%


女王蜂

2-38女王蜂.jpg

标签:空中机械,对空,范围伤害,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1700
  
  
科技费用
  
  
850
  
  
生命
  
  
160
  
  
攻击
  
  
35
  
  
射程
  
  
27
  
  
护甲
  
  
7
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族高级空中单位,专注对空攻击,每次能够对3个敌方空中单位造成伤害。

兵种技能:

飞虫:冷却时间: 1.50秒,射程:27
女王蜂发射3只幼虫攻击3个不同的敌人,每只幼虫造成35点伤害。

兵种升级:

Lv.1:攻击+10%
Lv.2:攻击+15%
Lv.3:攻击+25%


破法蜂

2-39破法蜂.jpg

标签:空中机械,对空,反隐,优势对抗:

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
2000
  
  
科技费用
  
  
1000
  
  
生命
  
  
160
  
  
攻击
  
  
30
  
  
射程
  
  
30
  
  
护甲
  
  
7
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族高级空中单位,高射程高频率单体空对空。

兵种技能:

飞虫:冷却时间: 1.20秒,射程:30
破法蜂发射3只幼虫攻击敌人,每只幼虫造成30点伤害。

复眼:冷却时间:无,射程: 33
破法蜂的复眼可以看到隐形单位。

兵种升级:

Lv.1: 攻击+7%
Lv.2: 攻击+13%
Lv.3: 对机械造成250%的伤害


神射虎

2-40神射虎.jpg

标签:地面生物,地空兼备,优势对抗:

  
占用人口
  
  
2
  
  
生产价格
  
  
1900
  
  
科技费用
  
  
950
  
  
生命
  
  
88
  
  
攻击
  
  
35
  
  
射程
  
  
3-32
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族高级地面单位,超远程对空射手。如果敌人没有空中单位,则会使用利爪近身攻击

兵种技能:

虎爪:冷却时间:0.84秒,射程:近战
神射虎以双爪攻击地面的敌人,对目标及其半径4范围内最多3个敌人造成35点伤害。

羿弓:冷却时间: 1.60秒,射程: 32
神射虎射出一支超远程巨箭,对单个空中敌人造成70点伤害。

兵种升级:
Lv.1: 可射出2支箭,共造成150%的伤害
Lv.2:  增加30%攻速
Lv.3: 箭矢对生物造成250%的伤害


落箭虎

2-41落箭虎.jpg

标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2200
  
  
科技费用
  
  
2200
  
  
生命
  
  
88
  
  
攻击
  
  
40
  
  
射程
  
  
3-35
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
10.00
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族高级地面单位,超远程射手,射出箭花攻击地面单位。进入战斗时会首先连续射出数十支箭化为箭雨攻击地面圆形区域。

兵种技能:

箭花:冷却时间: 2.00秒,射程: 30
落箭虎以多支箭攻击目标及其半径3范围内最多3个敌人,造成40点伤害。若敌人靠近则改用虎爪攻击。

虎羿威仪:冷却时间:无,射程:35
虎羿:落箭虎进入战斗时会优先对价值量最高的单位射出铺天盖地的箭雨,对目标及其半径7范围内最多8个敌人,造成52点伤害。该技能仅会释放一次。
威仪:落箭虎会受到白虎星君的庇护,将不会受到任何反弹伤害。

虎爪:冷却时间: 1.70秒,射程:近战
落箭虎以双爪攻击地面的敌人,对目标及其半径3范围内最多2个敌人进行2次攻击,每次造成20点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 每隔6秒可再次释放一次虎羿
Lv.2: 攻击+30%
Lv.3: 进入战斗后落箭虎的每一次攻击都是虎羿,持续14


飞天蛤蟆

2-42飞天蛤蟆.jpg

标签:空中生物,地空兼备,手动,范围伤害,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2100
  
  
科技费用
  
  
2100
  
  
生命
  
  
144
  
  
攻击
  
  
20
  
  
射程
  
  
24
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
9.50
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族高级空中单位,会吐出毒液攻击多个空中或地面敌人。手动技能会吐出大片毒雾,毒雾中的我方单位会大幅增加远程防御。

兵种技能:

毒雾(手动):冷却时间:无,射程: 26
飞天蛤蟆吐出毒雾笼罩战场,毒雾中我方的地面单位将获得增益效果:受到的远程伤害降低20点,持续15秒。

毒液:冷却时间:1.60秒,射程:24
飞天蛤蟆吐出毒液球,对目标及其半径4范围内最多3个敌人造成20点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 死亡毒雾,手动提升的远程防御值增加到30
Lv.2: 毒云翻腾,手动提升的远程防御值增加到50
Lv.3: 蛤蟆铁壁阵,手动提升的远程防御值增加到70


饕餮蛤蟆

2-43饕餮蛤蟆.jpg

标签:空中生物,地空兼备,手动,范围伤害,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2400
  
  
科技费用
  
  
2400
  
  
生命
  
  
144
  
  
攻击
  
  
20
  
  
射程
  
  
24
  
  
护甲
  
  
5
  
  
移动速度
  
  
9.50
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族高级空中单位,会吐出毒液攻击多个空中或地面敌人。手动技能用舌头吞食一个生命值最高的敌方地面单位。

兵种技能:

饕餮:冷却时间:无,射程: 37
饕餮蛤蟆吞掉一个敌方地面单位。

毒液:冷却时间: 1.60秒,射程:24
饕餮蛤蟆吐出毒液球,对目标及其半径4范围内最多3个敌人造成20点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 手动使用后获得4秒强力恢复效果
Lv.2: 手动会优先选择价值量最高的单位
Lv.3: 手动使用后获得8秒强力恢复效果


熊先锋

2-44熊先锋.jpg

标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:

  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2300
  
  
科技费用
  
  
2300
  
  
生命
  
  
500
  
  
攻击
  
  
40
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
8
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族高级地面单位,进入战斗会高高跃起砸向敌人造成巨大伤害,并将他们震向空中。

兵种技能:

腹肌:冷却时间:10.00秒,射程:13
熊先锋扑向敌人,对目标及其半径4范围内最多4个敌人造成60点伤害,并将他们震向空中。

铁爪:冷却时间:2.00秒,射程:近战
熊先锋挥舞铁爪,对目标及其半径3范围内最多2个敌人攻击2次,每次造成20点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 护甲+25%
Lv.2: 生命+15%
Lv.3: 对机械造成250%的伤害


狮先锋

2-45师先锋.jpg

标签:地面生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:机械

  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2600
  
  
科技费用
  
  
2600
  
  
生命
  
  
550
  
  
攻击
  
  
50
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
9
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族高级地面单位,近战攻击,手动使用后,减少前方扇形单位内敌人的攻击力。

兵种技能:

狂吼(手动):冷却时间:无,射程: 18
狮先锋向前发出狂吼,对身前半径18,顶角150度扇形范围内最多99个敌人造成减益效果:降低10点攻击。期间狮先锋将获得增益效果:10点反伤效果,持续20秒。
订正:狮先锋向前发出狂吼,对身前半径18,顶角150度扇形范围内最多99个敌人造成减益效果:降低10点攻击期间狮先锋将获得增益效果:10点反伤效果,持续20秒。

利爪:冷却时间:2.00秒,射程:近战
狮先锋以爪拍击敌人,造成50点伤害。对机械单位造成250%的伤害。

兵种升级:

Lv.1: 狮子吼,对前方的敌人造成减益效果:降低20点敌方攻击力。
Lv.2: 狮王吼,对前方的敌人造成减益效果:降低40点敌方攻击力。
Lv.3: 狮子歌歌,对前方的敌人造成减益效果:降低60点敌方攻击力。


象先锋

2-46象先锋.jpg

标签:地面生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2900
  
  
科技费用
  
  
2900
  
  
生命
  
  
600
  
  
攻击
  
  
50
  
  
射程
  
  
近战
  
  
护甲
  
  
7
  
  
移动速度
  
  
10.50
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族高级地面单位,视野极远,皮糙肉厚,手动技能是冲锋敌阵并造成大范围伤害。

兵种技能:

獠牙冲(手动):冷却时间:无,射程: 28
象先锋加速冲到敌阵,并对冲锋路径上最多8个敌人造成50点伤害,对终点半径5范围内最多4个敌人造成100点伤害。

獠牙:冷却时间:2.00秒,射程:近战
象先锋以暴牙攻击面前2个目标,每次造成25点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 生命+10%
Lv.2: 对冲锋路径终点附近的敌人造成125点伤害
Lv.3: 冲锋的同时使自己获得增益效果:增加20点攻击万,持续5


狂骨兽

2-47狂骨兽.jpg

标签:空中机械,对地,范围伤害,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
2800
  
  
科技费用
  
  
2800
  
  
生命
  
  
120
  
  
攻击
  
  
60
  
  
射程
  
  
29
  
  
护甲
  
  
8
  
  
移动速度
  
  
9.50
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族高级空中单位,会朝敌阵吐出大块骨球并在敌阵中炸裂,对地面单位造成大范围伤害。

兵种技能:

骨爆:冷却时间:2.50秒,射程: 29
狂骨兽吐出一团骨渣,对目标及其半径4.5范围内最多5个地面敌人造成60点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 攻击速度+15%
Lv.2: 攻击速度+20%
Lv.3: 攻击速度+25%


爆骨兽

2-48爆骨兽.jpg

标签:空中机械,对地,范围伤害,优势对抗:无

  
占用人口
  
  
3
  
  
生产价格
  
  
3300
  
  
科技费用
  
  
3300
  
  
生命
  
  
300
  
  
攻击
  
  
60
  
  
射程
  
  
17
  
  
护甲
  
  
10
  
  
移动速度
  
  
9.50
  
  
生命回复
  
  
2点/秒
  

总览:妖族高级空中单位,会朝敌阵喷出骨球,骨球缓慢朝前移动,范围伤害路径上遇到的所有敌方单位,并最终炸开。

兵种技能:

骨球:冷却时间:2.50秒,射程: 17
爆骨兽吐出一个骨球,骨球将沿地面向前滚动,5*20矩形范围内最多6个地面敌人造成6O点伤害。

兵种升级:

Lv.1: 生命+15%
Lv.2: 每次攻击将对敌人造成减益效果:眩晕,持续2
Lv.3: 生命回复速度提升到25/






灵蕴之色涡旋流转,神国之门现于世间,昆仑神族君临九天--王者永生

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灵蕴

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74

优秀军官精华作者新兵报到

 楼主| 发表于 2024-6-13 02:45:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 条顿骑士条顿 于 2024-7-3 18:52 编辑

技能篇

人族

天赋技能
5-1集结号.jpg

集结号
解锁等级:Lv.1,初始价格:0(+0每次),冷却时间:48秒
在场景中放置一面集结旗帜,全屏所有己方单位会立即向旗帜位置快速集结
订正:在场景中放置一面集结旗帜,全屏所有己方单位(非架起/埋地)会立即向旗帜位置快速集结

5-2诱导集结号.jpg

诱导集结号
解锁等级:Lv.15,初始价格:0(+0每次)冷却时间:120秒
在场景中放置一面集结旗帜,诱导全屏所有敌方单位立即向旗帜位置快速集结
订正:在场景中放置一面集结旗帜,诱导全屏所有敌方单位(非架起/埋地)立即向旗帜位置快速集结



指挥官技能


5-3导弹.jpg

导弹
解锁等级:Lv.1,初始价格:1000 (+500每次),冷却时间:120秒
发射一颗威力惊人“大男孩"导弹攻击指定区域:
-对区域中心所有单位造成666点真实伤害
-中心区域外的单位将会受到每秒14点辐射伤害,持续20秒

5-4轰炸.jpg

轰炸
解锁等级:Lv.1,初始价格:200 (+100每次),冷却时间:24秒
在选定的区域内召唤轰炸机群,对矩形范围地面目标进行地毯式轰炸:
-造成120点真实伤害-对建筑伤害减半

5-5空降.jpg

空降
解锁等级:Lv.1,初始价格:250(+100每次),冷却时间:24秒
召唤运输机空降一波强力的部队到指定位置:-部队包含4个标准盾兵,10个标准弩兵,以及1辆重装坦克

5-6反坦克炮.jpg

反坦克炮
解锁等级:Lv.4,初始价格:200 (+100每次),冷却时间:24秒
召唤一台强力的反坦克炮,每次攻击将会:
-该单位拥有500生命和35射程,反坦克炮的存在时间为60秒
-对目标及其半径4范围内所有敌方单位造成200点伤害
-对机械单位造成250%伤害

5-7巨型投石器.jpg

巨型投石器
解锁等级:Lv.10,初始价格:400(+200每次),冷却时间:48秒
召唤一辆射程超远的巨型投石器:
-该单位拥有500生命,投石器存在时间为120秒-每发炮弹对目标及其半径4范围内的所有地面单位造成240点伤害
-被攻击区域将会持续燃烧5秒,对其中的敌方地面单位造成每秒12点伤害
-再次点击技能可命令投石器进行回撤

5-8警戒时间.jpg

警戒时间
解锁等级:Lv.20,初始价格:100(+50每次),冷却时间:12秒
-提升选中区域内所有友方单位6点护甲-远程单位提升20点射程和视野
-效果持续9秒

5-9建筑师.jpg

建筑师
解锁等级:Lv.30,初始价格:400 (+200每次),冷却时间:48秒
选择己方任一防御塔建筑进行改造:
-加固:提升己方防御塔生命至1000/1500/3000,同时提升攻击力至80/120/200
-对空:使内塔升级为对空炮台,提升生命至3000,射程提至50,可同时对大量目标发射导弹,每颗导弹造成444点伤害
-发射井:使内塔升级为对地导弹发射井,提升生命至3000,发射导弹对目标区域造成高额伤害-喷火:使外塔或中塔升级为对地巨型喷火器,提升生命至1000/1500,同时提升攻击力至80/120,可旋转对周围目标进行范围伤害
悬空:外塔或中塔升级为空中激光发射平台,提升生命至1500,同时提升攻击力至60/100,可对地面单位造成单体伤害。

5-10照明弹.jpg

照明弹
解锁等级:Lv.35,初始价格:100(+50每次),冷却时间:12秒
向指定位置发射一枚照明弹:
-使半径20码区域内的所有单位显形
-目标区域所有单位降低30%攻击,并持续驱散双方单位身上的增益和减益效果
-照明弹持续18秒

5-11铁处女号.jpg

铁处女号
解锁等级:Lv.40,初始价格:800(+400每次),冷却时间:96秒
召唤传说级战舰“铁处女”号:
-该单位拥有2500生命,铁处女号的存在时间为120秒
-再次点击技能可消耗生命喷出火焰,对前方空中单位造成每秒210点伤害
■铁处女号坠毁后对落地点半径8区域的所有地面单位造成300点真实伤害,对建筑伤害减半

神族

天赋技能

5-12全球部署.jpg

全球部署
解锁等级:Lv.1,初始价格:0(+0每次),冷却时间:60秒
让下一波自己的部队在刷新时直接出现在视野内的指定位置

5-13双向传送.jpg

双向传送
解锁等级:Lv.15,初始价格:0 (+0每次),冷却时间:192秒
在地图上依次选择两个区域,把其中的单位进行位置互换

指挥官技能


5-14石化.jpg

石化
解锁等级:Lv.1,初始价格:200 (+100每次),冷却时间:24秒
选择范围内的地面单位不分敌我:-全部石化10秒
-被石化的单位不能攻击,护甲上升6点

5-15灵蕴光炮.jpg

灵蕴光炮
解锁等级:Lv.1,初始价格:400 (+200每次),冷却时间:48秒
从基地发射出一道灵蕴聚能炮,充能完毕后将:-对一条直线上的所有敌方目标造成200点真实伤害
-对召唤单位造成400%伤害-对建筑伤害减半

5-16炎晶兽王.jpg

炎晶兽王
解锁等级:Lv.3,初始价格:600 (+300每次),冷却时间:72秒
召唤炎晶兽王从天而降:
-兽王落地时对周围的敌方单位造成短暂眩晕和伤害,该单位拥有2000生命和80点攻击且优先攻击建筑
-10秒充能后玩家可再次点击技能自爆,自爆后分裂出4个炎晶督军,每个炎晶督军拥有500生命和20点攻击且同样优先攻击建筑
-兽干与督军的有车时间为120秒

5-17恒金塔.jpg

恒金塔
解锁等级:Lv.5,初始价格:250(+100每次),冷却时间:24秒
召唤一座远古的晶石雕像:
该单位拥有500生命,恒金塔的存在时间为60秒可最多同时对5个敌人造成每秒16点伤害,伤害将随时间递增
-恒金塔无法攻击建筑

5-18轨道切割.jpg

轨道切割
解锁等级:Lv.10,初始价格:800 (+400每次),冷却时间:96秒
命令轨道母舰发射一道灭绝光束沿着划出的路径移动,持续灼烧路径上遇到的所有单位:
-造成每秒150点真实伤害
-对建筑伤害减半

5-19量子推进.jpg

量子推进
解锁等级:Lv.20,初始价格100 (+50每次),冷却时间:12秒
使选中区域内所有友方单位:-提升6点移动速度,持续7秒获得永久隐形

5-20灵蕴采集.jpg

灵蕴采集
解锁等级:Lv.30,初始价格:200(+100每次),冷却时间:24秒
在地图上召唤一个灵蕴收集器,不断吸收死亡部队的灵蕴能量:
-该单位拥有1000生命,灵蕴采集器的存在时间为25秒
-能量收集满或时间结束后爆炸,给玩家增加相应灵蕴值,灵蕴上限为2000

5-21全境封锁.jpg

全境封锁
解锁等级:Lv.35,初始价格:200(+100每次),冷却时间:24秒
在场景中迅速产生一个可以抵御任何攻击的“绝对领域力场”:
-区域内的所有单位将免疫一切伤害·力场持续7秒

5-22昆仑.jpg T

昆仑
解锁等级:Lv.40,初始价格:1000 (+500每次),冷却时间:120秒
召唤超大型巨鲸“昆仑出阵
.昆仑神鲸拥有1800生命和80点攻击,昆仑的存在时间为120秒
手动技能可以使自身半径30范围内的所有友方单位永久隐形
死亡时将进入灵魂状态,使友方神族单位每秒恢复100点护盾,持续18秒

妖族


天赋技能


5-23假行术.jpg

假行术
解锁等级:Lv.1,初始价格:0(+0每次),冷却时间:72秒
-区域内友军单位(非架起/埋地)进入缩小回撤状态持续10秒
-再次按下该技能可提前返回原来大小

5-24缩小术.jpg

缩小术
解锁等级:Lv.15,初始价格:0(+0每次),冷却时间:72秒
-区域内敌方单位(非架起/埋地)进入缩小徘徊状态持续10秒
-再次按下该技能可提前返回原来大小

指挥官技能


5-25魅惑.jpg

魅惑
解锁等级:Lv.1,初始价格:400(+200每次),冷却时间:48秒
暂时控制区域内的敌方单位:
-对机械单位生效4秒,对生物单位生效8秒

5-26花果山.jpg

花果山
解锁等级:Lv.1,初始价格:400(+200每次),冷却时间:48秒
将区域内的所有己方地面生物单位永久变成猴子:
-造价高于600的单位变成大猴子,其余单位变为小猴子
-大猴子拥有600生命和60点攻击,可进行范围攻击;小猴子拥有300生命和30点攻击,可进行单体攻击

5-27狂热血脉.jpg

狂热血脉
解锁等级:Lv.7,初始价格:100 (+50每次),冷却时间:12秒
-区域内所有友军单位提升50%攻击速度和3点移动速度,持续8秒
-生物单位将获得双倍加成

5-28饿塔.jpg

饿塔
解锁等级:Lv.8,初始价格:1000 (+500每次),冷却时间:120秒
-召唤献祭之塔:选定范围内所有生物单位会快速移动到该处自爆并提升饿塔等级并使其变大
-饿塔拥有1500生命,饿塔存在时间为25秒-再次点击将触发一次大爆炸:
﹒爆炸的范围和伤害同饿塔大小有关
·范围最低为15,最高为30,伤害最低为100点,最高为500点
·对建筑伤害减半

5-29食人鱼.jpg

食人鱼
解锁等级:Lv.10,初始价格:800 (+400每次),冷却时间:96秒
召唤食人鱼“金角”:
该单位拥有800生命,金角的存在时间36秒-在地下游弋同时对其背脊正上方路过的敌人造成每秒350点伤害
■每隔一段时间会跃起吞食敌方地面单位-对建筑伤害减半

5-30鬼畜时间.jpg

鬼畜时间
解锁等级:Lv.20,初始价格:200 (+100每次),冷却时间:24秒
-持续24秒,期间全场不分敌我所有单位无法使用手动技能
-护甲降低至0,攻击提升至1.5倍,生物攻击提升至2倍

5-31神石之种.jpg

神石之种
解锁等级:Lv.30,初始价格600(+300每次),冷却时间:72秒
召唤岩石巨人“轰隆隆”:
-该单位拥有2000生命但不会进行攻击,岩石巨人的存在时间为120秒
-通过舞蹈使自身半径30范围内的所有友方生物单位每秒恢复50点生命,舞蹈最长持续12秒-使用手动技能可召唤3个自爆石头人,石头人会冲向敌人然后自爆,对自身半径5范围内的敌方地面单信浩成100点伤害

5-32霸王之卵.jpg

霸王之卵
解锁等级:Lv.35,初始价格:600(+300每次),冷却时间:72秒
-从三种蛋(巨型地龙、冰蜂女王、灵蕴兽群)中选择一个召唤,孵化的单位将归属于破蛋一方,霸王之卵拥有15点护甲且存在时间为36秒
-巨型地龙拥有3000生命和120点攻击,造成地面范围伤害
-冰峰女王拥有2500生命和120攻击,造成空中范围伤害
-灵蕴兽群蕴藏了大量的灵蕴,击杀它们的一方可以获得大量灵蕴,每一只灵蕴兽蕴藏了100灵蕴-以上三种召唤物的存在时间均为120秒

5-33瞬时增援.jpg

瞬时增援
解锁等级:Lv.40,初始价格:600 (+300每次),冷却时间:72秒
-使用后可以让一波自己的部队立即从基地刷新出来
-增援部队只有30%的初始生命值


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 楼主| 发表于 2024-6-13 02:46:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 条顿骑士条顿 于 2024-11-15 06:03 编辑

符文篇
Core runes: 核心符文
                Bounty Hunter 赏金猎人
                                效果:Lv.7 每分钟额外获得金币+45点(Lv.1 每分钟额外获得金币+15点
                                获取途径:金币商店(180金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(100兑换券/符文)
                                评价:金币的自然增长每3s产生2点金币,也就是说每分钟自然产生40金币。一回合是12s,一分钟是5回合,前45回合内可以使用金币,也就是说有效金币自然增长时间为9min。小号的赏金猎人符文是绿色符文南瓜味糖果Lv.7 每分钟额外获得金币+26点Lv.1 每分钟额外获得金币+8点)。
               Marksman 追猎者
                                效果:Lv.7 远程单位的射程 +15.8%
                                获取途径:金币商店(180金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(100兑换券/符文)
                                评价:三大主力核心符文,推荐优先培养。
        
        Magnate 守财奴
                                效果:Lv.7 入场时初始金币+150点(Lv.1 入场时初始金币+30点
                                获取途径:金币商店(180金币/符文)、军需符文箱和礼物券商店(100兑换券/符文)
                                评价:
                Mining Tycoon 矿主
                                效果:Lv.7 入场时初始灵蕴+1050点(Lv.1 入场时初始灵蕴+150点
                                获取途径:金币商店(180金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(100兑换券/符文)
                                评价:
                Overseer 监工
                                效果:Lv.7 每分钟额外获得灵蕴+500点(Lv.1 每分钟额外获得灵蕴+500点
                                获取途径:金币商店(180金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(100兑换券/符文)
                                评价:
                Tactician 战术大师
                                效果:Lv.7 指挥官技能消耗的金币-20%(Lv.1 指挥官技能消耗的金币-8%)
                                获取途径:金币商店(180金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(100兑换券/符文
                                评价
                Hardened Skin 幽灵皮肤
                                效果:Lv.7 生物单位受到的伤害-20% (Lv.1 生物单位受到的伤害-5%)
                                获取途径:金币商店、军需符文箱和礼物券商店(100兑换券/符文
                                评价
                Damage Control 深渊金属
                                效果:Lv.7 机械单位受到的伤害-20% (Lv.1 机械单位受到的伤害-5%)
                                获取途径:金币商店、军需符文箱和礼物券商店(100兑换券/符文)
                                评价
Red runes: 红色符文
                General Attack 通用攻击
                                效果:Lv.7 所有单位的攻击+11.8%(Lv.1 所有单位的攻击+4%
                                获取途径:金币商店(48金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
                Air Attack 空军攻击
                                效果:Lv.7 空军单位的攻击+27%
                                获取途径:金币商店(60金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
                Ground Attack 陆军攻击
                                效果:Lv.7 陆军单位的攻击+18%
                                获取途径:金币商店(60金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
                Melee Attack 近战攻击
                                效果:Lv.7 近战单位的攻击+36%(Lv.1 近战单位的攻击+12%
                                获取途径:金币商店(48金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)。
                                评价
                Ranged Attack 远程攻击
                                效果:Lv.7 远程单位的攻击+16.3%(Lv.1 远程单位的攻击+5.5%
                                获取途径:金币商店(60金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文
                                评价
                Biological Slayer 生物杀手
                                效果:Lv.7 对敌生物单位造成的伤害+18%(Lv.1 对敌生物单位造成的伤害+6%
                                获取途径:金币商店、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
                Candy bat 蝙蝠味糖果
                                效果:Lv.7 对敌机械单位造成的伤害+18%(Lv.1 对敌机械单位造成的伤害+6%
                                获取途径:金币商店(72金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
                Air Elite 空中王牌
                                效果:LV.7 空中单位对敌伤害+28%(LV.1 空中单位对敌伤害+10%
                                获取途径:军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
                Ground Elite 地面王牌
                                效果:LV.7 地面单位对敌伤害+19.6%
                                获取途径:军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
                Scaling General Attack 成长通用攻击
                                效果:Lv.7 每9波,所有单位的攻击+3.1%,45波+18.6%(Lv.1 每9波,所有单位的攻击+1%,45波+6%
                                获取途径:金币商店(60金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
                Scaling Air Attack 成长空军攻击
                                效果:Lv.7 每9波,空中单位的攻击+6.7%,45波+40.2%
                                获取途径:金币商店(60金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文
                                评价
                Scaling Ground Attack 成长陆军攻击
                                效果:Lv.7 每9波,地面单位的攻击+4.5%,45波+27%(Lv.1 每9波,地面单位的攻击+1.5%,45波+9%
                                获取途径:金币商店(60金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
                Scaling Melee Attack 成长近战攻击
                                效果:Lv.7 每9波,近战单位的攻击+9%,45波+54%(Lv.1 每9波,近战单位的攻击+3%,45波+18%
                                获取途径:金币商店(60金币/符文、军需符文箱和礼物券商店。
                                评价:
                Scaling Ranged Attack 成长远程攻击
                                效果:Lv.7 每9波,远程单位的攻击+4.1%,45波+24.6%(Lv.1 每9波,远程单位的攻击+1.4%,45波+8.4%
                                获取途径:金币商店(72金币/符文、军需符文箱和礼物券商店。
                                评价
                Lesser Air Damage Reduction 次级空中免伤
                                效果:Lv.7 敌方空中单位的伤害-13.5%(Lv.1 敌方空中单位的伤害-4.5%
                                获取途径:金币商店(48金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
                Lesser Ground Damage Reduction 次级陆军免伤
                                效果:Lv.7 敌方地面单位的伤害-9%(Lv.1 敌方地面单位的伤害-3%
                                获取途径:金币商店(48金币/符文)、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
                Lesser General Shield 次级通用护盾
                                效果:Lv.7 所有神族的护盾上限+13.5%(Lv.1 所有神族的护盾上限+4.5%
                                获取途径:金币商店、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
Blue Runes: 蓝色符文
               General HP 通用生命
                                效果:Lv.7 所有单位的生命+9%(Lv.1 所有单位的生命+3%)
                                获取途径:金币商店(50金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文
                                评价
               Biological HP 生物生命
                                效果:Lv.7 所有生物的生命+13.5%Lv.1 生物单位的生命+4.5%)
                                获取途径:金币商店(50金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Mechanical HP 机械生命
                                效果:Lv.7 机械单位的生命+13.5%(Lv.1 机械单位的生命+4.5%
                                获取途径:金币商店(50金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Candy Ghost 幽灵味糖果
                                效果:Lv.7 敌方近战单位的伤害-27%(Lv.1 敌方近战单位的伤害-9%
                                获取途径:金币商店(60金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Ranged Damage Reduction 远程免伤
                                效果:Lv.7 敌方远程单位的伤害-15.7%
                                获取途径:金币商店、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Air Damage reduction 空军免伤
                                效果:Lv.7 敌方空中单位的伤害-20.2%(Lv.1 敌方空中单位的伤害-7%
                                获取途径:金币商店(50金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Ground Damage Reduction 陆军免伤
                                效果:Lv.7 敌方地面单位的伤害-13.5%
                                获取途径:金币商店(50金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               General Armor 通用护甲
                                效果:Lv.7 所有单位的护甲+27%(Lv.1 所有单位的护甲+9%
                                获取途径:金币商店(40金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               General Shield 通用护盾
                                效果:Lv.7 所有神族的护盾上限+20.2%
                                获取途径:金币商店(40金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Shield Recharge Rate 护盾恢复
                                效果:Lv.7 所有神族的护盾回复+170%
                                获取途径:金币商店(40金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Scaling General HP 成长通用生命
                                效果:Lv.7 每9波,所有单位的生命+2.25%,45波+13.5%(Lv.1 每9波,所有单位的生命+0.75%,45波+4.5%
                                获取途径:金币商店(60金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Scaling Biological HP 成长生物生命
                                效果:Lv.7 每9波,生物单位的生命+3.6%,45波+21.6%(Lv.1 每9波,生物单位的生命+1.6%,45波+9.6%
                                获取途径:金币商店(60金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Scaling Mechanical HP 成长机械生命
                                效果:Lv.7 每9波,机械单位的生命+3.6%,45波+21.6%(Lv.1 每9波,机械单位的生命+1.6%,45波+9.6%
                                获取途径:金币商店(60金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价

               Scaling Melee Damage Reduction 成长近战免伤
                                效果:Lv.7 每9波,敌方近战单位的伤害-6.75%,45波-40.5%(Lv.1 每9波,敌方近战单位的伤害-3%,45波-18%
                                获取途径:金币商店、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Scaling Ranged Damage Reduction 成长远程免伤
                                效果:Lv.7 每9波,敌方远程单位的伤害-4%,45波-24%
                                获取途径:军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Lesser Skill Cooldown Reduction 次级技能加速
                                效果:Lv.7 指挥官技能的冷却时间-17%(Lv.1 指挥官技能的冷却时间-5%
                                获取途径:金币商店(72金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
Green Runes: 绿色符文
               Movement Speed 移动加速
                                效果:Lv.7 所有单位的移动速度+11.8%(Lv.1 所有单位的移动速度+4%)
                                获取途径:金币商店(60金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文
                                评价
               Air Movement Speed 空军加速
                                效果:Lv.7 空中单位的移动速度+17.5%(Lv.1 空中单位的移动速度+5.5%)
                                获取途径:金币商店(60金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Ground Movement Speed 陆军加速
                                效果:Lv.7 地面单位的移动速度+15.6%(Lv.1 地面单位的移动速度+4.8%)
                                获取途径:金币商店(60金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Movement Speed Reduction 移动减速
                                效果:Lv.7 所有单位的移动速度-11.8%(Lv.1 所有单位的移动速度-4%)
                                获取途径:金币商店、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Air movement Speed Reduction 空军减速
                                效果:Lv.7 空中单位的移动速度-17.5%(Lv.1 空中单位的移动速度-5.5%)
                                获取途径:金币商店(60金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Ground Movement Speed Reduction 陆军减速
                                效果:Lv.7 地面单位的移动速度-15.6%(Lv.1 地面单位的移动速度-4.8%)
                                获取途径:金币商店(60金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Skill Cost Reduction 技能减耗
                                效果:Lv.7 指挥官技能消耗的金币-10%(Lv.1 指挥官技能消耗的金币-4%
                                获取途径:金币商店(72金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Candy Pumpkin 南瓜味糖果
                                效果:Lv.7 每分钟额外获得金币+26点(Lv.1 每分钟额外获得金币+8点)
                                获取途径:金币商店(84金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Skill Cooldown Reduction 技能加速
                                效果:Lv.7 指挥官技能冷却时间-26%(Lv.1 指挥官技能冷却时间-8%
                                获取途径:金币商店(72金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Ability Cooldown Reduction 冷却缩减
                                效果:Lv.7 所有单位技能的冷却缩减-27%
                                获取途径:金币商店(72金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Essence Income 灵蕴加速
                                效果:Lv.7 每分钟额外获得灵蕴+270点
                                获取途径:金币商店、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Scaling Movement Speed 成长移动加速
                                效果:Lv.7 每9波,所有单位的移动速度+3.1%,45波+18.6%(Lv.1 每9波,所有单位的移动速度+1%,45波+6%
                                获取途径:金币商店、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Lesser Biological Slayer 次级生物杀手
                                效果:Lv.7 对敌生物单位的伤害+12.4%(Lv.1 对敌生物单位的伤害+4%
                                获取途径:金币商店(72金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Lesser Mechanical Destoryer 次级机械公敌
                                效果:Lv.7 对敌机械单位的伤害+12.4%(Lv.1 对敌机械单位的伤害+4%
                                获取途径:金币商店(72金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Lesser Air Eilte 次级空中王牌
                                效果:Lv.7 空中单位对敌伤害+18%(Lv.1 空中单位对敌伤害+6%
                                获取途径:金币商店(84金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文
                                评价
               Lesser Ground Elite 次级地面王牌
                                效果:Lv.7 地面单位对敌伤害+13%(Lv.1 地面单位对敌伤害+4%
                                获取途径:金币商店(84金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Windseeker 逐风者
                                效果:Lv.7 远程单位的射程+8%
                                获取途径:金币商店(84金币/符文、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价
               Collector 收藏家
                                效果:Lv.7 入场时初始灵蕴+560点
                                获取途径:金币商店、军需符文箱和礼物券商店(40兑换券/符文)
                                评价:

礼物券商店的皮肤价格:
3000兑换券档:
人族:重装盾兵皮肤·男爵凯瑞金
神族:
妖族:爆骨兽皮肤·极冰杀手

4500兑换券档:
人族:爆裂弩兵皮肤·伊甸审判者
神族:
妖族:

6000兑换券档:
人族:医疗兵皮肤·女伯爵娜塔丽
神族:重甲刀奴皮肤·哈格尼特,须弥鲨皮肤·因波斯,广目鲸皮肤·隆姆尔元帅
妖族:神射虎皮肤·血箭


灵蕴之色涡旋流转,神国之门现于世间,昆仑神族君临九天--王者永生
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