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[妖族] 妖空-红线篇

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灵蕴

新手上路

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社区杯冠军精华作者

发表于 2024-7-2 00:52:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 天傀 于 2024-7-3 14:43 编辑

妖空-红线篇



此篇攻略适用于端游目前最后一个版本,建议有一定游戏基础,且对妖族有了一定理解后再接触,妖族是一个灵活的种族,本篇会尽量发挥出妖族的优势,端游更新出红线之后,由于其极强的输出,快速的攻击频率,同时还是范围攻击,使得妖空的地位得到了极大的提升,无论是在接盘,对线,影响下家上都极为优秀,下面来具体阐述以红线为核心的妖空。


一、卡组
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核心兵种(必带兵种):
眼:这里选择带的是妖族的空眼,不用担心会被打掉,这个眼的作用就是给神地内战的三楼省下600灵韵,帮助其在第一回合拿到优势,后面会在对局节叙述,地眼的话有时比较憨,地面的隐刀转过来就看不见了,而且贵了200,影响接下来的出兵。
血鹰:妖空核心单位,前期空对空,又肉又能打,无人机要打3下,蜻蜓要打2下,我们打对面只需1下,抢中立的一把好手,在鹰眼无人机没点出2级前,它就是最强的空对空,角鹰在攻击时的ai很垃圾,前方附近有1个以上空中单位时,火力会吸引至附近空中单位,就只能看着对面的血鹰一下一下a死自己。
铁臂:提供无敌,防神空盲蟹骑脸,防光炮。
火鸟:妖空核心单位,作为妖空的前排肉盾,有了火鸟才有对线人空,神空的资本,空对地一般出到24个左右,空军内战出到30个左右。
红线:献祭位,妖空核心单位,伤害极高,这里我将红线放在献祭位,为的是发挥妖空最大的优势灵活,可以放心地给科技到红线身上,对面掏出大飞机时,献祭一下,就能拿出6点科技给到破法,妖空内战出1-2个就能优秀地完成接盘,ai为优先攻击地对空,妖空能够压制神地也是依靠红线优秀的ai和伤害,2下一个电罗或铁鸡,在对局节会更详尽的叙述。
破法:妖空核心单位,与人空,神空一战的资本。

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辅助兵种(有用但需要找对时机使用):
遁地穿山甲(红皮):这里的红皮就是第一回合需要出的兵,起到一个拉扯兵线的作用,同时可以吸引鹰眼,十方前期地对空的火力,帮助抢中立等。
送子:射程比红线远,因此刷兵位置在靠后方提供漏兵。
蛮牛:硬得不行,空军内战决战可以全卖兵转一手蛮牛,直接3级蛮牛帮助3楼打赢对家,属于放手一搏,打得过对位就不要转。
灵感树妖:吸血不容忽视,原本对面2下可以打死你,可能就需要3下甚至4下,打神空时效果不错。
魅惑蛛(红蜘蛛):下地的时候配合出一点,增加胜算。
罗网蛛(蓝蜘蛛):顺带一提,盘丝蛛俗称黄蜘蛛,魅惑蛛俗称红蜘蛛;跟蛮牛一样同样是放手一搏的兵种,只在决战时转。
爆骨兽或狂骨兽:高级空对地单位,作用不大,仅在判断对方携带饿塔时进行转换。


参考卡组:
3.png


二、符文
1、监工小矿
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大符文:监工
红色符文:空军王牌、空军攻击
蓝色符文:远程免伤、空军免伤
绿色符文:收藏家(小矿)、冷却缩减

2、大追小矿

6.png
大符文:追猎
红色符文:空军王牌、空军攻击
蓝色符文:空军免伤、远程免伤
绿色符文:收藏家(小矿)、冷却缩减


推荐使用第一套,实用性较强,过渡最为平滑,始终保持压制力,内战也基本不输第二套,第二套的优点在于,妖空内战只要能压制住,那整局都会保持优势,当然没那么容易,对面携带监工的经济会远比你好,出兵不出大问题是不会被压制住的。
因此,这里选用监工小矿符文,本篇也以监工小矿这套符文进行讨论对局思路。


三、技能
这一节介绍妖空的一些常用技能,在匹配排位时候尽量选择这些技能进入战斗。
1、假行
111.png
假行也是妖族的核心技能,妖族是一个灵活的种族,假行的用法也多种多样,最常用的用法就是假行对面人族的拉,这里再叙述一些这个用法的细节,首先我们需要记住回合数,7回合开始时、18回合附近、30回合附近、41-43回合附近,人族的拉冷却结束,这个时候需要捏着假行进行等待,另外人族有时候还会搭配照明弹来拉,这个时候照明弹是一个很好的提醒,看到照明弹就要习惯性点出假行,一般1-2秒后就会吃拉,操作地好一点,就可以做到妖族的顶尖技巧-秒假行,自己的兵在原地不动。
第二个用法,假行自己的空对地单位,使其能够漏到下家或下下家进行输出,需要漏到下家时,与对家接兵时进行假行,并需要提前释放,假行到下下家时,接兵但是空对地即将被打到时假行,在己方下下家刷兵时释放。
第三个用法,假行对方双传,这里需要记住对方双传的时间,9回合左右,26回合左右,45回合左右,直接拉到对面基地视角,使用双传时就一个很明显的圈,直接假行按在那里等待,传过来就直接假行即可。
其余的用法比较少见,不再加以赘述,等待大家自行发掘。

2、魅惑

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魅惑是妖族的核心技能,必带,一局一般能放2-3次,第一次魅惑建议放在抢25回合中立时,可以在对面刷兵的时候进行盲魅惑,也可以在中立即将拿下时魅惑,时机把握需要练习,现在大部分人都会照明防魅惑了,省下这次魅惑用在其他地方也是不错的选择,如果判断自己能释放3次魅惑时,第二次魅惑需要在40回合前交出,以便第三次魅惑的冷却时间足够,第三次魅惑则建议放在44或45回合。

3、饿塔

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妖族决战技能,一局只释放一次,释放需要视野,可使用假行以及让队友照明等方式开对面基地视野,在对方两家妖族时必带,有妖空时可以携带,使用时注意对面双传有没有使用,否则可能弄巧成拙。

4、食人鱼

222.png
妖族决战技能,一局只释放一次,判断决战接兵位置,在决战前2秒丢出,可以持续到最后一回合的一半,吃到3楼一点兵,注意释放食人鱼需要视野,要把握好时机,可以成为扭转局面的技能。

5、瞬时增援

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妖族决战技能,一般只释放一次,偶尔可以释放2次,释放2次时,第一次需在39回合前释放,释放前注意对面光炮魅惑是否在冷却,可以搭配2级铁臂给队友套上无敌。

6、鬼畜时间

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出其不意的技能,判断对家为妖地,且未ban迦楼罗时携带,等到对面出多了迦楼罗,可以给其一个惊喜。


四、对局
本节将对局分为4个阶段,第一阶段1-10回合,第二阶段11-25回合,第三阶段26-42回合,第四阶段43-决战。一般空军都在2楼,3楼交给神地更为靠谱,以下也将在这一前提下讨论。

第一阶段:小中立
出兵策略:根据地图类型出兵。
灵韵图:

第一回合(以自己的回合讨论,以下都是):
出兵为1眼+1红皮,拉扯兵线,吸引对方的兵过来,同时给3楼神地做一个反隐。或者你很确定对面是妖空,你就1眼1血鹰起手,可以打掉对面的空眼,同时提醒自己3楼出点隐刀。接下来多出红皮,等到对面出红线时献祭上天。

矿井与公爵图:

这两个图的中立都可以被空对空攻击,放在一起讲,第一回合出兵为1眼+1血鹰,第二回合再加1血鹰+1红皮,这里注意拉扯兵线,注意力放在红皮身上,不要盯着你的血鹰了,接下来停止出血鹰,根据对面出兵情况出兵。对人空妖空补火鸟、红线,对神空补破法、红线。这里还有1点科技的分配,给红线、血鹰或者红皮都行,血鹰如果1下打不死对面,科技可以先给血鹰。

技能策略:
第一阶段我们只需要释放一个技能,假行,6、7回合手里一定要捏着假行,看到兵动,立马放手。

第二阶段:中期
出兵策略:
面对人空:

补火鸟到20个左右,再慢慢补破法,这两个需要同时补,面对人空,我们前期毫无疑问地会被压制,不用着急,等破法数量足够就能进行压制。
面对妖空:

这个最简单,直接补火鸟,补到20-30个再出破法,经济不够出破法补一个红线,下回合退一个红线出破法就行,不要留着自己灵韵浪费,这个阶段也是为什么我说监工稳压追猎的原因,拼火鸟只看经济,不看射程,追猎怎么敌得过监工,压制之后快速点出3级破法,多出红线。
面对神空:

出到2个红线之后出2-3破法之后开始补火鸟,后面与面对人空思路一致,火鸟与破法同时补。
科技可以给红线1点,其余给破法,有6点科技就退红线全给破法。

面对人地:使劲怼红线,科技也全部满上,少量地出些火鸟接盘什么的,因为人地的铁鸡基本不理的你火鸟,接近25回合可以补1-2个破法或血鹰。

面对妖地:同样怼红线,先把你的对地做好再考虑解决迦楼罗的问题,打不过就自爆红线,别让对面全歼,出到7-8个,基本保证地面不漏兵后,特别是蛮牛,补2-3个破法点2级,补点火鸟。
面对神地:出到4个红线,开始补火鸟到24个左右,这里科技早点给红线,保证2下能打死一个电罗,接近25回合补1-2个破法或者血鹰打中立。

技能策略:
这个阶段我们仍然只有一个假行在18-19回合需要释放,注意事项同上。


第三阶段:大中立
出兵策略
面对空军:红线出到2-4个即可,火鸟面对人空及神空时出到24个左右即可,其余多补破法,一般决战前会顶满人口,之后退血鹰补满破法,达成最终形态。
面对人地神地:则注意自己是否需要接盘,相应补出破法以及红线,对面1楼人空大飞机出来,你科技直接给破法3级,不要犹豫,否则一漏就是毁灭性打击。
面对妖地:打法稍有不同,补送子和红线,之后科技给到送子,红线科技全退,红线后面只用来自爆给破法上buff。不要漏地面给3楼就没有问题了,漏迦楼罗对神地的影响是不大的。

技能策略:
这个阶段最重要的是技能的释放

假行:26回合左右,盯着对面三塔附近出现的红圈,假行直接停在上面等待,或者预判对面双传位置,直接假行自己的兵,只要能抢到大中立,付出一个拉无法假行的代价是可取的,况且在对拉的情况下,假行的意义并不算很大,还有一个假行则在41-43回合左右,要点同上,不做叙述。
魅惑:这个需要在中立接近没血的时候魅惑对面的单位,对时机的把握有一定难度,需要大量对局进行掌握,现在大部分人都会照明防魅惑了,省下这个魅惑在更好的时机释放也是不错的选择。魅惑需要在39回合之前释放,才能留出一个魅惑给到决战,释放前需要计算自己的经济是否充足,能不能支撑起决战两个技能,以及考虑魅惑对下家的影响。魅惑在31-35回合先忍住,等队友拉完你再用,魅惑前点Tab看看队友技能,不要急。

第四阶段:最终决战
出兵策略:
这里为了防光炮可以出2级铁臂,在44回合之前完成。不出也问题不大,一般没科技点给铁臂。

技能策略:
魅惑:需要与队友商量好,44或45回合释放,队友的光炮则在另一个回合释放,尽量清空场上的兵,这里还有一个技巧,盲魅惑,看着小地图位置释放,尽量魅惑生物单位或者输出高的单位。

另一个技能:食人鱼、饿塔、增援三选一
推荐使用食人鱼,可以影响三家,45回合即决战前2秒时,场上双方没兵时,丢在中间靠对面一些的位置,当我方没兵,对方有兵,那就中间靠近我方丢,当我方有兵,对方没兵时,丢在靠近对方基地的位置,这个需要多次对局找出手感;
增援则比较简单,决战前3秒点出避过堵门核弹位置即可,释放前也需要注意对面的光炮是否一直在等你的增援;
饿塔则可绝境翻盘,释放技巧就是假行以及任意可以开视野的技能,丢到对面基地,饿塔塞到出兵点稍微靠后的位置,不要被3塔打到,吸收完再炸一家即可。

五、开放探究
1、妖空的三个大技能(食人鱼、增援、饿塔)有点克制关系,思考一下吧。
2、确定对面是妖空时,该提醒自己队友带什么技能?
3、辅助兵种上哪些最为合适?
写在最后,攻略是死板的,但是对局不是死板的,玩妖族需要学会变通,要符合妖族的特点灵活,整体的对局只要满足了接兵-对线-影响下家就是合格的打法了,希望大家学习了这篇攻略心得之后,能够对妖空有一个基础的了解,对全局的把握也有自己的见解,在实战中检验自己的玩法,锐意进取。





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灵蕴

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 楼主| 发表于 2024-7-2 01:03:07 | 显示全部楼层
发不出来。。。

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灵蕴

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发表于 2024-7-2 14:20:49 | 显示全部楼层
看了一下,因为直接贴过来的图,导致错误了,这边已经帮你恢复了。
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