标准枪兵
标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:无
占用人口 | 1 | 生产价格 | 150 | 科技费用 | 0 |
生命 | 16 | 攻击 | 10 | 射程 | 12 |
护甲 | 1 | 移动速度
| 10.00 | | |
总览:标准枪兵是人族的基础兵种之一,他们造价便宜,累积数量后,能迅速在前期占据优势
兵种技能:
原力射击:冷却时间:0.86秒,射程:12
标准枪兵用火枪对单个敌人造成10点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 攻击+5%
Lv.2: 攻击+5%
Lv.3: 攻击+11%
兵种故事:
觉醒了原力的火枪手能够使用特殊的原力火枪。根据原力转换率以及对使用者原力消耗量的不同,原力火枪分为5级。越高级的原力枪原力转化率越高,并且,对使用者的原力消耗也越大。一个可以使用5级枪械持续战斗的火枪手在战场上是恐怖的杀戮机器。
原力武器是第三纪人类文明的遗产,随之被发现的还有灵蕴药剂。虽然原力被认为无处不在,然而仅有少数人在注射了灵蕴药剂后觉醒了原力。“鹰眼"阿拉密斯以提供原力枪为代价汇集了一批觉醒者,并成功从行将毁灭的马尔戴克行星监狱逃离。在遭遇赛特斯文明之前,他们与负责追猎的高度机械化的政府军在宇宙中对抗了数年。
“鹰眼"举止文雅、灵活善变,拥有典型的贵族风格。没有人知道他为什么会被关进马尔戴克行星监狱,但在狱中,每个人都称其为"鹰眼公爵”。在危机关头,政府军以特赦为代价,“鹰眼”率领他的火枪手们加入了对抗赛特斯的联盟。他与元帅的女儿布伦希尔德拥有一段短暂的、遭到元帅强烈反对的爱情。这段爱情因为布伦希尔德成为瓦尔基里而告终。
使用技巧:
当你使用时:
- 不出一队,就和没出差不多-需要搭配一些防御单位敌方使用时
- 使用具有范围伤害能力的单位
鹰眼枪兵
标签:地面生物,地空兼顾,优势对抗:无
占用人口 | 1 | 生产价格 | 150 | 科技费用 | 0 |
生命 | 12 | 攻击 | 8 | 射程 | 20 |
护甲 | 1 | 移动速度 | 10.00 | | |
总览:鹰眼枪兵拥有更远的射程,但攻击力和射击频率有所降低。
兵种技能:
原力射击:冷却时间:1.50秒,射程: 20
鹰眼枪兵用狙击枪对单个敌人造成8点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 攻击+5%
Lv.2: 攻击+5%
Lv.3: 攻击+11%
兵种故事:
人类至今仍然无法还原出第三纪文明的遗产“灵蕴"药剂的配方,这意味着每一个注射了药剂原力觉醒者都十分珍贵,而能够使用原力枪的高级战士,通常足以决定一场小规模战役的胜负。一位顶级的原力狙击枪手甚至能够一人守卫一座小型要塞。而那些传说级的射手们则更为恐怖,他们的名字在三大战争势力中广为流传,甚至他们曾经用过的原力狙击枪都成就了赫赫威名。
“辣妹”是三大名枪中唯一—个持有者为女性的原力枪。她的仰慕者中有诸多上流社会的名媛,“辣妹"也因此成为被仿制次数最多的名枪,它也因此有了无数的花名。然而精准判断、冷静忍隐、残酷无情才是战场上的真相,这一点,直到某一天,才被这些名流们所醒觉:看不见的死神从数千米之外一个一个的收割走所有活物,而无论你自以为多么安全都最终无法避免那最终溅射的鲜血之花。强大的掌握着整个人类文明一切的议会遭遇了一个人的清洗并且暴露出毫无反抗之力的软弱。
在那一天之后,“血色新娘"成为它的唯一的真名。
使用技巧:
当你使用时:
- 不出一队,就和没出差不多-需要搭配一些防御单位
敌方使用时:
- 使用具有范围伤害能力的单位
喷射枪兵
标签:地面生物,对地,手动,优势对抗:无
占用人口
| 1 | 生产价格 | 150 | 科技费用 | 0 |
生命 | 14 | 攻击 | 12 | 射程
| 10-14 |
护甲 | 1 | 移动速度 | 10.00 | | |
总览:喷射枪兵射程较近,无法对空,手动技能可浮空,变为空对地单位。
兵种技能:
电磁推进(手动):冷却时间:无
喷射枪兵利用电磁推进器升空,变为空中单位一段时间。
原力射击:冷却时间:0.76秒,射程: 10
喷射枪兵用电磁枪对1个地面敌人造成12点伤害
浮空射击:冷却时间:1.00秒,射程: 14
喷射枪兵在空中用电磁枪对1个地面敌人造成12点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 空中飞行时间延长至10秒
Lv.2: 浮空时攻击伤害提升50%
Lv.3: 空中飞行时间延长至15秒
兵种故事:
当赛特斯的智慧种在劣势下做出释放罗汉协助作战的决定后,政府军不得不与马尔戴克行星监狱的逃犯们达成妥协。在正式加入政府军之后,出身军械世家的逃犯主脑之一“鹰眼公爵”开始改进原力火枪,以应付那些“皮糙肉厚”的罗汉。
在与奥斯丁元帅的女儿布伦希尔德陷入爱河之后,阿拉密斯的创作灵感爆发,很快研发出了原力霞弹枪l型。相比最初的原力火枪,原力霞弹枪一次可以发射9发原力子弹,瞄准时间也得到极大提升,以前会被罗汉的原力护盾偏折的原力子弹,现在则至少会有4发命中目标。尽管对于女儿的恋爱强烈反对,但连元帅本人也无法否定对这个改进的赞赏。元帅本人亲自批准了针对原力霞弹枪的特异单兵辅助装甲的生产经费,以便使这个后坐力十分强大的武器能够装备给常规部队,而不仅仅是那些特别强壮的原力枪手。
使用技巧:
当你使用时:
- 合理使用手动浮空可避开地面打击
- 最廉价的早期空中单位,使用场景非常丰富
敌方使用时:
- 尽快出对空单位对抗
标准弩兵
标签:地面生物,对地,优势对抗:无
占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 0 |
生命 | 24 | 攻击 | 13 | 射程 | 15 |
护甲 | 2 | 移动速度 | 10.00 | | |
总览:标准弩兵射程比标准枪兵更远,并且会将击中的敌人减速。
兵种技能:
减速巨弩:冷却时间:1.50秒,射程: 15
标准弩兵用巨弩攻击敌人,对敌人造成13点伤害,对其造成减益效果:降低6点移动速度,持续2秒。
兵种升级:
Lv.1: 攻击+10%
Lv.2: 攻击+10%,减速巨弩的减速持续时间提升到4.5秒
Lv.3: 减速巨弩的减速效果提升至降低8点移动速度
兵种故事:
与“鹰眼”不同,老辣的“白胡子"艾德更加喜爱原力弩。艾德的原力觉醒使他的肌肉力量非常强大,他的武器是被称为强弩之王的巨大床弩。艾德为自己的爱弩增加了细密的原力刻度,使其拥有绝对稳定的弹道参照,无论是射程还是精度都比原力火枪更强。
艾德在进入马尔戴克行星监狱前是有名的星际海盗,在能量护盾已经成为商船标配的时代,艾德十分偏好使用冷兵器来威慑那些被他看上的肉鸡。艾德一生没有子嗣,他将追随他的小子们视为自己的儿子对待,这使他在海盗团中赢得了绝对的尊重。
在马尔戴克行星监狱发现第三纪文明遗迹时,艾德和他的手下抢到了100多份灵蕴药剂,之后有十多人觉醒了原力(相对其他人而言,这个概率非常之高,只能认为“白胡子"的手下们天赋异禀)。
他冷眼看着囚犯们推翻狱警的统治,上演反抗最高议会并宣布“独立"的闹剧。自由是海盗唯一的渴望。在政府军的星舰包围整个马尔戴克行星前,“白胡子”早已经开始策划逃离,自童年开始就痴迷宇宙的他从那复杂的星图找到了一条不可能的路径完成了不可能的逃离。
使用技巧:
当你使用时:
- 减速效果能够缓解冲锋单位带来的冲击
敌方使用时:
- 使用具有范围伤害能力的单位-使用空中单位
穿甲弩兵
标签:地面生物,对地,优势对抗:机械
占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 0 |
生命 | 24 | 攻击 | 10 | 射程 | 13 |
护甲 | 2 | 移动速度 | 10.00 | | |
总览:穿甲弩兵对机械类敌人会造成更高伤害。
兵种技能:
穿甲巨弩:冷却时间:1.50秒,射程: 13
穿甲弩兵用穿甲弩箭攻击敌人,对敌人造成10点伤害。对机械单位造成250%的伤害。
兵种升级:
Lv.1: 攻击+8%
Lv.2: 攻击+8%
Lv.3: 攻击+16%
兵种故事:
在因斯坦博士被说服加入议会的特种军工研究室后,政府军的兵种构成开始得到极
大的丰富。联军总参谋长雷托斯甚至专门成立了新的参谋科室来针对这些武器调整军团的兵种结构,以使这些从实验室理论中诞生的兵器快速的应用于白热化的战争中。因斯坦博士因此被称为一人抵得上三个军团。
因斯坦博士的研究小组的第一个实验项目就是对原力弩进行改造。在与罗汉的作战中,人类发现动能武器的效果比能量武器要好,而在动能武器中,强大穿刺能力的冷兵器的效果则优于以爆炸作为主要杀伤力的热兵器。在见识到星际大海盗艾德使用原力弩只身追猎罗汉的场景之后,参谋总部被这种原始兵器的暴力之美所征服。以艾德本人的原力弩为原型的弩枪—-追猎者l型很快被博士从实验室还原出来,并投入到对抗罗汉的实战中。
使用技巧:
当你使用时:
- 穿甲弩箭不能减速,但对抗机械优势更强
敌方使用时:
- 使用生物类防御单位-使用空中单位
爆裂弩兵
标签:地面生物,对地,范围伤害
占用人口 | 1 | 生产价格 | 200 | 科技费用 | 0 |
生命 | 18 | 攻击 | 10 | 射程 | 15 |
护甲 | 2 | 移动速度 | 10.00 |
|
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总览:爆裂弩兵以火箭弹进行攻击,会在目标区域产生小范围伤害。
兵种技能:
爆裂巨弩:冷却时间: 1.80秒,射程: 15
爆裂弩兵射出榴弹,对目标及其半径4范围内最多2个敌人造成10点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 爆炸伤害增加7%
Lv.2: 爆炸伤害目标增加到3个
Lv.3: 爆炸对生物单位造成250%的伤害
医疗兵
标签:地面生物,对地,优势对抗:无
占用人口 | 1 | 生产价格 | 300 | 科技费用 | 0 |
生命 | 30 | 攻击 | 0 | 射程 | 12 |
护甲 | 2 | 移动速度 | 10.00 |
|
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初始能量 | 15 | 最大能量 | 60 | 能量回复 | 1点/秒 |
总览:地面辅助单位,没有攻击能力,可对地面的生物单位进行单体治疗,恢复其生命。
兵种技能:
野蛮治愈:冷却时间:0.00秒,射程:12
医疗兵用大锤治疗地面的生物单位,每1秒为其恢复10点生命值。启动治疗需要消耗10点能量,治疗持续期间,每1秒额外消耗5点能量。
兵种升级:
Lv.1: 治疗量增加30%
Lv.2: 治疗量增加60%
Lv.3: 治疗量增加100%
医疗艇
标签:空中机械,地空兼顾,优势对抗:无
占用人口 | 1 | 生产价格 | 450 | 科技费用 | 0 |
生命 | 50 | 攻击 | 0 | 射程 | 15 |
护甲 | 2 | 移动速度 | 10.00 |
|
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初始能量 | 15 | 最大能量 | 60 | 能量回复 | 1点/秒 |
总览:空中辅助单位,没有攻击能力,可同时对3个友方生物单位进行群体治疗,恢复其生命。若前方没有队友,则会自行回撤。
兵种技能:
灵蕴愈合:冷却时间:1.00秒,射程: 15
医疗艇为身边范围20内最多3个生物单位治疗,每2秒恢复其10点生命值。启动治疗需要消耗10点能量,治疗持续期间,每1秒额外消耗5点能量
兵种升级:
Lv.1: 治疗量增加30%
Lv.2: 治疗量增加60%
Lv.3: 治疗量增加100%
标准火兵
标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:生物
占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 |
生命 | 60 | 攻击 | 8 | 射程 | 近战 |
护甲 | 4 | 移动速度 | 10.50 |
|
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总览:标准火兵射程较近,在前期是优秀的范围伤害兵种,对生物单位有更高的伤害。
兵种技能:
火龙之炎:冷却时间:1.20秒射程:近战
标准火兵对前方半径3,顶角135度范围内最多99个敌人造成2次伤害,每次8点伤害。对生物单位造成250%的伤害。
兵种升级:
Lv.1: 生命+10%
Lv.2: 生命+20%
Lv.3: 攻击+25%
重装火兵
标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:生物
占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 |
生命 | 80 | 攻击 | 6 | 射程 | 近战 |
护甲 | 5 | 移动速度 | 10.50 |
|
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总览:重装火兵攻击有所减小,但生命更高,且可减少对手的护甲。
兵种技能:
腐蚀之炎:冷却时间:1.50秒。射程:近战
重装火兵对前方半径3,顶角135度范围内最多99个敌人造成2次伤害,每次6点伤害,并对其造成减益效果:减少2点护甲。对生物单位造成250%的伤害。
兵种升级:
Lv.1: 生命+10%
Lv.2: 生命+10%
Lv.3: 生命+20%
高能火兵
标签:地面生物,对地,范围伤害,优势对抗:生物
占用人口 | 1 | 生产价格 | 400 | 科技费用 | 0 |
生命 | 40 | 攻击 | 8 | 射程 | 近战 |
护甲 | 2 | 移动速度 | 10.50 |
|
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总览:高能火兵喷射出扇形火焰矩阵进行攻击,伤害能力更高,伤害范围更大,但生命较低。
兵种技能:
火龙之炎:冷却时间:2.00秒,射程:近战
高能火兵对前方半径15,顶角80度范围内最多5个地面敌人造成2次伤害,每次8点伤害。对生物单位造成250%的伤害。
兵种升级:
Lv.1: 生命+10%
Lv.2: 死亡时对周围造成150%爆炸伤害
Lv.3: 死亡时对周围造成250%爆炸伤害
火龙上尉
标签:地面生物,对地,手动,范围伤害,优势对抗:生物
占用人口 | 3 | 生产价格 | 1000 | 科技费用 | 600 |
生命 | 130 | 攻击 | 25 | 射程 | 近战 |
护甲 | 5 | 移动速度 | 10.50 |
|
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总览:火龙上尉是人族的史诗单位,拥有比火兵更高的生命和更高的攻击,手动技能会喷射出2倍长的烈焰灼烧身前的目标,相应的造价也更加昂贵。
兵种技能:
火龙药剂(手动):冷却时间:无
火龙上尉使用药剂提升火焰原力等级,3秒内将以火龙爆射进行攻击。
火龙爆射:冷却时间:3.10秒,射程:近战
火龙上尉对前方半径12,顶角135度范围内最多99个地面敌人造成25点伤害,总共攻击4次。对生物单位造成250%的伤害。
火龙之球:冷却时间: 2.80秒,射程: 12
火龙上尉对目标及其半径5范围内最多3个地面敌人造成25点伤害。对生物单位造成250%的伤害
兵种升级:
Lv.1: 手动技能持续时间内获得每秒10点生命回复
Lv.2: 手动技能持续时间延长至6秒
Lv.3: 手动技能持续时间延长至9秒,并在使用手动技能后提升自身最大生命值20%
马骑兵
标签:地面机械,对地,优势对抗,无
占用人口 | 1 | 生产价格 | 500 | 科技费用 | 0 |
生命 | 120 | 攻击 | 20 | 射程 | 10 |
护甲 | 3 | 移动速度 | 10.00 |
|
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总览:马骑兵是人族基础防御单位,升级后可获得强击技能,进入战斗时对敌人造成大量伤害
兵种技能:
骑射:冷却时间: 1.00秒,射程: 10
马骑兵使用原力火枪攻击敌人,并造成20点伤害
兵种升级:
Lv.1: 骑射可以对敌人造成减益效果:减少3点攻击
Lv.2: 获得进场技“强击",对血量最少的敌人造成350%的伤害
Lv.3: 生命+30%
鸟骑兵
标签:地面机械,对地,优势对抗:机械
占用人口 | 1 | 生产价格 | 500 | 科技费用 | 0 |
生命 | 90 | 攻击 | 16 | 射程 | 10 |
护甲 | 3 | 移动速度 | 15.00 |
|
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总览:鸟骑兵移动速度更快,并对机械单位有更高伤害。
兵种技能:
铁鸟特攻:冷却时间: 1.00秒。射程: 10
鸟骑兵以超高速奔赴战场,使用无轨枪械射击敌人,对单个敌人造成16点伤害,对机械单位造成250%的伤害。
兵种升级:
Lv.1: 护甲+2
Lv.2: 获得增益效果“无畏”",临时增加5点护甲,持续5秒
Lv.3: 获得增益效果“超载",临时增加100%攻速,持续10秒
侦察机
标签:空中机械,反隐,优势对抗:无
占用人口 | 1 | 生产价格 | 600 | 科技费用 | 0 |
生命 | 75 | 攻击 | 0 | 射程 | 近战 |
护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 |
|
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总览:侦察机能够探测敌方隐形单位。
兵种技能:
地形演算:冷却时间:无,射程: 33
“超脑"将强大零时差地形演算结果传输到每一个作战终端,使他们能够"看到"周围空间内的隐形单位。
兵种升级:
Lv.1: 移动速度+20%
Lv.2: 移动速度+20%
Lv.3: 移动速度+40%
侦察车
标签:地面机械,对地,反隐,优势对抗:无
占用人口 | 1 | 生产价格 | 600 | 科技费用 | 0 |
生命 | 60 | 攻击 | 10 | 射程 | 22 |
护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 |
|
|
初始能量 | 60 | 最大能量 | 60 | 能量回复 | 0点/秒 |
总览:侦察车在地面行进的侦察单位,有一定的对地火力,无队友撤离时速度会加快。
兵种技能:
地形演算
冷却时间:无射程: 28
“超脑"将强大零时差地形演算结果传输到每一个作战终端,使他们能够"看到"周围空间内的隐形单位。
骚扰:冷却时间: 2.50秒,射程: 22
侦查车对单个敌人造成10点伤害。
战术撤退:冷却时间:5.00秒
侦查车在没有友军单位时会撤离战场。
兵种升级:
Lv.1: 移动速度+20%
Lv.2: 移动速度+20%
Lv.3: 移动速度+40%
标准盾兵
标签:地面生物,对地,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 800 | 科技费用 | 400 |
生命 | 170 | 攻击 | 20 | 射程 | 近战 |
护甲 | 6 | 移动速度 | 10.50 |
|
|
总览:人族地面防御单位,能够反弹一部分伤害给攻击者。
兵种技能:
正义矛刺:冷却时间:1.00秒,射程:近战
标准盾兵以长矛刺击敌人,对单个敌人造成20点伤害。
正义荆棘:冷却时间:无
标准盾兵的尖盾对每一个攻击他的敌人造成5点反伤。
兵种升级:
Lv.1: 正义荆棘反伤效果提升到10
Lv.2: 普通攻击变为正义壁垒,可对附近3个单位造成20点伤害
Lv.3: 生命+20%
重装盾兵
标签:地面生物,对地,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 800 | 科技费用 | 400 |
生命 | 260 | 攻击 | 20 | 射程 | 近战 |
护甲 | 8 | 移动速度 | 10.50 |
|
|
总览:人族地面防御单位,生命更高,可以快速跃起接近敌人,并将敌人眩晕。
兵种技能:
电磁矛刺:冷却时间: 1.00秒射程:近战
重装盾兵刺出长矛,对单个敌人造成20点伤害。
电磁跳跃:冷却时间:10.00秒射程:12
重装盾兵启动反重力装置,快速跳跃到敌人面前,对敌人造成20点伤害,并对敌人造成减益效果:眩晕,持续1.3秒。
兵种升级:
Lv.1: 生命+10%
Lv.2: 生命+15%
Lv.3: 生命+25%
鹰眼无人机
标签:空中机械,对空,优势对抗:
占用人口 | 2 | 生产价格 | 900 | 科技费用 | 450 |
生命 | 70 | 攻击 | 40 | 射程 | 25 |
护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 |
|
|
总览:鹰眼无人机是人族中期空对空单位。
兵种技能:
命令射击:冷却时间:1.40秒,射程: 25
鹰眼无人机快速发出2发导弹攻击空中目标,每发导弹伤害20点。
订正:鹰眼无人机快速发出2发导弹攻击空中目标,每发导弹造成50%(20点)伤害。
兵种升级:
Lv.1: 攻击+11%
Lv.2: 同时可攻击2个目标
Lv.3: 对机械单位造成250%的伤害
幽灵无人机
标签:空中机械,对空,隐身
占用人口 | 2 | 生产价格 | 900 | 科技费用 | 450 |
生命 | 55 | 攻击 | 55 | 射程 | 13 |
护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 |
|
|
总览:幽灵无人机拥有了隐形能力,但射程较近
兵种技能:
快速射击:冷却时间:1.00秒,射程: 13
幽灵无人机快速接近敌人,并快速发出2发导弹攻击空中目标,每发导弹伤害27.5点。
订正:幽灵无人机快速接近敌人,并快速发出2发导弹攻击空中目标,每发导弹造成50%(27.5点)伤害。
兵种升级:
Lv.1: 射程提升至18
Lv.2: 攻击+11%
Lv.3: 对生物单位造成250%的伤害
幽灵特种兵
标签:地面生物,地空兼顾,隐身,手动,优势对抗:生物
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1000 | 科技费用 | 500 |
生命 | 75 | 攻击 | 25 | 射程 | 20 |
护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 |
|
|
总览:幽灵特种兵拥有隐形能力,手动技能狙击可造成大量伤害,拥有强力的瞬间爆发能力。
兵种技能:
死神来了(手动):冷却时间:无,射程: 33
幽灵特种兵使用狙击枪攻击目标,对单个敌人造成125点伤害,对建筑仅造成50%的伤害。
隐形射击:冷却时间:1.80秒,射程: 20
幽灵特种兵对单个敌人造成25点伤害,对生物单位造成250%伤害。
兵种升级:
Lv.1: 攻击+10%
Lv.2: 手动技能伤害为真实伤害
Lv.3: 手动技能伤害提升15%
爆裂特种兵
标签:地面生物,地空兼顾,手动,范围伤害,优势对抗:生物
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1000 | 科技费用 | 500 |
生命 | 75 | 攻击 | 25 | 射程 | 20 |
护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 |
|
|
总览:爆裂特种兵没有隐形能力,手动技能是投掷出一个大范围伤害手雷。
兵种技能:
咒印炸弹:冷却时间:无,射程:33
爆裂特种兵投掷一发咒印炸弹触发一个爆炸力场,对其半径4范围内最多8个敌人造成50点伤害。
战术射击:冷却时间:1.50秒,射程: 20
爆裂特种兵对单个敌人造成25点伤害,对生物单位造成250%伤害。
兵种升级:
Lv.1: 攻击+10%
Lv.2: 手动技能伤害为真实伤害
Lv.3: 手动技能伤害提升25%
反侦察特种兵
标签:地面生物,地空兼顾,手动,范围伤害,优势对抗:生物
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1000 | 科技费用 | 500 |
生命 | 55 | 攻击 | 20 | 射程 | 22 |
护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00 |
|
|
总览:反侦察特种兵的射程较远,手动技能是扔出一枚闪光弹,强制致盲范围内单位一段时间,这些单位无法选择隐形单位为目标。同时使得自身在接下来.段时间里无法被敌人选中。
兵种技能:
闪光弹(手动):冷却时间:无,射程: 33
反侦察特种兵会优先对价值量最高的目标投掷一个闪光弹,令目标及其周围半径5范围内最多8个单位造成减益效果:致盲,造成20点伤害,使这些单位无法选择隐形单位为目标,持续12秒。致盲效果无法对防御塔生效。
战术射击:冷却时间:1.50秒,射程:22
反侦察特种兵会优先对具有反隐能力的敌人进行一次射击,对单个敌人造成20点伤害,对生物单位造成250%伤害。
战术隐蔽:冷却时间:无
反侦察特种兵在投掷闪光弹后,自身在接下来4秒内不会被敌人选为目标。反侦察特种兵进入无法被选中状态的速度会随着升级而提升。
兵种升级:
Lv.1: 攻击+10%,投掷闪光弹后自身无法被选中的时间增加2秒
Lv.2: 攻击+10%,反侦察特种兵的战术射击可以对敌人造成真实伤害
Lv.3: 攻击+20%,手动后自身永久进入隐形
维修工程机
标签:空中机械,地空兼顾,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1100 | 科技费用 | 550 |
生命 | 100 | 攻击 | 0 | 射程 | 15 |
护甲 | 4 | 移动速度 | 9.50 |
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初始能量 | 15 | 最大能量 | 60 | 能量回复 | 3点/秒 |
总览:人族空中辅助单位,能够快速修复地面或空中的机械队友,若前方没有队友,则会自行回撤。
兵种技能:
灵蕴缝合:冷却时间:5.00秒,射程: 15
维修工程机为身边范围20内的单个机械单位进行修理,每0.5秒恢复其20点生命值。
兵种升级:
Lv.1:治疗量增加30%
Lv.2:灵蕴缝合附加目标生命值上限7%的超量治疗
Lv.3:可以同时治疗2个单位
强化工程机
标签:空中机械,对地,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1100 | 科技费用 | 550 |
生命 | 100 | 攻击 | 0 | 射程 | 15 |
护甲 | 5 | 移动速度 | 9.50 |
|
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初始能量 | 15 | 最大能量 | 60 | 能量回复 | 1点/秒 |
总览:人族空中辅助单位,可以大幅增强地面机械队友的攻击。
兵种技能:
灵蕴强化:冷却时间: 1.00秒,射程:15
强化工程机使用射线增强己方的机械单位,使它们的攻击增加30%。
兵种升级:
Lv.1: 可以同时强化2个队友
Lv.2: 可以同时强化3个队友
Lv.3: 被强化3个队友射程提升
猜想:Lv.3: 被强化3个队友射程提升5点(强化工程机强化重装铁狗(射程:9),感知射程14,应当是射程15的爆裂弩兵先手攻击到重狗,重狗向前走一步,然后放空枪。遇到射程13的穿甲弩兵应当是重狗先放空枪,然后是穿甲弩兵往前走一步打中重狗,会预射程14的霰弹摩托车同时开火。)
感染工程机
标签:空中机械,地空兼顾,范围伤害
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1100 | 科技费用 | 550 |
生命 | 100 | 攻击 | 10 | 射程 | 15-20 |
护甲 | 5 | 移动速度 | 9.50 |
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初始能量 | 15 | 最大能量 | 60 | 能量回复 | 1点/秒 |
总览:人族空中辅助单位,能够快速修复地面或空中的机械队友,若前方没有队友,则会自行回撤。
兵种技能:
灵蕴缝合:冷却时间:4.00秒,射程:15
感染工程机为身边范围20内的机械单位进行修理,每1秒恢复其15点生命值。
灵蕴毒素:冷却时间: 10.00秒,射程: 20
感染工程机释放一个感染毒雾给到生物类敌人,被感染的敌人会持续伤害自身周围半径4范围内最多3个敌方单位,每2秒造成3点真实伤害。毒雾持续一段时间后或目标死亡时,毒雾将传染给周围半径5内最多3个敌方生物单位,同时对它们造成10点真实伤害。
兵种升级:
Lv.1: 能量恢复+33%
Lv.2: 能量恢复+66%
Lv.3: 能量恢复+100%
霰弹摩托车
标签:地面机械,对地,范围伤害,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1300 | 科技费用 | 650 |
生命 | 150 | 攻击 | 45 | 射程 | 14 |
护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 |
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总览:霞弹摩托车能够对前方扇形区域造成范围伤害。
兵种技能:
骑士礼仪:冷却时间:1.50秒,射程: 14
霞弹摩托车对前方半径16,顶角40度地面范围内最多2个敌人造成45点伤害。
补充说明:由于霰弹摩托车的攻击范围是恒定前方半径16的扇形,所以如果使用警戒时间提高霰弹摩托车的射程会导致霰弹摩托车放空枪。
兵种升级:
Lv.1: 每次攻击最多可伤害3个敌人
Lv.2: 对半径6,顶角180度扇形范围内最多3个敌人造成一次额外伤害
Lv.3: 攻击+20%
幽灵摩托车
标签:地面机械,对地,隐身
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1300 | 科技费用 | 650 |
生命 | 80 | 攻击 | 60 | 射程 | 13 |
护甲 | 2 | 移动速度 | 10.00 |
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总览:幽灵摩托车能够隐形,可对单个敌人连续造成2次伤害。
兵种技能:
骑士礼仪:冷却时间:1.50秒射程: 13
幽灵摩托车对单个敌人造成2次60点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 攻击+7%
Lv.2: 攻击+13%
Lv.3: 攻击+20%
全能摩托车
标签:地面机械,地空兼顾,优势对空:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1300 | 科技费用 | 650 |
生命 | 120 | 攻击 | 35 | 射程 | 15 |
护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 |
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总览:全能摩托车拥有最快的攻击速度,可对空中或地面的单个敌人进行高频度打击。
兵种技能:
骑士礼仪:冷却时间:0.50秒,射程: 15
全能摩托车对1个敌人造成35点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 攻击+10%
Lv.2: 伤害变为多段真实伤害,即无视单位护甲以及坚毅护盾。
Lv.3: 击中目标后产生范围爆炸伤害
幽灵战机
标签:空中机械,对地,隐身,优势对抗:
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1500 | 科技费用 | 750 |
生命 | 70 | 攻击 | 35 | 射程 | 10 |
护甲 | 4 | 移动速度 | 10.00 |
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总览:幽灵战机是人族中期空对地单位,并且天生拥有隐形的能力。
兵种技能:
无形杀戮:冷却时间:1.25秒,射程:10
幽灵战机对地面单位进行2次射击,每次造成35点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 射程提升至15
Lv.2: 攻击+20%
Lv.3: 对生物单位造成250%的伤害
无畏战机
标签:空中机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1500 | 科技费用 | 750 |
生命 | 120 | 攻击 | 50 | 射程 | 17 |
护甲 | 5 | 移动速度 | 10.00‘ |
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总览:不能隐形的对地战机,对地面的敌人发起导弹攻击。手动使用巨型枪炮对前方一个圆形又域讲行持续扫射。
兵种技能:
加特林(手动):冷却时间:无
无畏战机超功率运转多管炮,对前方10*6矩形范围内最多5个敌人进行火力压制,每0.5秒造成37.5点伤害,持续4秒。
响尾蛇:冷却时间: 2.00秒射程: 17
无畏战机发射机翼下悬挂的2枚导弹,对地面目标进行攻击,每发导弹造成50点伤害。
兵种升级:
Lv.1:手动攻击范围扩大60%
Lv.2:手动期间获得增益效果:护甲提升15点
Lv.3:手动技能伤害提升50%
战术铁鸡
标签:地面机械,地空兼顾,优势对抗:
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1700 | 科技费用 | 850 |
生命 | 140 | 攻击 | 50 | 射程 | 18-30 |
护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 |
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总览:战术铁鸡可用机枪射击地面和空中敌人,对地面的射程更近。
兵种技能:
高速投射:冷却时间:1.40秒,射程: 30
战术铁鸡使用机枪对单个空中敌人造成50点伤害。
动能炸弹:冷却时间:1.30秒,射程: 30
战术铁鸡射出2发导弹对同一个空中目标进行2次攻击,每发伤害38点。导弹会优先对价值最高的敌人发射。
平射火力:冷却时间:1.30秒,射程: 18
战术铁鸡使用机枪对单个地面敌人造成25点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 对空攻击改为使用导弹,每次发射2枚导弹,共造成150%的伤害
Lv.2: 攻击+13%
Lv.3: 对空中的机械单位造成250%的伤害2
防空铁鸡
标签:地面机械,对空,范围伤害,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1700 | 科技费用 | 850 |
生命 | 120 | 攻击 | 60 | 射程 | 30 |
护甲 | 7 | 移动速度 | 10.00 |
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总览:防空铁鸡是人族地对空单位,可以同时以导弹攻击多个空中目标。
兵种技能:
动能炸弹:冷却时间: 1.20秒,射程: 30
防空铁鸡射出2发导弹对2个不同的空中目标进行攻击,每发伤害60点。
兵种升级:
Lv.1: 攻击的目标数增加到3个,每发伤害降低到80%
Lv.2: 攻击的目标数增加到4个,每发伤害降低到70%
Lv.3: 攻击的目标数增加到5个
强袭铁鸡
标签:地面机械,对地,手动,优势对抗:无
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1700 | 科技费用 | 850 |
生命 | 250 | 攻击 | 30 | 射程 | 20 |
护甲 | 8 | 移动速度 | 10.00 |
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总览:强袭铁鸡的生命和护甲都更高,接近战场时会跳跃进场,并在落地后立刻立起能量盾。
兵种技能:
强袭战术(手动):冷却时间:无
强袭铁鸡向前方跳跃一段距离并眩晕落点处的敌人2秒,跳跃中拥有短暂无敌,在落地后竖起能量盾防御,获得20点远程伤害减免。
强电磁机炮
冷却时间:1.00秒射程: 20
强袭铁鸡使用机枪对地面单个敌人造成30点伤害
兵种升级:
Lv.1: 攻击+7%,电磁跳跃会对落点处的敌人造成减益效果:降低10点攻击,持续8秒
Lv.2: 攻击+13%,电磁跳跃会对落点处的敌人造成减益效果:降低15点攻击,持续10秒
Lv.3: 攻击+20%,强电磁机炮会产生小爆炸,对目标周围4范围内的最多3个敌人造成伤害
战术铁狗
标签:地面机械,对地,优势对抗:机械
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1900 | 科技费用 | 950 |
生命 | 300 | 攻击 | 40 | 射程 | 12 |
护甲 | 8 | 移动速度 | 10.50 |
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总览:战术铁狗是人族中级防御单位,对近战伤害拥有一定的伤害减免,对机械目标会发动导弹攻击。
兵种技能:
机械杀手:冷却时间:1.0O秒,射程: 12
战术铁狗的导弹发射器遇到机械部队后会自动攻击敌人,同时使用机枪导弹对其攻击,造成总计88点伤害。
烈火压制:冷却时间:1.00秒。射程: 12
战术铁狗使用机枪持续攻击地面部队,对单个敌人造成40点伤害。
战术免疫:冷却时间:无
战术铁狗的战术装甲在面对近战攻击时能够有效降低伤害,战术铁狗拥有10点近战减免
兵种升级:
Lv.1: 生命+10%
Lv.2: 免疫眩晕和石化
Lv.3: 生命+25%
重装铁狗
标签
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1900 | 科技费用 | 950 |
生命 | 350 | 攻击 | 30 | 射程 | 9 |
护甲 | 9 | 移动速度 | 10.50 |
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总览:重装铁狗生命更高,能同时攻击两个敌人,但不再能发射导弹。
兵种技能:
烈火压制:冷却时间: 1.00秒,射程:9
重装铁狗使用机枪持续攻击地面部队,每次攻击对2个敌人各造成30点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 生命+10%
Lv.2: 攻击方式变为扫射,对前方扇形范围内最多5个敌人造成伤害
补充说明:由于二级重装铁狗的攻击范围是恒定的前方扇形,所以如果使用警戒时间提高重装铁狗的射程会导致重装铁狗放空枪。
Lv.3: 对生物单位造成250%的伤害
穿甲铁狗
总览:地面机械,对地,优势对抗:机械
占用人口 | 2 | 生产价格 | 1900 | 科技费用 | 950 |
生命 | 250 | 攻击 | 20 | 射程 | 11 |
护甲 | 7 | 移动速度 | 10.00 |
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总览:穿甲铁狗只会用导弹进行攻击,并且对机械单位有更高伤害。
兵种技能:
机械杀手:冷却时间:0.68秒射程: 11
穿甲铁狗每次都发射出2组导弹攻击地面敌人,每组导弹造成20点伤害。对机械单位造成300%的伤害。
兵种升级:
Lv.1: 每次攻击将发射3枚导弹,攻击不同的自标
Lv.2: 生命+15%,获得增益效果:15点远程伤害减免
Lv.3: 目标护甲值越高,导弹造成的伤害越高
订正:额外造成目标护甲值等额的伤害。(此伤害享受对机械单位造成300%的伤害)
裁决巨神
标签:地面机械,地空兼顾,优势对抗:无
占用人口 | 3 | 生产价格 | 2500 | 科技费用 | 2500 |
生命 | 100 | 攻击 | 90 | 射程 | 17-33 |
护甲 | 10 | 移动速度 | 10.00 |
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总览:裁决巨神是人族地对空终极单位,射程极佳,可用裂空炮对空中单个敌人造成高额伤害,也可以用无轨迹枪炮射击地面单个敌人。
兵种技能:
自保:冷却时间: 2.00秒,射程: 17
裁决巨神使用无轨迹枪炮攻击地面单位,对其造成27点伤害。
裂空炮:冷却时间: 2.40秒,射程: 33
裁决巨神射击空中的敌人,对单个目标造成90点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 攻击速度+12%
Lv.2: 攻击速度+18%
Lv.3: 射程提升5点
猜想:在小技巧中剃刀了可以清理掉敌方的反隐单位,所以裁决巨神是否会优先攻击反隐单位
爆裂巨神
标签:地面机械,地空兼顾,手动,范围伤害,优势对抗:无
占用人口 | 3 | 生产价格 | 2500 | 科技费用 | 2500 |
生命 | 100 | 攻击 | 50 | 射程 | 20-26 |
护甲 | 10 | 移动速度 | 10.00 |
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总览:爆裂巨神每次仅能攻击少量单位,但一旦发动手动技能,其密集的导弹将成为敌方空中单位的噩梦。
兵种技能:
绝对领域(手动):冷却时间:无,射程: 35
爆裂巨神一次性发射出8枚导弹封锁整个空中,每发导弹造成50点伤害。
制导导弹:冷却时间: 1.30秒,射程: 26
爆裂巨神发射3枚导弹攻击空中单位,每发造成25点伤害。
对地导弹:冷却时间:1.30秒,射程: 20
爆裂巨神发射1枚导弹攻击地面单位,每发造成25点伤害。
兵种升级:
Lv.1:手动期间获得增益效果:护甲提升30点
Lv.2:手动发射导弹增加到16枚
Lv.3:手动技能伤害提升20%
风暴巨神
标签:地面机械,地空兼顾,范围伤害,优势对抗:无
占用人口 | 3 | 生产价格 | 2500 | 科技费用 | 2500 |
生命 | 100 | 攻击 | 40 | 射程 | 26-33 |
护甲 | 10 | 移动速度 | 10.00 |
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总览:风暴巨神能够对超远距离外某目标区域发射弹幕攻击。该导弹群在空中缓慢移动,并在目标区域下落,造成地毯式打击。
兵种技能:
副炮射击:冷却时间:1.20秒,射程: 26
风暴巨神使用无轨迹枪炮攻击地面敌人,对其造成20点伤害。
主炮射击:冷却时间: 1.50秒,射程: 33
风暴巨神使用无轨迹枪炮攻击空中敌人,对其造成40点伤害。
风暴:冷却时间:无,射程: 60
风暴巨神使用管风琴系统射出弹雨,对身前距离60处半径5范围内最多8个敌人造成最多5次伤害,每次80点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 风暴技能的伤害次数增加到7次
Lv.2: 风暴技能的导弹爆炸后,会在原地留下一个持续3秒的燃烧区域,对其中的敌人每0.5秒造成40点伤害
有一种说法:燃烧区域的造成的伤害只享受王牌类加成
Lv.3: 攻击+20%
原力坦克
标签:地面机械,对地,手动,范围伤害,优势对抗:无
占用人口 | 3 | 生产价格 | 2900 | 科技费用 | 2900 |
生命 | 90 | 攻击 | 70 | 射程 | 25-45 |
护甲 | 8 | 移动速度 | 10.00 |
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总览:原力坦克在使用手动技能架起以后,拥有全兵种最远射程,以及强有力的大范围对地伤害能力,进入战斗后移动速度会下降。
兵种技能:
超距形态(手动):冷却时间:无
原力坦克架起后射程增加到45,石炮会对爆炸半径4范围内最多6个敌人造成70点伤害,持续12秒。12秒后将自动取消架起。
灵蕴石炮:冷却时间:1.00秒,射程: 25
原力坦克对单个敌人造成35点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 架起后获得增益效果:攻速提升100%
Lv.2: 架起后获得增益效果:攻击力提升20点
Lv.3: 架起后获得增益效果:射程提升10%
全能坦克
标签:地面机械,地空兼顾,反隐,范围伤害,优势对抗:生物
占用人口 | 3 | 生产价格 | 2900 | 科技费用 | 2900 |
生命 | 100 | 攻击 | 50 | 射程 | 26 |
护甲 | 6 | 移动速度 | 10.00 |
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总览:全能坦克拥有主炮和副炮,主炮对空为范围伤害,副炮对地为单体伤害,并拥有反隐形能力。
兵种技能:
主炮:冷却时间:2.00秒,射程: 26
全能坦克以主炮轰击目标,并对目标及其半径4范围内最多3个空中敌人造成50点伤害。
地形演算:冷却时间:无
“超脑"将强大零时差地形演算结果传输到每一个作战终端,使他们能够"看到"周围空间内的隐形单位。
副炮:冷却时间:1.50秒,射程: 26
全能坦克以副炮射击,对地面目标进行火力压制,对单个地面敌人造成50点伤害。对生物单位造成250%的伤害。
兵种升级:
Lv.1: 攻击+10%
Lv.2: 攻击+15%
Lv.3: 攻击+15%
重装坦克
标签:地面机械,对地,手动,范围伤害
占用人口 | 3 | 生产价格 | 2900 | 科技费用 | 2900 |
生命 | 480 | 攻击 | 40 | 射程 | 9 |
护甲 | 12 | 移动速度 | 10.50 |
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总览:重装坦克射程较短,但生命和护甲更高,使用手动技能进入碉堡形态后,护甲会再次提升,并能形成一个反灵蕴领域,消除辟邪天师,禅师熊猫等单位制造的能量体。
兵种技能:
碉堡形态:冷却时间:无
重装坦克收起机械足,变形进入碉堡状态,变形过程中重装坦克获得无敌。在碉堡形态下射程增加到22,护甲增加到25,但减少10点攻击。每轮攻击发射3发炮弹,每发炮弹对目标及其半径4范围内最多4个地面敌人造成30点伤害。同时生成一个半径4的反灵蕴屏障,消除屏障范围内的能量体。
'
重炮:冷却时间:2.00秒,射程:9
重装坦克射击敌人,并对目标及其半径4范围内最多4个地面敌人造成40点伤害。
兵种升级:
Lv.1:无法被石化和眩晕,且架起后护甲增加到45点
Lv.2:架起后每次攻击将对目标造成减益效果:降低4点护甲,持续8秒
Lv.3:对生物单位造成250%的伤害
聚能方舟
标签:空中机械,地空兼顾,手动,范围伤害,优势对抗:无
占用人口 | 3 | 生产价格 | 3300 | 科技费用 | 3300 |
生命 | 200 | 攻击 | 80 | 射程 | 24 |
护甲 | 10 | 移动速度 | 10.00 |
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总览:聚能方舟是人族空中的终极单位,对地对空能力卓越,手动是对视野中生命值最高的单位发动强力单体伤害和溅射伤害。
兵种技能:
救赎之火(手动):冷却时间:无,射程: 35
聚能方舟射程增加到35,对敌方生命值最高单位释放出救赎之火,并对目标及其半径5范围内最多7个敌人造成160点伤害。
光束射击:冷却时间:1.20秒,射程: 24
聚能方舟射出2发能量光束攻击敌人,每发40点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 手动期间获得增益效果:护甲提升100点
Lv.2: 手动技能对生物造成250%的伤害
Lv.3: 手动技能伤害提升50%
重装方舟
标签:空中机械,对空,范围伤害
占用人口 | 3 | 生产价格 | 3300 | 科技费用 | 3300 |
生命 | 280 | 攻击 | 45 | 射程 | 27 |
护甲 | 15 | 移动速度 | 10.50 |
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总览:臃肿而坚实的巨大飞艇,极其坚固,可同时发射多枚空对空导弹。
兵种技能:
弹道打击:冷却时间:3.00秒,射程: 27
重装方舟发射6枚空对空导弹分别攻击最多6个空中敌人,每发导弹可造成两次伤害,每次45点。
订正:重装方舟发射6枚空对空导弹分别攻击最多6个空中敌人,每发导弹可造成200%(90点)伤害。
兵种升级:
Lv.1: 护甲值增加到20
Lv.2: 护甲值提升到30
Lv.3: 生命+20%
幽灵方舟
标签:空中机械,对地,手动,优势对抗:无
占用人口 | 3 | 生产价格 | 3300 | 科技费用 | 3300 |
生命 | 180 | 攻击 | 70 | 射程 | 20-30 |
护甲 | 10 | 移动速度 | 10.00 |
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总览:护甲高,只能对地,手动可以拆除外装甲并隐形,隐形后防御降低,但会改变攻击方式,变成一架灵活凶猛的战斗机。
兵种技能:
幽灵时间(手动):冷却时间:无
幽灵方舟永久变为隐形状态,射程缩短到20,护甲值降低到5,攻击速度提升到1.4,每次造成的伤害提升。
战术压制:冷却时间: 2.10秒,射程: 30
幽灵方舟对生命值最高的单个敌人造成7次伤害,每次造成35点伤害。
急速杀戮:冷却时间:1.43秒,射程: 20
幽灵方舟在隐形状态下对生命值最高的单个敌人造成5次伤害,每次造成70点伤害。
兵种升级:
Lv.1: 攻击+10%
Lv.2: 隐形后将在5秒内回复30%生命值
Lv.3: 隐形将不再降低护甲